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看到一些玩家對于追蹤模式有疑問,其實在加載游戲時有一些解釋,不過我還是在這里說明一下,大家可以參考一下,不明白的地方歡迎補充:
圖片應(yīng)該已經(jīng)很清楚了,步驟很簡單~~搞定所有警車后,進入冷卻狀態(tài)。在冷卻期內(nèi)(實際上是警察進行調(diào)整的時間),如果玩家在進度條耗盡之前成功到達地圖上的藏匿點(虛線圈),就算勝利。搞定警車的方法不受限制,可以讓他們相撞,引導(dǎo)他們撞車,或者利用地圖上的破壞點(紅色三角)。大致就是這樣。如果在冷卻過程中再次被警車發(fā)現(xiàn),就會重新進入追蹤模式。這種機制有點像MGS的風(fēng)格,總之大家可以各顯神通。
補充:感謝8樓朋友的提醒,在挑戰(zhàn)模式中,每個任務(wù)都有各自的目標(biāo),pursuit length和roadblock分別要求在警車追擊狀態(tài)下存活超過1分鐘,或者成功沖破6個路障才能完成挑戰(zhàn)。若在未完成前進行藏匿任務(wù),就會失敗。
再次補充:感謝43樓的朋友,左下角的圖標(biāo)注釋已更改為被玩家攻擊的警車數(shù)量。另外,我在這里分享我對右上三項的理解,不一定正確,但希望對正式版有所幫助。
右上角名詞解釋
·bounty
懸賞,我認為這可能和《極品飛車8》中的style point類似,可能能兌換成《NFS9》幣,估計在正式版中才有意義,算是一個分數(shù)。
·milestone
里程碑,這表示事件的完成,例如沖破6個路障就算達成一個里程碑。估計在正式版中,一個挑戰(zhàn)模式可能有多個里程碑需要達成。
·PURSUIT CTS
我猜測這是對玩家惡劣行為的一種評估,shine7提到這是對國家財產(chǎn)的損害。總體而言,這可能就是所謂的追擊強度。每當(dāng)玩家做一件壞事,這里就會有所增加。我推測在正式版中,累積到一定程度可能會導(dǎo)致事態(tài)升級,類似于nfs6最后出現(xiàn)直升機攔截的情景。這些點數(shù)的一部分似乎還會轉(zhuǎn)換成bounty。
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