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第一章:武器傷害類型概述
AA(防空傷害)= 對(duì)空目標(biāo)造成200%傷害,對(duì)坦克造成75%傷害,對(duì)輕型目標(biāo)造成100%傷害,對(duì)中型目標(biāo)和建筑物造成50%傷害,對(duì)步兵造成12.5%傷害。
AP(反裝甲傷害)= 對(duì)步兵造成50%傷害,對(duì)建筑物造成75%傷害,對(duì)其他目標(biāo)造成100%傷害。
AT(反坦克傷害)= 數(shù)據(jù)缺失(推測(cè)對(duì)坦克造成200%傷害?否則無法解釋某些單位的強(qiáng)大。這似乎是游戲中最強(qiáng)的傷害類型,全游戲僅有三個(gè)單位具備這種稀有特性。這三個(gè)單位分別是眩暈轟炸機(jī)、自爆兵和重甲機(jī)兵,都是坦克的克星。)
HE(高能傷害)= 對(duì)所有建筑物造成100%傷害,對(duì)步兵和輕型目標(biāo)造成75%傷害,對(duì)中型目標(biāo)造成50%傷害,對(duì)坦克造成25%傷害。
Bullets(普通子彈傷害):對(duì)步兵和空中目標(biāo)造成100%傷害,對(duì)輕型目標(biāo)造成75%傷害,對(duì)中型目標(biāo)造成50%傷害,對(duì)坦克造成25%傷害。
Anti-vehicle(反裝甲車輛傷害):對(duì)空中和輕型目標(biāo)造成100%傷害,對(duì)坦克造成75%傷害,對(duì)中型目標(biāo)和建筑物造成50%傷害,對(duì)步兵造成20%傷害。
Sniper(狙擊手傷害):對(duì)步兵造成100%傷害,對(duì)其他目標(biāo)僅造成1%傷害。(看起來是最差的傷害類型,只能影響步兵,并且沒有預(yù)期中的高傷害加成。)
Beam(光束傷害):對(duì)車輛造成100%傷害,對(duì)建筑物造成75%傷害,對(duì)步兵造成25%傷害。
AA Beam(防空光束傷害):對(duì)空中目標(biāo)造成100%傷害,對(duì)輕型和坦克目標(biāo)造成75%傷害,對(duì)中型目標(biāo)造成50%傷害,對(duì)建筑物和步兵造成25%傷害。
第二章:通用建筑耐久度
重工廠: 10,000
兵營: Nod 2,500,Scrin 3,000,GDI 3,000(所有武器攻擊時(shí)造成的傷害不變,任何攻擊都為100%)(GDI兵營最脆弱?)
電廠: 4,000
礦場: 10,000
機(jī)場: Nod/GDI 3,000,Scrin 7,500。(可以看出外星人的空軍實(shí)力)
高科技中心: GDI 8,000,Scrin/Nod 10,000。(專攻GDI的高科,讓你無計(jì)可施。。。)
步兵研發(fā)中心: 3,000
高級(jí)研發(fā)中心: 3,000
行動(dòng)中心: 5,000
主基地:20k
超武中心:Gdi 20k(不過受到AP攻擊時(shí),傷害僅為40%),scrin/nod 20k。
第三章:Nod單位
Avatar(人形機(jī)甲)
射程:350
速度:50
生命值:10000
護(hù)甲類型:坦克,但在遭受aa/反載具攻擊時(shí),傷害不會(huì)減少(這就很吃虧,而其他兩方在相同情況下只承受75%的傷害)
傷害值及類型:1000 光束
副武器:光束傷害值及類型:600 AP
射擊間隔時(shí)間為2.6秒(其他相同)。
每秒造成的傷害為385。
光束武器每秒造成的傷害為615。
火焰噴射器的傷害和類型:每秒傷害約為700 HE(比火焰坦克的原始火力強(qiáng)大得多。看來,捕獲并消耗一個(gè)火焰坦克還是值得的)。
Scorpion(即蝎形坦克或蝎子)。
射程為275(在三個(gè)陣營的主力坦克中是最近的)。
速度為90(在三個(gè)種族中最快,其他同)。
血量為2400(升級(jí)除雷鏟后為3200)(在三個(gè)種族中是最低的)。
護(hù)甲類型為坦克。
傷害值和類型為300 AP(與GDI的同類相比是400AP,而外星人的為500光束)。
射擊頻率:每2.0秒一次
每秒造成傷害:150
激光炮傷害及其類別:500點(diǎn)光束傷害(相當(dāng)不錯(cuò)的升級(jí))
激光炮的射擊頻率:每2.5秒一次
激光炮每秒造成的傷害:200
Raider(也稱為突擊者或四腳車)
射程距離:250
移動(dòng)速度:130
生命值:1500
護(hù)甲種類:中型
傷害數(shù)值和類型:3x25子彈(對(duì)空為3x50)(結(jié)合了斗牛和APC的特性,既能對(duì)步兵有效,也能對(duì)空中目標(biāo)造成傷害。然而,這兩種用途都不如同類產(chǎn)品出色。分心了。。。)
每秒造成的傷害:62.5(對(duì)空為125)
射擊頻率:1.2秒
激光炮傷害數(shù)值和類型:75子彈,對(duì)空為x2。
激光炮射擊頻率:0.8秒
激光炮每秒造成的傷害:93.5
Flametank(火焰坦克)
射程:100
移動(dòng)速度:75
生命值:3700
傷害數(shù)值和類型:每秒約400點(diǎn)傷害,類型為HE
光束炮(Beamcannon)
有效射程為500
生命值為3000
護(hù)甲類別:坦克,然而在遭受bullet/HE攻擊時(shí),傷害翻倍(懼怕步兵)
傷害數(shù)值和類型:每秒150He傷害*集群數(shù)量(炮群、炮群、炮群等)
戰(zhàn)斗摩托(Bike)
射程為250
速度為140(在三族中最快)
生命值為800(三族中最低)
護(hù)甲類型:輕型(可以把它想象成自行車)
傷害值及類型:300x2 AA(只有在目標(biāo)正前方時(shí)才會(huì)發(fā)射兩次)(比斗牛犬還高!自行車能打敗吉普車嗎?不,畢竟它們的護(hù)甲和血量不同。)
射擊間隔:3.4秒
每秒傷害值:172
隱形坦克
射程:275
速度:120
血量:1875(毫無疑問是最低的,畢竟是游擊戰(zhàn)的專家)
傷害值及類型:150x10 AA(AA類型比較吃虧,盡量避免與其他坦克直接對(duì)抗,拆除建筑也比較慢)
齊射時(shí)間:約3秒
齊射持續(xù)時(shí)間:6.1秒
齊射的每秒傷害為:500
長期每秒傷害值:245(有疑問)
Venom(毒液戰(zhàn)機(jī))
射程為200
移動(dòng)速度:185
生命值為1800(高于奧卡)
傷害數(shù)值及類型:35x4 反步兵(可以看作空中的APC)
射擊間隔:1秒
每秒造成的傷害:140
激光炮的傷害數(shù)值與類型:150*4(升級(jí)后變化顯著?。。?/p>
激光炮的射擊間隔:2.7秒
激光炮的每秒傷害數(shù)值:222(升級(jí)后可能會(huì)改為beam吧。。)
眩暈轟炸機(jī)(Vertigo bomber)
速度:165
傷害數(shù)值與類型:3000 AT(火鷹的是3000HE。罕見的AT屬性,非常適合攻擊MM)
影子小隊(duì)(Shadowteam)
射程:150
速度:80
生命值:300
隊(duì)伍的總生命值為1200。
傷害數(shù)值和類型為165,由兩名狙擊手提供(這應(yīng)該是最強(qiáng)的步兵單位)。
射擊間隔時(shí)間為0.8秒。
每秒造成的總傷害為1650(相比之下,GDI狙擊手的傷害不到一半)。
定時(shí)炸彈的傷害為2000(恰好能夠摧毀一個(gè)電廠,兩隊(duì)影子需要同時(shí)行動(dòng),務(wù)必要記住哦)。
狂熱者(也稱自爆兵)。
射擊距離為20。
移動(dòng)速度為70。
單位的生命值為150。
隊(duì)伍的總生命值為750。
傷害數(shù)值與種類:750 AT
總范圍傷害:3750(MM殺手??膳碌腁T傷害類型,比眩暈轟炸機(jī)還要兇猛?僅需800塊。。)
Black hand(黑手小隊(duì)、噴火器小隊(duì))
射程 80(這個(gè)射程非常短)
速度 40
生命值:300
小隊(duì)總體生命值:1800
每秒傷害:35 HE (每人)*6
Commando(突擊隊(duì))
射程 300
速度為60。
生命值為500。
(原文未列出傷害值,這里同樣缺失。)
Militant(可譯為武裝分子或步槍兵)
射程為170。
速度為40。
生命值為40(僅為GDI步槍兵的一半)。
整個(gè)小隊(duì)的總生命值為360。
傷害值及類型為2*3(與GDI步槍兵一致)。
射擊間隔為0.8秒(在升級(jí)為圣徒后減少為0.5秒)。
小隊(duì)每秒傷害為43(升級(jí)為圣徒后為65)(即使升級(jí)后也不理想)。
Missle Militant(導(dǎo)彈兵)
射程為250(不如GDI的導(dǎo)彈兵射程遠(yuǎn))。
單兵血量為100。
小隊(duì)的總血量為200。
傷害數(shù)值及類型為250 av。
射擊間隔為3.1(升級(jí)為圣徒后為2.1)。
小隊(duì)每秒總傷害為161(升級(jí)為圣徒后為242)(升級(jí)后完全勝過GDI導(dǎo)彈兵)。
Harvester(礦車)
血量為4750(最低的血量,毫不意外,因?yàn)樗请[形的,而且可以自我修復(fù))。
移動(dòng)速度:75
lasertower(激光炮塔、克載具炮塔)
控制中樞的生命值:3600 (建筑類型)
炮塔的生命值:1000 (建筑類型)
炮塔在被摧毀后自動(dòng)恢復(fù)的時(shí)間為:20秒
傷害值及類型:150*2*3,光束
射擊的間隔時(shí)間:5秒
每秒造成的傷害值:180
Obelisk of light(光明石碑)
生命值:7500 (建筑類型)
射程范圍:375
傷害數(shù)值:3000(光束類型?)
射擊頻率:3.8秒
每秒造成傷害:790(誰說單挑石碑一定不如音波炮?音波炮的傷害與目標(biāo)體型有關(guān),對(duì)小型目標(biāo)的傷害只有大約500)
不過,音波炮還具備群體攻擊的效果,而石碑則沒有。
SAM(防空塔)
控制中心生命值:7000
炮塔生命值:1000
傷害值及類型:125×3×3
射擊頻率:2.5秒
每秒傷害:450(還不錯(cuò),不過外星人的數(shù)值是577)
Shredder Turret:(撕裂者炮塔、反步兵炮塔)
總生命值: 3500
炮塔生命值: 1000
傷害及類型: 50*2*3=300
射擊間隔時(shí)間: 2.4
每秒傷害:125(在三個(gè)種族中是最低的)
Disruption Tower(隱形塔)
生命值: 3000
第四章:GDI單位
Mammoth(猛犸坦克)
速度為40(是陸地戰(zhàn)斗單位中最慢的。相比之下,三足的速度為60,人形機(jī)甲為50)
生命值為10000(這與人形機(jī)甲相同,但比沒有護(hù)罩的三足更高)
火炮的傷害值及類型為500ap
火炮的射擊間隔為2.5秒
火炮的每秒傷害為400
軌道炮的傷害值及類型為1000ap(經(jīng)過升級(jí),傷害值加倍)
軌道炮的射擊間隔為3秒
軌道炮的每秒傷害為667(升級(jí)后與三足相近,但遠(yuǎn)超人形機(jī)甲)
火箭炮的傷害值及類型為400*4,主要是針對(duì)車輛的(一次攻擊能摧毀一架奧卡,但不足以擊毀一架毒液)
火箭炮發(fā)射的間隔時(shí)間為: 10 秒(時(shí)間過長了。。。)
火箭炮的每秒傷害為: 160(MM的防空能力可能被夸大了)
從數(shù)據(jù)來看,MM似乎并沒有那么強(qiáng)。然而,即便MM被摧毀,也無法被工程師占據(jù)??!
Predator(捕食者坦克)
生命值為 3400(在三族中是最長的。。。)
傷害數(shù)值及類型: 400 ap
主炮的每秒傷害: 174(相比之下,蝎子是150,而吞噬者是185beam!)
射擊的間隔時(shí)間: 2.3
軌道炮的傷害數(shù)值及類型: 580ap(相比之下,不如MM升級(jí)后的變化那么大)
軌道炮的每秒傷害: 252(蝎子為200,而吞噬者在蓄能后高達(dá)416?。。?/p>
雖然可以欺負(fù)蝎子,但它們本身價(jià)格低廉,且繁殖迅速。
Firehawk(火鷹戰(zhàn)機(jī))
射程為450
速度為190
生命值為2625
轟炸的傷害值和類型: 3000 HE(被認(rèn)為是游戲中最強(qiáng)的建筑摧毀專家之一!不要去挑戰(zhàn)坦克,因?yàn)镠E主要用于摧毀建筑物,對(duì)坦克的傷害只有四分之一。眩暈效果為3000AT。)
導(dǎo)彈的傷害值和類型: 1000 反車輛。(同樣是游戲中最強(qiáng)的空對(duì)空戰(zhàn)機(jī)之一!可以輕松擊落毒液和風(fēng)暴騎士,但生命值不及后者。)
APC(裝甲步兵車)
生命值為2800
裝甲類型: 坦克,受到子彈攻擊時(shí),傷害減少到75%,但受到HE攻擊時(shí),傷害加倍。(坦克裝甲類型,而不是中型或輕型裝甲車,難怪它那么耐打,但還是小心火焰坦克。)
傷害數(shù)值和種類:35x4 子彈(即地面移動(dòng)的毒液)
射擊間隔時(shí)間:0.8秒
每秒損傷值:175
Pitbull(斗牛犬吉普車)
速度為115
生命值:1500
裝甲類別:坦克裝甲(受到子彈或高爆攻擊時(shí),傷害加倍,但受到防空光束攻擊時(shí),傷害減少25%)(專為防空而設(shè),但在升級(jí)前對(duì)毒液存在弱點(diǎn)?)
傷害數(shù)值和種類:220x2 防空
射擊間隔時(shí)間:4.3秒
每秒損傷值:102
迫擊炮的傷害數(shù)值及類型為300 HE(嗯,升級(jí)后對(duì)拆除建筑還可以,但速度仍不及火焰坦克,不過價(jià)格便宜)。
迫擊炮的射擊間隔是3.7秒。
迫擊炮的射程為300米。
Orca(奧卡戰(zhàn)機(jī))
飛行速度為175。
生命值為1500(就像紙飛機(jī)一樣..)。
傷害數(shù)值及類型為500AT(不太適合炸建筑?)。
裝彈時(shí)間大約是5秒。
每秒造成的傷害為600。
Rifleman(步槍兵)
射程為170
移動(dòng)速度為45
生命值為75
小隊(duì)的總生命值為450
傷害類型和數(shù)值:2*3 子彈(請(qǐng)注意,這些是塑料子彈)
射擊間隔為0.6秒
小隊(duì)每秒總傷害輸出為60
導(dǎo)彈小隊(duì)(Missile squad)
生命值為100
射擊間隔為3.5秒
小隊(duì)的每秒傷害總值為143(而NOD在升級(jí)后為242?。?/p>
Zonetroopers(重甲機(jī)兵)
血量為240(升級(jí)后增加至300)
小隊(duì)的總血量為960(升級(jí)后為1200)
傷害數(shù)值及類型:210 AT(專門對(duì)付坦克的人員。可以用4至5個(gè)小隊(duì)迅速消滅主力坦克。)
射擊間隔為2.2秒
小隊(duì)的每秒總傷害為382
速度為50
Grenadier(擲彈兵)
射程為125
生命值為 350
小隊(duì)整體生命值:1400
傷害和類型:60 HE
射擊頻率:1.4 秒
小隊(duì)每秒的總傷害為 172(與黑手相似,但射程更遠(yuǎn),因此更具實(shí)用性)
狙擊手(Sniper)
射程為 375
小隊(duì)整體生命值:600
射擊頻率:1.3 秒
傷害和類型:500 狙擊(可以對(duì)步兵進(jìn)行單體擊殺,但消滅步兵小隊(duì)的速度不如影子小隊(duì)快。)
小隊(duì)的每秒傷害為770。
Juggernaught(神像)
生命值為5000(相當(dāng)于MM的一半)。
傷害數(shù)值與類型:1000x3 AP,濺射傷害會(huì)減少。
射擊間隔為5秒。
每秒傷害輸出為600(只有當(dāng)MM升級(jí)軌道炮后才為666)。
遠(yuǎn)程轟炸的傷害數(shù)值與類型:1000 HE(這個(gè)技能主要用于拆除建筑)。
傷害能力還算不錯(cuò),而且是群體傷害……只是生命值太低了……和狙擊手搭配使用吧。
生命值是6750。
速度為50(最慢的礦車!其他兩家都是75)。
射程: 300
傷害和類型: 10*3 子彈
每秒傷害: 23(是唯一能攻擊礦車的塔,不過傷害不算太高。)
守護(hù)者炮塔(Guardian Turret,專門對(duì)抗載具的炮塔)
生命值: 4000(屬于建筑型)
傷害和類型: 350 穿甲
每秒傷害: 140(使用效果不佳。)
軌道攻擊傷害: 500
軌道攻擊間隔: 1.25
軌道每秒傷害: 400
音波炮(Sonic emitter)
生命值:7000(屬于建筑類型)
傷害值和種類:1000/每次攻擊(攻擊頻率與目標(biāo)的體型有關(guān),體型越大越不利。例如,攻擊猛犸象為4/3,攻擊蝎子為3/2,攻擊化身為2。)
每秒傷害:263/每次攻擊
防空炮塔(AA battery)
生命值:7000
每秒傷害:約240(在三族中最弱,幾乎無用。對(duì)此深有體會(huì)。。)
警戒炮塔(Watchtower,反步兵炮塔)
生命值:2400
每秒傷害:約250
第五章:Scrin單位
Seeker(獵殺者)
移動(dòng)速度為90
生命值為2400
裝甲類別:坦克,但受到HE傷害時(shí)加倍。
傷害數(shù)值及類型:5x75 反載具
每秒造成傷害:156
Stormrider(風(fēng)暴騎士、御風(fēng)者)
攻擊射程為350
生命值為4000
傷害數(shù)值和類型:100x4 aa 光束。(對(duì)步兵的命中率約為 50%)
每秒造成傷害:167(升級(jí)版毒液。)
血量相當(dāng)可觀,超過地面主戰(zhàn)坦克。[大汗]
腐蝕者(Corrupter)
生命值:2500
三足機(jī)甲(Anihilator Tripod)
生命值:7500(護(hù)罩升級(jí)后增加2500)
傷害數(shù)值和類型:500x3 光束(但每次只能對(duì)一個(gè)目標(biāo)發(fā)射兩次)
射擊間隔時(shí)間:1.5秒
每秒造成傷害:667
裝甲類別:坦克
不使用保護(hù)裝置時(shí),生命值相對(duì)較低,雖然攻擊力強(qiáng),但死亡后容易被敵人占領(lǐng),因此不太適合進(jìn)攻。
突擊部隊(duì)(Shock Trooper)
生命值300(受到坦克攻擊時(shí),傷害減半)(反坦克專家)
震波傷害和類型:75,反載具
震波射擊間隔:1.1秒
小隊(duì)每秒總傷害:205
彈片傷害和類型:260,反載具(可對(duì)空目標(biāo))
彈片射擊間隔:2.4秒
小隊(duì)每秒彈片傷害總值:325
和GDI的重裝機(jī)甲起到類似的作用,但其傷害類型并非AT。
Planetary assault carrier(行星攻擊航母)
射程為400
速度為40(空中的MM)
生命值為10000
機(jī)載戰(zhàn)機(jī)的傷害值和類型:100ap(對(duì)空時(shí)減半)
機(jī)載戰(zhàn)機(jī)的射擊間隔:0.5秒,對(duì)地目標(biāo)每回合發(fā)射4次,對(duì)空目標(biāo)每回合發(fā)射1次
每秒的傷害輸出為800
不喜歡它的外觀,簡直就像是飛在空中的蜈蚣。
Gunwalker(殺手機(jī)甲、蜘蛛形態(tài))
傷害數(shù)值及類型:120x4 子彈(160x4 對(duì)空)
每秒傷害:200(比GDI的APC更優(yōu)秀,對(duì)空攻擊力更高)
Mastermind(智者、攝魂師)
生命值 1250(最強(qiáng)的特種部隊(duì))
Mothership(母艦)
移動(dòng)速度 15
生命值 30000(如同飛碟)
Devourer(吞噬者坦克)
移動(dòng)速度 55
生命值 3200
傷害值和類型:500 beam
射擊間隔為2.7秒
每秒傷害輸出:185(在三種族中最強(qiáng)?。。?/p>
蓄能傷害及類型:750(每發(fā)消耗能量相當(dāng)于10錢)
蓄能射擊間隔為1.9秒
蓄能每秒傷害:416(這個(gè)更強(qiáng)!!捕食者升級(jí)為軌道炮后僅為250。)
Devastator(毀滅者坦克,也稱腐化者)
生命值為6250
傷害輸出和類型:250乘以7 HE
射擊間隔為1.9秒
每秒傷害值(小型目標(biāo)): 132
每秒傷害值(中型目標(biāo)): 263
每秒傷害值(大型目標(biāo)): 395
每秒傷害值(大型建筑): 790
類似于火焰坦克,不過噴出的不是火焰。
蜂群(Buzzers)
血量75(受到步兵傷害減半,受到蜂群傷害僅約1%)(同類之間不能互打[哈哈])
傷害值和類型: 35 狙擊手
射擊間隔: 0.2(也就是每秒傷害值超過100?)
類似于近戰(zhàn)的狙擊手,但卻是最經(jīng)濟(jì)的單位,只要在貼身戰(zhàn)中不被秒殺即可。
Disintigrator(粉碎者)
射程距離為55
生命值為70
傷害數(shù)值及類型:67,光束
小隊(duì)每秒總傷害:335(又是一個(gè)近戰(zhàn)單位。。)
Photon cannon(光子炮,反載具炮塔)
傷害數(shù)值及類型:700,光束
每秒傷害為200(在三個(gè)種族中最強(qiáng)的同級(jí)反載具炮塔)
Storm column(風(fēng)暴柱)
傷害數(shù)值及類型:2000,穿甲
每秒傷害值為526(這個(gè)就。。)
風(fēng)暴射擊的間隔時(shí)間為0.8秒
風(fēng)暴的攻擊范圍為200
風(fēng)暴每秒造成的傷害為312
風(fēng)暴的傷害值及類型為250 ap
Plasma missle battery(等離子導(dǎo)彈炮塔、防空炮塔)
傷害值和類型為750
每秒傷害為577(在三族中最強(qiáng)!!NOD為450,而GDI僅為象征性的240。外星人的空軍實(shí)力當(dāng)然不容小覷,否則怎么能飛到地球的??[挖哈哈哈])
Buzzer hive(蜂巢炮塔)
生命值為1600
能夠自動(dòng)生成三支蜂群小隊(duì),對(duì)周圍的敵人進(jìn)行攻擊(這個(gè)也可以稱為炮塔吧?嗯,是一種近戰(zhàn)風(fēng)格的炮塔。。)。
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