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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-02 00:42:14

游戲體驗(yàn)分享,《怒火橄欖球》新手寫的一點(diǎn)混沌族的心得

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在十一假期期間,我下載了《怒火橄欖球》。由于論壇上相關(guān)資料很少,加上我英語水平有限,游戲過程比較困難。不過,我憑借當(dāng)年玩《霸王大陸》的毅力,堅(jiān)持玩了幾天,現(xiàn)在已經(jīng)基本掌握了?,F(xiàn)在,我想和大家分享一下我在玩混沌族時的一些心得,希望大家也能分享自己的經(jīng)驗(yàn)。

混沌族特點(diǎn):

1. 移動能力一般,混沌戰(zhàn)士的移動值是5,而羊頭人的移動值是6。

2. 力量較為強(qiáng)大,混沌戰(zhàn)士的力量值是4,羊頭人是3,對付大多數(shù)種族的普通隊(duì)員都游刃有余。

3. 敏捷方面,混沌戰(zhàn)士和羊頭人都是3,與大多數(shù)種族相當(dāng)或略強(qiáng),但無法獲得敏捷系和傳球系的技能。

4. 護(hù)甲值也相對較高,混沌戰(zhàn)士為9,羊頭人為8,除了明星球員,沒有見過護(hù)甲值為10的。

從以上信息來看,混沌戰(zhàn)士沒有種族特技,但其高屬性適合擔(dān)任打手和推線隊(duì)員,是主力中的核心。羊頭人因?yàn)閾碛蠬orns天賦,沖鋒時對付小角色非常輕松。但由于其屬性平庸,屬于萬金油類型,需要根據(jù)需求選擇加點(diǎn)。

牛頭人擁有5點(diǎn)力量和2點(diǎn)敏捷,是典型的坦克型隊(duì)員。其Horns加Frenzy技能在沖鋒時如同推土機(jī)一般,配合Mighty Blow技能,經(jīng)常能將小地精、小恐龍撞成重傷。

因?yàn)榛煦缱鍩o法獲得敏捷系和傳球系的技能(除非升級時運(yùn)氣好),他們的戰(zhàn)術(shù)與矮人相似,以推線為主。我習(xí)慣在自己開球時,通過暴力推線進(jìn)入對方半場,搶到球后直接送到對方底線。開場陣型我通常使用wall,中間放置坦克型打手,兩側(cè)盡量安排帶有攔截技能的隊(duì)員,后場留一名隊(duì)員即可。

混沌族在初期與矮人等初始技能較佳的種族對戰(zhàn)時會比較困難,只能忍耐,等到獲得一些關(guān)鍵技能后情況會好轉(zhuǎn)。初期獲取SPP(技能點(diǎn))較難,應(yīng)該盡量培養(yǎng)人才,比如每次達(dá)陣都盡量安排同一名隊(duì)員,傳球也是如此。在局面占優(yōu)時可以嘗試踩踏對手,踩傷對手也能獲取SPP。

實(shí)用技能推薦(混沌族):

Dirty Player,Mighty Blow,Claw:這三項(xiàng)技能是進(jìn)行攻擊和搶劫的必備技能,強(qiáng)烈推薦!自從隊(duì)伍里的打手們裝備了這些技能后,對手的隊(duì)員幾乎無一幸免。通常情況下,到比賽結(jié)束時,對方還能站著的隊(duì)員不會超過五人,小型生物如地精經(jīng)常在一次攻擊中就被重創(chuàng)。最激烈的一次,我在第12回合就讓對手所有隊(duì)員出局,接下來的四個回合成了我獨(dú)自的舞臺!

Block:這是最為實(shí)用的技能,絕對沒有之一。當(dāng)你在骰子運(yùn)氣不佳時,需要在自己倒地和雙雙倒地之間抉擇時,你會非常依賴這個技能。如果你仍然覺得這個技能沒用,請去和矮子隊(duì)來一場比賽。

Grab,Multiple Block:在與電腦對抗時是神級技能,搭配Grab和Multiple Block的坦克型隊(duì)員如同BUG一般!我們都知道電腦喜歡在持球隊(duì)員周圍形成嚴(yán)密防御,當(dāng)你的隊(duì)員靠近時,即便能推倒對手,也只能盡量選擇側(cè)推。如果運(yùn)氣好,連出幾個大暈,一個回合就能接近持球隊(duì)員;運(yùn)氣不好,可能連續(xù)三個回合都無法突破。但如果你有配備Grab和Multiple Block的高力量型隊(duì)員,就可以直接把那些擋路的小兵拉到身后去,無需擔(dān)心是否出大暈。

Extra Arms: 你是否遇到過4AG帶Pro的隊(duì)員連續(xù)兩個回合撿球失敗的情況?如果你的經(jīng)歷比我還糟,請給隊(duì)員配置這個技能。由于混沌沒有敏捷和傳球類技能,因此這個技能提供的接球和攔球+1也非常有用。

Strong Arm: 這是混沌唯一的傳球技能,傳球手必不可少!

Prehensile Tail,Tentacles:混沌的敏捷通常為3,面對靈活的木精靈和地精時顯得力不從心,卡位型隊(duì)員必備(想跑?先試試我的雙鞭?。?/p>

Tackle:Tackle的實(shí)用性完全是因?yàn)镈odge的強(qiáng)大,Dodge不僅讓隊(duì)員在經(jīng)過對方擒抱區(qū)時有更多判定機(jī)會,還能避免被對手的大暈(頭上冒很多星星)擊中!如果電腦的強(qiáng)力隊(duì)員擁有Dodge,那也是個難以克服的障礙,除非你能讓他重傷,否則每次輪到電腦行動時他總能站起來。

Two Heads,Break Tackle:接球手的必備技能,混沌的穿透能力很差,我通常采用暴力推進(jìn)的策略,如果你需要一個接球手,請確保他擁有這兩個技能。

Disturbing Presence:我稱這個為“黑手光環(huán)”,隊(duì)里只有一個人升級了這個技能,每次與電腦對抗時,就讓他站在人群中,然后心里默念:黑死你,黑死你......黑手光環(huán)最實(shí)用的是即便隊(duì)員倒地,黑手光環(huán)仍然有效,如果配上Stand Firm,那就是無法驅(qū)散的黑手光環(huán)!

這些技能我用得不多,但應(yīng)該都還不錯:

Juggermaut:帶有Fend,Stand Firm,Wrestle的電腦角色并不多見,但一旦出現(xiàn)一個就能讓你煩惱一陣子,比如精靈的大樹。其附帶效果是“Block骰子結(jié)果為雙倒時可以替換為推后”,但沒有Block那么實(shí)用。

Guard:在推搡時應(yīng)該也很有效,當(dāng)你的多個隊(duì)員圍攻對方一個人時,它提供力量加成。不過,如果你的一個隊(duì)員站在敵人的擒抱范圍內(nèi),他就無法提供力量加成。通常情況下,混沌族的力量要么高于別人,要么與別人相當(dāng),所以這個技能對混沌不太適用。

Pro:我運(yùn)氣不好,經(jīng)常擲不出那50%,如果你對自己的運(yùn)氣有信心,可以選擇這個技能,尤其是給你的投手。

Dauntless:借助這個技能,小個子也能對抗大塊頭。技能說明可能有些復(fù)雜,但簡單來說,就是給你一個擲骰子的機(jī)會,讓你的隊(duì)員有可能與對手力量相當(dāng)(不考慮隊(duì)友支援的情況下,力量相同意味著雙方都擲一個骰子)。

Shadowing:玩過《魔獸世界》的玩家會知道這類似盜賊的暗影步,這個技能允許你的隊(duì)員在對方回合緊貼對方球員,如果擒抱判定成功(與緊貼對方的判定不同),還可以擊倒對手!當(dāng)然,前提是你的骰子運(yùn)氣不錯……

因?yàn)槲疫\(yùn)氣差,又不愿意使用SL大法,僅擲出過一次雙數(shù)骰子,因此給我的坦克隊(duì)員增加了一個Dodge技能,其他的敏捷系和傳球系技能都沒有體驗(yàn)過……希望大家能補(bǔ)充一些經(jīng)驗(yàn)。

一些小提示:

1. 由于turnover規(guī)則的存在,每個回合開始時,最好先做不需要擲骰子的動作,例如讓倒下的隊(duì)員站起來,或讓隊(duì)員去補(bǔ)位;接著進(jìn)行風(fēng)險(xiǎn)較小的動作,比如多人圍攻電腦的一名隊(duì)員;最后再進(jìn)行高風(fēng)險(xiǎn)的動作,如撿球、傳球、穿越敵人擒抱區(qū)、與電腦隊(duì)員單挑等。

2. 對于喜歡犯規(guī)的玩家來說,要珍惜每次付費(fèi)犯規(guī)的機(jī)會,踩那些倒地球員時,人越多越好。此外,裁判是否發(fā)現(xiàn)與你無關(guān),只與踩人時擲的骰子結(jié)果相關(guān)。

3. 當(dāng)你的運(yùn)氣不佳,只是讓大多數(shù)電腦球員頭上冒出鈴鐺而未能送他們進(jìn)醫(yī)院時,請不要急于得分。你應(yīng)該努力將剩余的電腦球員也送進(jìn)醫(yī)院,直到場上沒有他們的存在。因?yàn)轭^上冒鈴鐺的球員在每次開局時都有機(jī)會通過擲骰子重新回到賽場。

4. 電腦的強(qiáng)力隊(duì)員應(yīng)是優(yōu)先犯規(guī)的對象,但請不要將寶貴的犯規(guī)機(jī)會浪費(fèi)在巨魔頭上。這種生物如同小強(qiáng)一般,即使你讓它頭上冒出“DEAD”,它也不會真的死。我曾在一場比賽中使三個電腦巨魔遭受了五次重傷,其中包括一次死亡,但最終場上仍有一個巨魔屹立不倒,而我只能無奈地看著三名被罰下場的隊(duì)員。

5. 和電腦對抗時,要注意你的后場和側(cè)翼是否有電腦的滲透者。如果發(fā)現(xiàn)他們,第一時間將其送進(jìn)醫(yī)院,或者緊緊貼住他們(最好帶上黑手光環(huán))!否則,當(dāng)電腦(尤其是精靈)擲出一個超遠(yuǎn)距離傳球時,你就只能哭了!

6. 盡量避免與電腦球員單挑,尤其是在你的球員力量不如他們的時候。先讓力量較低的球員去貼住你想阻擋的人,再派出打手。(這是我從電腦那學(xué)來的技巧)

7. 如果你在擲骰子時運(yùn)氣好,獲得一次提升屬性的機(jī)會,請務(wù)必優(yōu)先選擇提升屬性!特別是力量和敏捷!增加一點(diǎn)屬性要比學(xué)技能強(qiáng)得多!

8. 盡管你的球隊(duì)價值越高意味著它越強(qiáng)大,但請盡量避免增加球隊(duì)價值(穿戴盔甲、學(xué)習(xí)新技能,以及重新擲骰、急救、拉拉隊(duì)等都會提高價值)。因?yàn)槟愕膬r值比電腦高得越多,電腦在賽前得到的補(bǔ)助也就越多!

9. 在比賽中按下G鍵,可以顯示對手的擒抱區(qū)域,按下+或-號可以調(diào)節(jié)游戲速度!

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萌起

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

然而,店里忍者雖然不少,但卻沒有人刻意關(guān)注這邊,就算有人向他看來,也多是一掃而過。其中幾個目光停留稍久的,也僅僅只是被他身上宇智波一族的標(biāo)志所吸引,并沒有什么明顯的惡意。

總之,青冥沒有從這里面發(fā)現(xiàn)什么異常。既然不是里面的人,那就只能是外面的人了?!皶钦l呢?其他村子的間諜?想要獲得黑市懸賞的賞金忍者?暗部之人?亦或是團(tuán)藏的人馬?”

青冥目光投向店外,心中思慮飛轉(zhuǎn),琢磨著種種可能。可惜,剛才那人的目光轉(zhuǎn)瞬即逝,雖然抱有惡意,但卻沒有停留太長時間。

所以,他也沒有鎖定暗中之人的位置。不過,在青冥看來,可能性最大的還是團(tuán)藏的人。無他,在木葉村內(nèi),無論是間諜,還是賞金忍者,都不敢太過放肆,唯有團(tuán)藏手下的根部忍者,堪稱肆無忌憚。

而且,在村內(nèi),就對方和他的仇怨最大。他在尋找機(jī)會搞死對方,對方說不定更甚。這種情況下,盯上他很正常。

對此,青冥也有一定的心理準(zhǔn)備。但他這才回來第一天,對方就這么做,還是讓他有些不爽。這一刻,青冥心中之前隱隱生出的放松幾天的念頭消失不見,轉(zhuǎn)而是一股莫名的緊迫感。

無論這次盯上他的人是不是根部的忍者,青冥都打算盡快解決團(tuán)藏這個麻煩了。正所謂,夜長夢多,青冥不想再繼續(xù)拖下去了。

當(dāng)然,他之所以這么選擇,還有一個原因,那就是隨著時間的推移,他的幾門忍術(shù)都已經(jīng)快要圓滿了。接下來,除了學(xué)習(xí)一些宇智波一族特有秘術(shù)外,能讓他看得上眼的,也就只有那些記載在木葉封印之書上的珍貴忍術(shù)了。

但是,封印之書不是他想看就能看的,那需要火影首肯。而以村子和宇智波一族的關(guān)系,猿飛日斬就算表現(xiàn)得再怎么和氣,也不太可能讓他閱覽此書。

就算其勉強(qiáng)同意,也不會讓他學(xué)習(xí)太多忍術(shù)。而這,顯然是無法滿足他的。如此,就要他另想辦法了。而很顯然,團(tuán)藏就是一個很好的途徑。

游戲亮點(diǎn)

這個能力在‘陰陽’屬性的場景中,近乎是無敵的,因?yàn)樗哪芰Σ⒉皇敲庖哌@些攻擊,是無視,而且可以將這些影響和攻擊‘禁錮’在身體里。

例如,如果有惡鬼想要附身,那么,惡鬼無法在他身上附身,而且一旦入侵,就無法再脫困而出??梢詫ⅰ静幻哒摺康纳眢w,看成是一種精神體和靈異的‘牢籠’和‘陷阱’。

至于最后一個人,齊艷,【軟骨】的能力很簡單,就是可以將骨頭變軟,這導(dǎo)致她可以將身體隨意變形,折疊也好,或者拉伸也好,甚至,對方可以順著很窄的管子,鉆進(jìn)去。

像是一個流體人。對羅熙來說,這幾個人都能派上用場。沒多久,吳蕊來了。她看了看多出來的幾個生面孔,也沒有多問,而是開口道:“現(xiàn)在是下午兩點(diǎn),可第一醫(yī)院,只有晚上七點(diǎn)半以后才會開啟,我們來早了。”

游戲玩法

白發(fā)老者嘆氣,感覺自己的運(yùn)氣太差,窮盡數(shù)座行政星球,始終沒有找到中意的好苗子?!叭绻拜吥阍敢饬⑹?,傾盡傳授小時《宇內(nèi)烘爐秘典》,我可以勸他承接南煌道館衣缽。”

老梁閉著眼睛思索片刻,隨后睜開說道?!澳闵岬??”白發(fā)老者詫異。坦白而說,秦時此子論天賦,也并非千古無二,獨(dú)步星海。

但他勝在各方都很全面,毫無短板,乃絕佳的鑄功體之選擇!可謂天生契合南煌道館最終傳承?!罢f實(shí)話,我一直在猶豫,洪圣的百相煉勢是水磨法子,三年五載顯不出厲害,賀嵐禪是修煉到大后期才展現(xiàn)威能。

評測

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