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主體部分與之前相同。部隊(duì)的規(guī)模會(huì)降低士氣,而食物的種類和玩家的統(tǒng)御能力則會(huì)提升士氣,基礎(chǔ)士氣始終為+50。因此,最終士氣可以被稱為部隊(duì)的總體士氣。
然后出現(xiàn)了新內(nèi)容。在戰(zhàn)團(tuán)中,有一種被稱為士兵陣營(yíng)士氣的存在。這導(dǎo)致不同陣營(yíng)的士兵在你的部隊(duì)中擁有不同的個(gè)人士氣。
士兵的個(gè)人士氣等于整體士氣加上士兵陣營(yíng)士氣。(非六個(gè)國家的正規(guī)軍的士兵,其陣營(yíng)士氣均為0)
士兵的個(gè)人士氣不會(huì)對(duì)部隊(duì)的整體士氣產(chǎn)生影響。在部隊(duì)構(gòu)成中,即使敵對(duì)國家的士兵較多,也不會(huì)影響整體士氣。士兵的個(gè)人士氣決定他是否會(huì)逃跑,不會(huì)影響其他士氣很高的士兵。士兵的個(gè)人士氣與其陣營(yíng)綁定,同一陣營(yíng)的士兵擁有相同的個(gè)人士氣。這完全是個(gè)體的問題。整體士氣是獨(dú)立的,只受部隊(duì)規(guī)模、食物種類、玩家統(tǒng)御能力和基礎(chǔ)士氣的影響。
例如,參考下圖:
這個(gè)翻譯有誤。開頭的XXX士兵應(yīng)放在最后關(guān)于額外士氣的那三行。
應(yīng)該是:
羅多克士兵的額外士氣:12
諾德士兵的額外士氣:-15
。。。。(這一行在圖中不可見)
結(jié)果如下所示:
整體士氣為31,同時(shí)雇傭兵和土匪等非正規(guī)軍的個(gè)人士氣也是31。
羅多克士兵獲得的額外士氣為12。因此,在玩家的部隊(duì)中,所有羅多克士兵的個(gè)人士氣是31加上12,等于43。
諾德士兵獲得的額外士氣為-15。因此,在玩家的部隊(duì)中,所有諾德士兵的個(gè)人士氣是31減去15,等于16。
……最后一行無法顯示。
不要誤解為整體士氣等于當(dāng)前士氣加上各國士兵的額外士氣。整體士氣就是當(dāng)前顯示的數(shù)值,而最后幾行是各國士兵相對(duì)于整體士氣的差異。
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接下來解釋一下士兵陣營(yíng)士氣的變化機(jī)制。
1. 每過24小時(shí),士兵陣營(yíng)的士氣會(huì)變?yōu)楫?dāng)前數(shù)值的90%。例如,在上面的例子中,羅多克士兵的額外士氣為12,那么24小時(shí)之后,這個(gè)數(shù)值會(huì)變?yōu)?0,正面影響減弱。諾德士兵的額外士氣為-15,24小時(shí)后會(huì)變?yōu)?13,負(fù)面影響減輕。也就是說,隨著時(shí)間的推移,士兵陣營(yíng)的士氣無論是正面還是負(fù)面,都會(huì)趨向于0。
2. 每天晚上22點(diǎn)之后,會(huì)檢查玩家部隊(duì)中每種士兵的個(gè)人士氣。如果個(gè)人士氣低于32,該兵種可能會(huì)逃跑。每個(gè)士兵的逃跑概率為[(36減去該兵種的個(gè)人士氣)除以4]%。
攻占敵國的村莊時(shí),相應(yīng)的兵種陣營(yíng)的士氣會(huì)下降,下降的量是你部隊(duì)士氣增加量的兩倍。例如,如果戰(zhàn)后你的部隊(duì)士氣增加了20點(diǎn),那么敵方陣營(yíng)的士氣就會(huì)減少40點(diǎn)。
戰(zhàn)斗結(jié)束后,會(huì)對(duì)兵種陣營(yíng)的士氣進(jìn)行結(jié)算。玩家部隊(duì)消滅的士兵人數(shù)(無論是哪國的士兵)除以8,作為基礎(chǔ)的變動(dòng)值,敵國的兵種陣營(yíng)士氣會(huì)減少這個(gè)數(shù)量。而友好陣營(yíng)的士氣會(huì)增加這個(gè)值的三分之二。解救本國村莊免于強(qiáng)盜侵害時(shí),可以獲得這個(gè)值兩倍的獎(jiǎng)勵(lì)。
建議:
1. 盡量多使用本國士兵,因?yàn)樗麄兡塬@得士兵陣營(yíng)士氣的積極影響。這些士兵的個(gè)人士氣高于整體士氣,即便整體士氣較低,由于陣營(yíng)士氣的支持,叛逃的可能性也很低。
2. 盡量減少使用敵國士兵,因?yàn)樗麄兪艿绞勘嚑I(yíng)士氣的負(fù)面影響。這些士兵的個(gè)人士氣低于整體士氣,即使整體士氣很高,這些敵國士兵仍有很高的叛逃幾率。
3. 非六國的正規(guī)軍持中立態(tài)度,個(gè)人士氣總是等于整體士氣,既無優(yōu)勢(shì)也無劣勢(shì)。
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