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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-09 10:02:46

電競(jìng)視界洞察,lol巨魔gank思路

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作為上路的強(qiáng)大戰(zhàn)士,巨魔在野區(qū)的表現(xiàn)也相當(dāng)出色。在職業(yè)賽中,巨魔可以根據(jù)隊(duì)伍陣容的需要來?yè)?dān)任打野角色,并且效果顯著。接下來,小編將帶大家了解巨魔打野的思路和如何選擇gank的時(shí)機(jī)。

14日晚,LPL季后賽第二輪在上海正大廣場(chǎng)舉行,RNG與Snake戰(zhàn)隊(duì)為爭(zhēng)奪半決賽席位展開激烈對(duì)決。同時(shí),在LCK賽場(chǎng)上,KZ與AFS戰(zhàn)隊(duì)為爭(zhēng)奪LCK總決賽的冠軍頭銜展開競(jìng)爭(zhēng)。在這兩場(chǎng)備受關(guān)注的比賽中,特朗德爾成為BP階段的熱門選擇,幾乎是非禁即選。Mlxg和Peanut憑借他們精湛的操作,使用特朗德爾幫助各自隊(duì)伍贏得了比賽,這兩位頂級(jí)打野選手不僅選擇了同一打野英雄,甚至打法思路也如出一轍。

那么,特朗德爾在打野位置上有哪些策略呢?讓我們從這兩位選手的比賽表現(xiàn)中仔細(xì)分析。

為什么選擇特朗德爾?

1. 在當(dāng)前版本中,坦克型上單、打野和輔助普遍流行,特朗德爾的大招能夠?qū)橙说目剐赞D(zhuǎn)移到自己身上,提升自己的坦度,使得己方的C位更容易擊殺敵方坦克英雄。

2. 特朗德爾具備回復(fù)能力,且清野速度極快,搭配提亞馬特后,可以輕松清理野區(qū),甚至能夠反野。而其他打野英雄在前期清完buff后,往往血量偏低。

3. 目前許多C位缺乏位移能力,特朗德爾的冰柱能夠有效限制敵人的走位,從而抓住機(jī)會(huì)擊殺走位失誤的對(duì)手,并在團(tuán)戰(zhàn)中限制敵方C位的輸出。

特朗德爾的符文選擇

目前大多數(shù)情況下,特朗德爾在打野位置上選擇精密系作為主要符文路徑,而次要路徑則沒有固定的選擇,巫術(shù)系和堅(jiān)決系都有玩家使用。Mlxg和Peanut則選擇了巫術(shù)系,這不僅增加了自身的傷害,還增強(qiáng)了地圖游走能力。

強(qiáng)攻符文能夠提升特朗德爾的傷害,對(duì)于依賴普攻輸出的英雄來說,強(qiáng)攻是最為合適的符文。配合大招削弱對(duì)手的雙抗后,可以更輕松地?fù)魵撤角芭庞⑿邸?/p>

凱旋-特朗德爾在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗中總是沖在最前面,凱旋提升了他的自我恢復(fù)能力,結(jié)合被動(dòng)回血,讓他在團(tuán)戰(zhàn)中生存時(shí)間更長(zhǎng)。

傳說韌性-特朗德爾雖然沒有免控技能,但韌性符文與水銀之靴的搭配能夠顯著提高他的韌性,使他不容易被敵人牽制。

致命一擊-特朗德爾能夠?qū)Φ脱康臄橙嗽斐筛叩膫?,與強(qiáng)攻效果配合時(shí)表現(xiàn)尤為出色。

迅捷-雖然特朗德爾自身缺乏位移技能,但他的W技能提供加速效果,配合迅捷讓他擁有極高的移動(dòng)速度。

水上行走-在這一版本中,打野能否及時(shí)支援線上并進(jìn)行g(shù)ank至關(guān)重要,水上行走賦予特朗德爾掌控地圖的主動(dòng)權(quán)。

特朗德爾的裝備策略

在裝備選擇上,Peanut和Mlxg有許多相似之處,他們通常選擇打野刀和治療寶珠作為起始裝備,而當(dāng)前版本中很多玩家依然選擇打野刀和復(fù)用型藥水。但特朗德爾自身有回血能力,清理野怪時(shí)不會(huì)損失過多生命值,治療寶珠提供了持續(xù)的回復(fù),結(jié)合W技能的回復(fù)效果更是增強(qiáng)了特朗德爾的續(xù)航能力。此外,治療寶珠可以直接合成提亞馬特,使特朗德爾在前中期清野時(shí)更具威脅。這樣一來,以治療寶珠開局的特朗德爾在經(jīng)濟(jì)和清野效率上顯然領(lǐng)先對(duì)手。

兩位選手的打野刀都升至挑戰(zhàn)懲戒和熔渣巨人,紅色懲戒提升單挑能力,而熔渣巨人和提亞馬特提供持續(xù)輸出,讓特朗德爾更易在早期團(tuán)戰(zhàn)中獲取擊殺。由于特朗德爾在前期能抽取敵方抗性,并且在開大期間自身非常耐打,因此他不需要通過忍者足具來減少敵方的輸出,而是選擇水銀之靴來減少被控制的時(shí)間。

在特朗德爾的第二件大裝備上,兩位選手都優(yōu)先選擇了基克的聚合,這是一件不被廣泛關(guān)注的裝備,提供護(hù)甲、魔抗、法力值和冷卻縮減,增強(qiáng)特朗德爾的耐久性。最重要的是它的特效:基克的聚合可以與一名友軍綁定,施放大招時(shí)會(huì)在身邊產(chǎn)生冰霜風(fēng)暴,降低范圍內(nèi)敵人的移動(dòng)速度,并使友軍的普通攻擊對(duì)敵方造成額外魔法傷害。它是一件兼顧防御和輸出的裝備,大幅提升己方ADC的輸出,使擁有特朗德爾的團(tuán)隊(duì)更易取得擊殺。

在接下來的裝備選擇中,如果敵方魔法傷害較多,可以優(yōu)先選擇適應(yīng)性頭盔,而如果物理傷害較多則選擇蘭頓之兆。如果經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)明顯,可以將提亞馬特升級(jí)為巨型九頭蛇,增強(qiáng)特朗德爾在團(tuán)戰(zhàn)中的群體傷害。此外,當(dāng)河道缺乏視野,己方C位不敢去清理的兵線時(shí),特朗德爾也能快速趕到,利用巨型九頭蛇和W技能迅速清理兵線,持續(xù)給敵方施加壓力。進(jìn)入游戲后期,特朗德爾的防御力極高,輸出也不容小覷,同時(shí)可以有效地騷擾敵方后排英雄。

特朗德爾的技能加點(diǎn)策略

Mlxg的技能加點(diǎn)與op.gg上常見的打法有所不同,他選擇在一級(jí)時(shí)學(xué)習(xí)Q技能以加快打野速度,接著二級(jí)學(xué)習(xí)W技能以增強(qiáng)回復(fù)能力。由于Mlxg在三級(jí)時(shí)就會(huì)進(jìn)行g(shù)ank,因此他選擇學(xué)習(xí)E技能。如果沒有g(shù)ank的機(jī)會(huì),可以先將Q技能升至二級(jí)。總體來說,特朗德爾的技能加點(diǎn)推薦為主Q副E,并在有R技能時(shí)點(diǎn)R。

Q技能能夠降低對(duì)手的攻擊力并產(chǎn)生減速效果,同時(shí)增強(qiáng)自身的攻擊力。這個(gè)技能在前期非常強(qiáng)勢(shì),能顯著削弱對(duì)手ADC的戰(zhàn)斗力。在后期,Q技能也能降低對(duì)手的爆發(fā)能力并增強(qiáng)自身生存能力,因此建議優(yōu)先將Q技能點(diǎn)滿。W技能的治療效果提升固定為25%,不會(huì)隨等級(jí)提升,因此前期只需學(xué)一級(jí)W技能以增強(qiáng)回復(fù)和接近敵人。

E技能是特朗德爾打野的重要技能,它可以召喚冰柱造成減速效果。減速效果會(huì)隨等級(jí)提升,冷卻時(shí)間也會(huì)大幅縮短,因此E技能是特朗德爾的副加技能。大招是特朗德爾的核心技能,能夠偷取敵人的最大生命值和百分比雙抗,讓對(duì)方的坦克英雄在幾秒內(nèi)被己方的爆發(fā)傷害擊潰。

職業(yè)賽場(chǎng)的實(shí)際應(yīng)用

1.特朗德爾在三級(jí)時(shí)就具備很強(qiáng)的gank能力,首先通過W技能加速接近敵人,不急于使用E技能,先用Q技能減速并進(jìn)行普攻造成傷害。當(dāng)對(duì)手交出閃現(xiàn)時(shí)再用冰柱封住其走位,配合減速效果,可以穩(wěn)定獲得擊殺,因此特朗德爾的一血率相當(dāng)高。

2.當(dāng)對(duì)手沒有閃現(xiàn)或位移技能時(shí),特朗德爾幾乎每次gank都能取得效果。利用W技能加速追擊敵人,閃現(xiàn)后精準(zhǔn)使用E技能封路,接著使用AQA連招加提亞馬特的小爆發(fā)輕松擊殺敵人。在當(dāng)前版本的前期,幫助某一路取得優(yōu)勢(shì),隊(duì)友即可打出壓制效果。

3.特朗德爾作為一個(gè)團(tuán)戰(zhàn)能力很強(qiáng)的打野英雄,在開啟大招后具備一流的扛?jìng)芰?,在前期越塔也不易被擊殺。被?dòng)技能與凱旋的回血能力非常顯著,尤其在持續(xù)較長(zhǎng)的團(tuán)戰(zhàn)中,特朗德爾的回復(fù)效果可以充分展現(xiàn)。

4.當(dāng)特朗德爾的坦克裝備成型后,他在團(tuán)戰(zhàn)中可以率先發(fā)起攻擊,直接沖擊對(duì)手后排。特別是在地形狹小的野區(qū)或龍區(qū),他的冰柱技能可以完美封路,使用Q技能攻擊對(duì)手的ADC英雄,并通過強(qiáng)攻特效輕松贏得團(tuán)戰(zhàn)勝利。

總結(jié)

最近的春季季后賽中,職業(yè)隊(duì)伍對(duì)特朗德爾打野的重視度提高,且表現(xiàn)出色。特朗德爾在游戲初期的gank和中期的團(tuán)戰(zhàn)中表現(xiàn)強(qiáng)勢(shì),而在后期則主要負(fù)責(zé)分推帶線和龍團(tuán),畢竟特朗德爾只有冰柱技能能限制敵人,并沒有硬控。然而,特朗德爾打野兼具坦度和傷害,即使只出了一件巨型九頭蛇,通過Q技能和紅色懲戒的增傷也能對(duì)敵方后排英雄造成大量傷害。

因此,在這個(gè)坦克主導(dǎo)的版本中,如果你的隊(duì)伍需要一個(gè)坦克角色,而你又渴望主導(dǎo)比賽,不妨試試特朗德爾打野,像Mlxg那樣帶領(lǐng)你的隊(duì)友走向勝利。

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游戲特色

言外之意。傅永琪是不希望傅長(zhǎng)生冒險(xiǎn)。傅長(zhǎng)生擺手道:“不用擔(dān)心,我自有分寸,你們守好山門即可?!鼻锵s還在煉化亡魂。

所以傅長(zhǎng)生不打算把她帶走,順便把三階尸傀也一并留了下來:“若是有什么風(fēng)吹草動(dòng),立馬給我傳訊?!薄凹抑?,萬(wàn)事小心!你看要不要把天龍戰(zhàn)船駕馭過去?”

“不用,你們留著”沂南部落山門是他們好不容易攻下來的,可不能被人趁虛而入,有兩大紫府戰(zhàn)力,加上天龍戰(zhàn)船還有夭夭三名陣法師主陣,就算有紫府后期前來,也能支撐到他從天殤部落折返,畢竟青蛟的速度可是比假丹修士還快。

天殤部落。議事廳中。上一任的酋長(zhǎng)死在了進(jìn)攻沂南部落的大戰(zhàn)中。如今部落內(nèi)只剩下四名紫府。新任的酋長(zhǎng)在前面幾年,動(dòng)用部落密藏,秘密成功突破到紫府后期。

廳中。年紀(jì)最小的三長(zhǎng)老忍不住道:“酋長(zhǎng),外面就兩個(gè)紫府初期修士,與其讓部落眾人擔(dān)驚受怕的,還不如直接殺出去,以酋長(zhǎng)你的紫府后期修為,轟殺兩名紫府初期豈不是手到擒來?”

天殤酋長(zhǎng)不為所動(dòng)。大長(zhǎng)老見此,瞪了眼三長(zhǎng)老:“我說老三,這大周修士鬼精得很,明面上是兩名紫府初期修士,可說不定暗地里還隱藏了一名紫府后期,布下了天羅地網(wǎng),就等著我們出去呢,我們有這座護(hù)山大陣在,只要不是金丹前來,那便能立于不敗之地,你急什么。”

天殤酋長(zhǎng)這會(huì)兒睜開眼。目光落在二長(zhǎng)老身上:“二弟,沂南部落那邊還是沒有訊息傳來?”“回稟酋長(zhǎng),我已經(jīng)將安插在沂南部落所有細(xì)作聯(lián)系了數(shù)遍,可沒有一人傳訊,此外我們部落內(nèi)部中選拔過去的暗棋的命魂燈已經(jīng)熄滅,沂南部落多半是已經(jīng).淪陷了!”

什么?!三長(zhǎng)老聞言忽的一下站了起來:“這怎么可能?!沂南部落那可是四階大陣,上次我們是有內(nèi)應(yīng)才能進(jìn)入其中,可上任酋長(zhǎng)等人還是命喪其中,足以可見他們護(hù)山大陣的厲害,何人能夠攻下他們部落?!?/p>

與其說不相信。更多的是不安與忐忑。天殤酋長(zhǎng)輕嘆了一聲,緩緩道:“不久前,我已經(jīng)收到上屬天蟾部落的傳訊,讓我們即可動(dòng)身支援本部,從這一點(diǎn)來看,大周這是要?jiǎng)诱娓窳??!?/p>

“酋長(zhǎng),你.你說的是真的?”三長(zhǎng)老聲音都有些發(fā)抖。天蟾部落那是擁有金丹的部落。若是他們都要求援。那說明大周這次出動(dòng)的肯定也有金丹,他們一旦趕赴其中,多半也會(huì)淪為炮灰。

游戲亮點(diǎn)

剛剛結(jié)束閉關(guān)的陳洛,拖著兩個(gè)妖怪返回了山洞,新一輪的閉關(guān)再次開啟。兩門全新的神魂功法出現(xiàn)在他的腦海數(shù)月后。

吸收完王明德和白狐神魂之力的陳洛,獨(dú)自前往白骨山,拜訪了一下白骨山的玉骨夫人和她口中的老家伙,之后兩人便‘下落不明’。

半年后。耗兒山和白骨山合并。鬣狗大王的威名正式傳開,外界妖怪盛傳,這鬣狗大王乃是返祖大妖,一身實(shí)力通天徹地,堪比妖國(guó)大圣。而且這鬣狗大王最喜歡吞食妖怪,只要是被他看上的妖怪,沒有一人能夠逃脫他的毒手。

外面那些小妖把事情傳的神乎其神,什么生啃白骨腿,活吃猩猩腦等等,嚇的附近妖怪聽到‘耗兒山’就變色。一些膽小的妖怪直接遠(yuǎn)遁逃走,前往了更遠(yuǎn)處的妖國(guó),尋求大妖怪的庇護(hù)。

游戲玩法

他可太好奇機(jī)械巫師到底是什么玩意了,就像好奇五血脈融合的深淵巫師究竟有多強(qiáng)一樣。之前他也在會(huì)議中問過洛爾這兩個(gè)問題,可惜得到的回答卻極為模糊,只有一句‘超出想象的強(qiáng)大’。

【血肉苦弱,機(jī)械飛升。機(jī)械巫師,探究元素碰撞間的毀滅本質(zhì),以魔器塑造全新軀殼,以能源爐為核心,識(shí)海寄存于能源爐】

“血肉苦弱,機(jī)械飛升。”這篇猜想的第一句話,就讓弗朗西斯震撼不已。徹底拋卻肉身,以魔器為軀,能源爐為核心,如此離譜的道路,對(duì)他這個(gè)生命巫師而言,簡(jiǎn)直就是反直覺。

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