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版本1.03即將上線,大家可能已經(jīng)了解這次更新對攻擊速度裝備進(jìn)行了大幅削減。但這意味著什么呢?我整理了一些玩家對1.03版本中攻速削弱的常見誤解,總結(jié)如下:
誤區(qū)1:攻擊速度被削弱后,攻速不再重要,或者沒有以前那么重要。
要理解這個(gè)問題,首先要明白為什么攻擊速度被削弱——在版本1.03之前,攻速的提升過于夸張,對面板DPS的提升太過強(qiáng)大。通過手套、戒指、項(xiàng)鏈等裝備,攻速可以讓面板DPS提升超過60%甚至80%,這顯然是不正常的。因此,暴雪決定削減所有裝備上“攻擊速度增加”的幅度,使其效果減半,這樣即使全身堆積攻速,也只能提升30~40%,這才是一個(gè)合理的數(shù)值。
那么,攻速被削弱后,它就不重要了嗎?顯然不是這樣。
這次削弱并非只針對部分裝備,而是所有加速裝備(箭袋除外)都被削減,使得攻速效果不再過于強(qiáng)大。然而,攻速對DPS的提升依然顯而易見,高攻速帶來的技能釋放速度優(yōu)勢更是無可替代的。速度是一種唯一且不可替代的屬性,無論它對你的增幅效果是多還是少。
由于攻速整體被削減一半,因此每一點(diǎn)加速都變得更加珍貴。以前可能在11%和12%加速之間差別不大,但今后,5%和6%的差別就顯得明顯——整整20%的增幅差異。換算到攻速中,假設(shè)原本攻速是1:106%相較于105%提升了0.95%,而112%相較于111%提升了0.90%,0.95%比0.90%多了5.56%的收益。
這個(gè)道理很簡單:如果暴雪認(rèn)為玩家的傷害過高,統(tǒng)一將所有武器傷害削減一半甚至3/4,那傷害就不重要了嗎?顯然不是,這樣做只會(huì)讓傷害更為重要,因?yàn)槊恳稽c(diǎn)傷害都更加珍貴。
誤區(qū)2:攻速被削弱后,攻速裝備就沒用了。
這個(gè)問題更容易回答,因?yàn)楣ニ俦徽w削弱,而攻速是不可替代的獨(dú)特屬性,結(jié)果只能是每一點(diǎn)攻速變得更加珍貴,那些極品攻速裝備反而會(huì)更加稀有和重要。
誤區(qū)3:攻速收益不如暴擊/爆傷/智力等其他屬性,玩家就不會(huì)再選擇攻速裝備。
回答這個(gè)問題其實(shí)很簡單。首先,攻速不僅僅提升面板DPS,將攻速視為單純增加DPS的屬性并不全面,因?yàn)槠涫找娌灰欢ǜ哂诒簟⒈瑐蛑橇Φ葘傩浴?/p>
攻速提升技能釋放速度,這是其他屬性無法替代的。盡管在1.03版本后,那些單純依靠攻速提升DPS的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)面板DPS下降而選擇其他裝備,但對于追求高速高爆的法師而言,攻速依然是關(guān)鍵屬性。即使攻速效果被削弱,依然重要,只是收益不如從前。
最后,要再次強(qiáng)調(diào):攻速帶來的收益不僅僅體現(xiàn)在面板DPS上。它提供的技能釋放速度提升是其他屬性無法取代的。
因此,隨著1.03版本中裝備攻速整體削弱,可以預(yù)見以下后果:
1、頂級(jí)高攻速裝備的價(jià)格仍然堅(jiān)挺,是高端玩家的首選。
2、高端玩家的面板DPS將不再過于夸張。
3、追求高速的法師會(huì)更注重武器的自身速度,預(yù)計(jì)速度1.7以上的單手武器價(jià)格會(huì)有所上漲。
以上是個(gè)人見解,拋磚引玉,歡迎大家參與討論~
PS:對于那些沒有完整閱讀就隨意批評的人,我不想多做解釋。我從來沒有說過攻速裝備會(huì)漲價(jià)或跌價(jià),對于那些持有偏見看待我的人,我也不打算多理會(huì)。
無論什么時(shí)候,總有精明的商人,他們能賺錢是本事。作為一個(gè)為修理費(fèi)奔走的貧窮法師,我無法通過AH賺錢(可能我是所有版主中最窮的一個(gè)……),但我并不嫉妒別人賺錢,只是佩服他們。
在1.03版本中,攻速被削弱后,對DPS的貢獻(xiàn)有所降低。然而,每一點(diǎn)攻速因此變得更加寶貴。兩者平衡之下,我個(gè)人覺得攻速裝備的價(jià)格不會(huì)有太大變動(dòng)。不同之處在于,為了達(dá)到極限攻速,高速暴擊流玩家只能在武器上做文章,因此高速(1.7)的武器價(jià)格幾乎注定會(huì)有所上漲。
對于非高速暴擊流的法師來說,他們將會(huì)轉(zhuǎn)向?qū)W⒂诒艉捅瑐麑傩缘奶嵘?。然而,擁有極品全屬性裝備依然是那些財(cái)力雄厚的玩家才能實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)。
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