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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-28 20:14:16

探索全新視角,《騎馬與砍殺》步戰(zhàn)狂戰(zhàn)士心得

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

引言:

這幾天正好有假期,我抽空玩了一會(huì)兒步兵,所以想寫(xiě)點(diǎn)心得分享給大家,希望大家喜歡。在開(kāi)始正文之前,我先說(shuō)明一下為什么選擇玩步兵。

有些人可能會(huì)說(shuō)步兵很弱,肯定不如騎兵強(qiáng)大,那為什么還要練步兵呢?

對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,其實(shí)我只想說(shuō),我純粹是為了嘗試一下。騎馬玩膩了,覺(jué)得步兵比較有趣。最多就是步兵不太依賴(lài)馬,或者以后自己騎馬的角色被打下馬時(shí)不會(huì)感到不知所措。

廢話不多說(shuō),現(xiàn)在進(jìn)入正題:

人物篇

首先,一開(kāi)始選擇職業(yè)時(shí)選擇騎士。

騎士的近戰(zhàn)能力強(qiáng),并且有1點(diǎn)騎術(shù)(稍后解釋其作用)。

加點(diǎn)時(shí),將力量加到12,其余投入敏捷,然后根據(jù)情況調(diào)整。如果在游戲過(guò)程中覺(jué)得有必要先達(dá)到15力量,比如獲得一些裝備,就加力量。如果沒(méi)有這個(gè)需要,就把敏捷點(diǎn)到24(推薦),等到了24敏捷后,再考慮力量或魅力的加點(diǎn)。

技能方面,跑步、武器掌握、鐵骨、強(qiáng)擊是必須加的,其他的可隨意選擇。

跑步:步戰(zhàn)時(shí)沒(méi)有理由不加的技能。

武器掌握:無(wú)論是騎馬戰(zhàn)斗還是步戰(zhàn),這個(gè)技能估計(jì)大家都會(huì)選擇。無(wú)需多言。

鐵骨:需要詳細(xì)說(shuō)明一下。有些人覺(jué)得這個(gè)技能沒(méi)用,但我個(gè)人認(rèn)為它非常實(shí)用,尤其對(duì)步戰(zhàn)狂戰(zhàn)士而言。主要是修煉雙手武器。雖然隨著等級(jí)提升,盔甲會(huì)大幅提高防御力,但使用盾牌時(shí)需要換成單手武器(一般在對(duì)抗遠(yuǎn)程攻擊時(shí),后文會(huì)解釋?zhuān)?,這意味著對(duì)突如其來(lái)的攻擊反應(yīng)速度比那些始終持盾的槍騎士稍慢。因此,從某種程度上說(shuō),鐵骨技能可以讓自己活得更久,特別是在等級(jí)提高后。

強(qiáng)擊:和跑步與武器掌握一樣,基本上近戰(zhàn)都會(huì)加的技能,就不多說(shuō)了。

裝備部分

武器。主要武器:重長(zhǎng)刃斧,40砍,124的攻擊范圍,價(jià)格也很便宜,并且具備破盾技能(雖然這個(gè)功能不太實(shí)用,但也算個(gè)優(yōu)點(diǎn),呵呵)。為什么不用重日本刀呢?我個(gè)人不太喜歡,所以沒(méi)有選擇。當(dāng)然,用重日本刀和斧頭效果也差不多,這個(gè)就看個(gè)人喜好了。本文將以長(zhǎng)刃斧為例。

還有一把單雙手的護(hù)手劍,用于使用盾牌時(shí)。

強(qiáng)烈推薦的裝備是加強(qiáng)箏形盾。價(jià)格實(shí)惠,防御力不錯(cuò),至少我沒(méi)被射穿過(guò)。范圍也很大,我實(shí)在找不出缺點(diǎn)。不過(guò),我相信很多人已經(jīng)知道了,這段算是寫(xiě)給新手的。

最后一個(gè)空位,隨意選擇。

推薦飛刀,不過(guò)其他投擲武器也不錯(cuò),這里就不詳細(xì)展開(kāi)了。

武器介紹已經(jīng)結(jié)束,接下來(lái)是關(guān)于防具的部分。

具體選擇取決于個(gè)人喜好,不過(guò)還是有一些規(guī)則需要遵循。

一開(kāi)始千萬(wàn)不要穿得太笨重。即使有錢(qián)也不要買(mǎi)重量為16的衣服,那樣會(huì)讓你發(fā)現(xiàn)自己跑不動(dòng)。

購(gòu)買(mǎi)裝備時(shí)盡量選擇輕便的,手套要選好的。隨著敏捷和跑步技能的提升,再逐步升級(jí)防具,換成重甲。

人員配置方面,NPC可以隨意選擇,士兵也是如此。

實(shí)戰(zhàn)部分

其實(shí)我們是騎馬的,有1級(jí)騎術(shù),這樣在大地圖上可以跑得更快?,F(xiàn)在除了蒙古人比我快,還真沒(méi)其他的……當(dāng)然,騎術(shù)的最大用處是在戰(zhàn)斗中快速到達(dá)自己的位置,避免被打擊和撤退的尷尬。在關(guān)鍵時(shí)刻跑不過(guò)就騎馬逃命??傮w而言。

針對(duì)遠(yuǎn)程兵,全部加上盾牌。

對(duì)付步兵和騎兵時(shí)都使用雙手攻擊。

至于具體怎么攻擊,只需點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵……(眾人:“拉出去……”)

鼻青眼腫之后...

還是簡(jiǎn)單提一下

針對(duì)近戰(zhàn)步兵

1: 當(dāng)進(jìn)行1V1時(shí),計(jì)算好與電腦的距離,等待對(duì)方先出手。當(dāng)它攻擊落空時(shí),再上前砍擊。當(dāng)然,如果看到電腦背對(duì)著你或在注視其他地方,不要猶豫,直接攻擊。用斧頭砍下去并配合鼠標(biāo)的速度加成,很少有敵人能抵擋住一下。如果有,也不用擔(dān)心,再砍一下解決不了你來(lái)找我。

2: 在1V2或更多敵人的情況下,成功率取決于敵人的數(shù)量。邊戰(zhàn)邊退,如果發(fā)現(xiàn)打不過(guò)就立即轉(zhuǎn)身逃跑。要注意的是,逃跑后不要回頭,跑到自己小隊(duì)那里就安全了。

當(dāng)然,這種1V多的情況應(yīng)該盡量避免,不要直接沖進(jìn)人群。盡量吸引少量甚至單個(gè)敵人的注意力到自己身上。我認(rèn)為這在步兵對(duì)步兵時(shí)非常關(guān)鍵。

針對(duì)遠(yuǎn)程

1: 在1V1時(shí)舉盾沖鋒,等敵人換成近戰(zhàn)武器后,就按照對(duì)付步兵的方法進(jìn)行攻擊。

要注意的是,千萬(wàn)別掉以輕心,換上雙手武器并蓄力不釋放,如果被格擋,很可能會(huì)被反擊一刀,非常疼。(我親身嘗試過(guò))

1V2或更多敵人:盡量走位,讓遠(yuǎn)程攻擊來(lái)自一個(gè)方向,以便用盾牌防御,然后再攻擊。當(dāng)然,如果在攻擊時(shí)被射死了,我也無(wú)能為力。人多了,就看運(yùn)氣了,祈禱電腦是近視眼吧。

同樣需要盡量避免1VN的情況。

針對(duì)騎兵

1V1:等他發(fā)動(dòng)沖鋒。當(dāng)距離約為兩個(gè)馬身時(shí),迅速向旁邊移動(dòng),同時(shí)舉起斧頭橫掃。通??梢灾苯訐魵?。如果只是擊中了馬,則按照對(duì)步兵的方法進(jìn)行。

1VN:這個(gè)嘛……這個(gè)……還是略過(guò)吧。大家都知道會(huì)發(fā)生什么。當(dāng)然,如果有機(jī)會(huì)批馬,直接逃跑也是可以的。

對(duì)付騎射:這完全取決于電腦的走位。如果有機(jī)會(huì)就揮擊,擊中目標(biāo)后要繼續(xù)攻擊。不要輕易放下盾牌,非常危險(xiǎn)……

總結(jié)一下。

1:時(shí)刻記住自己的速度不如以前玩騎兵時(shí)那么高了。別以為自己很厲害沖進(jìn)人群中還能全身而退。

2:隨時(shí)帶上小弟,越多越好。與小弟一起行動(dòng)。

3:初期千萬(wàn)不要找騎兵,這是與自殺無(wú)異。

4:如果發(fā)現(xiàn)自己什么都打不過(guò),又覺(jué)得練習(xí)步戰(zhàn)沒(méi)意思,就放棄吧。畢竟游戲是為了開(kāi)心。如果不想放棄,就在兩隊(duì)人交戰(zhàn)時(shí)尋找機(jī)會(huì)撿漏。

后續(xù)討論:

寫(xiě)了這么多,還沒(méi)來(lái)得及修改,廢話有點(diǎn)多,不好意思,呵呵。

如果大家喜歡,等我有空再寫(xiě)其他槍騎相關(guān)的內(nèi)容。

關(guān)于隊(duì)伍的裝備配置

1樓略過(guò)了,這里補(bǔ)充一下。作為步兵隊(duì)伍的裝備配置,相較于騎兵需要更為重視,因?yàn)椴奖鄬?duì)脆弱,無(wú)法像騎兵那樣憑借高機(jī)動(dòng)性進(jìn)行1VN。但只要團(tuán)隊(duì)配合得當(dāng),殺敵效率也是很高的。下面我將分享我的裝備配置,方便對(duì)步兵感興趣的朋友參考。

關(guān)于NPC方面

我選擇了闡達(dá)訓(xùn)練屋里的4名NPC中的3位,除了那個(gè)叫杰森的,因?yàn)樗淖晕医榻B讓我不太喜歡。當(dāng)然,如果你不介意,也可以選擇她。此外,還有客棧里的里奧、尤塔士、塔羅恩、拉士德、失塔、勞格士等人。

關(guān)于NPC的能力,大家應(yīng)該都有所體驗(yàn),靈活性很大,這里就不多說(shuō)了。

進(jìn)入主要內(nèi)容

關(guān)于裝備與戰(zhàn)術(shù),這里有兩種方案。

隊(duì)伍主要由步兵組成。

在地形崎嶇的山丘地區(qū),建議將士兵帶到險(xiǎn)要位置,然后全員待命。如果有少數(shù)騎兵在隊(duì)伍中出現(xiàn)亂沖的情況,可以頻繁按2指令,讓所有人跟隨你。通常情況下,敵人的先鋒部隊(duì)會(huì)先到達(dá),其中一部分近戰(zhàn)騎兵會(huì)沖入步兵陣中。由于地形的限制,他們進(jìn)入時(shí)速度不會(huì)很快。最重要的是,這種地形大大限制了騎兵的活動(dòng)范圍,無(wú)法隨意加速的騎兵在步兵中很容易被擊落馬下,或者直接被擊殺。對(duì)于弓騎兵,地形同樣限制了他們的活動(dòng)范圍。因此,當(dāng)小編的部隊(duì)解決近戰(zhàn)騎兵時(shí),自己要盡量消滅一些遠(yuǎn)程弓騎敵軍。當(dāng)然,如果敵方?jīng)]有弓騎兵,就幫助小編提高效率。等騎兵被消滅后,敵方步兵也差不多到達(dá)了。如果敵方遠(yuǎn)程兵種多,就全軍沖鋒;如果遠(yuǎn)程兵種少,可以選擇防守或沖鋒。

總結(jié)來(lái)說(shuō),在森林地形中,隊(duì)伍主要由步兵構(gòu)成是很合適的。在實(shí)力差距不大的情況下,很難輸?shù)魬?zhàn)斗。

在平坦地形中,步兵的劣勢(shì)較為明顯,因?yàn)轵T兵的沖擊速度會(huì)非???。最重要的是,騎兵的活動(dòng)范圍很大,容易出現(xiàn)無(wú)法攻擊騎兵的尷尬局面。因此,應(yīng)盡量避免在平坦地點(diǎn)交戰(zhàn)。隊(duì)伍中勞格士提升向?qū)Ъ寄苁潜匾模梢哉f(shuō)老頭是必須要招的),在騎乘溫和的草原馬時(shí),選擇合適的地點(diǎn)開(kāi)戰(zhàn)會(huì)變得輕而易舉。

如果無(wú)法避免在平坦地形交戰(zhàn),只能讓所有部隊(duì)防守并硬抗。當(dāng)然,最關(guān)鍵的是確保自身的安全,提升自己的走位能力,躲避騎兵沖撞的技術(shù)都是需要練習(xí)的。呵呵,最重要的還是反應(yīng)。當(dāng)然,提高魅力和增加統(tǒng)帥技能以增加隊(duì)伍人數(shù)也是很重要的。總體而言,步兵在平原上對(duì)抗騎兵的結(jié)果往往不太理想。當(dāng)然,如果自己表現(xiàn)出色,擊敗大量騎士,也是有可能贏得勝利的。

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游戲特色

只有超能力者與超能力者的血緣親屬才會(huì)被Unknown定為目標(biāo),這件事幾乎已經(jīng)完全面對(duì)社會(huì)公開(kāi)了。風(fēng)谷真魚(yú)答非所問(wèn)的說(shuō)道:“北條警官還請(qǐng)回吧,翔一如今已經(jīng)不住在這里了。”

“這樣嗎?那還真是遺憾啊?!北睏l透若有所思的說(shuō)道:“因?yàn)?,我?tīng)說(shuō)超能力者都有可能會(huì)進(jìn)化成「亞極陀」那樣的存在。如今的超能力者倒是出現(xiàn)了很多,可亞極陀卻沒(méi)有幾個(gè),所以想要了解一下這方面的事情?!?/p>

風(fēng)谷真魚(yú)撇著頭沒(méi)有再說(shuō)話。北條透有些無(wú)奈:“我還會(huì)來(lái)拜訪的,這封信就暫時(shí)放在這里吧,等教授回來(lái)后也請(qǐng)幫我交給他看看?!?/p>

說(shuō)完這話后,他朝著風(fēng)谷真魚(yú)點(diǎn)了點(diǎn)頭后便轉(zhuǎn)身離開(kāi)。只是走到門(mén)口時(shí)。北條透突然又回頭看過(guò)來(lái)?!帮L(fēng)谷小姐,你覺(jué)得——亞極陀未來(lái)會(huì)變得和Unknown一樣嗎?”

“……”亞極陀會(huì)變成Unknown嗎?若是曾經(jīng)的風(fēng)谷真魚(yú)會(huì)毫不猶豫地否認(rèn),但如今的她也不確定這種事了。

因?yàn)樗母赣H就是被亞極陀殺死的。風(fēng)谷真魚(yú)沉默地坐在沙發(fā)上。她不知道北條透是什么時(shí)候徹底離開(kāi)的,也不知道院子的菜地里什么時(shí)候溜進(jìn)了一個(gè)人,并且那人還悄悄地通過(guò)廚房走進(jìn)了客廳。

……別墅外面的街道上。葦原涼坐在劫掠者摩托車(chē)上撐著腦袋,看著津上翔一來(lái)到這里的第一件事居然先看自己的菜園子。

要不是昨晚的他及時(shí)趕到,并將天使給解決了,這家伙說(shuō)不定還真的也得死一遍?,F(xiàn)在的津上翔一就跟沒(méi)事人一樣。

沒(méi)有失去了力量的郁悶。也沒(méi)有被天使盯著殺的恐慌。他日常一般的檢查著番茄的生長(zhǎng)情況,雖然津上翔一和風(fēng)谷真魚(yú)的關(guān)系幾乎決裂,但留下的菜園子也沒(méi)有被對(duì)方荒廢。

津上翔一心滿意足的點(diǎn)了點(diǎn)頭,這才推開(kāi)廚房的后門(mén)走了進(jìn)去??蛷d里的風(fēng)谷真魚(yú)正在試探性地伸手去摸那張信紙,精神緊繃起來(lái)的時(shí)候,旁邊突然就傳來(lái)了一聲招呼。

游戲亮點(diǎn)

當(dāng)視野恢復(fù),索爾等人便已經(jīng)消失,原地只剩一個(gè)圓形的玄奧圖案。見(jiàn)到一道彩虹橋抵達(dá)地球,瓦爾基里就知道海姆達(dá)爾應(yīng)該是將索爾和仙宮四勇士傳送回阿斯加德了。

“卡羅爾,接下來(lái)你有什么打算?這艘戰(zhàn)艦還有兩千名阿斯加德的英勇戰(zhàn)士,我們還能戰(zhàn)斗?!泵鎸?duì)瓦爾基里的詢(xún)問(wèn),卡羅爾看了眼科爾森和希爾,他們都沒(méi)有發(fā)表意見(jiàn)的意思。

斟酌了一會(huì),卡羅爾覺(jué)得,現(xiàn)階段最好是以靜制動(dòng)為妙。“消滅地球的喪尸沒(méi)有意義,我們得想辦法找到喪尸病毒的解藥。”

“接下來(lái)我想去一趟柴達(dá)爾星,懸賞喪尸病毒的解決辦法?!笨茽柹?tīng)到這話,覺(jué)得挺靠譜的,認(rèn)同道:“這個(gè)主意好,外星文明的科技水平一定很高?!?/p>

游戲玩法

“跳起來(lái)劇場(chǎng)最牛的地方,就在于它開(kāi)創(chuàng)了低成本制作小精品的模式,以前華語(yǔ)影視劇最大的短板,就是制作預(yù)算控制很糟糕,一部戲,本來(lái)只有一千萬(wàn)就可以拍出來(lái),因?yàn)樾实?,各種損耗,最后需要三千萬(wàn)才能拍。跳起來(lái)劇場(chǎng),說(shuō)給你一百萬(wàn)、兩百萬(wàn)的制作經(jīng)費(fèi),預(yù)算給你算得細(xì)到什么程度?真就能用這樣的預(yù)算做出作品來(lái)?!?/p>

黃楷任:“這個(gè)我感受到了,我之前不是給他們拍了一部跳起來(lái)劇場(chǎng)的戲嗎?一部戲,主要場(chǎng)景就是一個(gè)房子里面,一家人發(fā)生的日常喜劇故事,我們就拍了四天,因?yàn)椴挥脫Q景,不用到處倒騰,加上我們提前都排練過(guò),就用四天時(shí)間,就拍了一部電影的體量和質(zhì)感出來(lái)。”

“他們從一開(kāi)始選擇題材、選擇演員,就結(jié)合了制作預(yù)算和拍攝方案來(lái)做的?!毙磷有诱f(shuō),“真的牛,你看,現(xiàn)在好多地方都在參照他們的,搞XX劇場(chǎng),還搞那種十幾二十多分鐘一個(gè)故事的小劇場(chǎng),確實(shí)還有搞得挺不錯(cuò)的,不過(guò)太小品化了,跳起來(lái)劇場(chǎng)還是在用影視化的方式拍攝的,他們那些小劇場(chǎng),就是用劇場(chǎng)的名義套上小品舞臺(tái)而已?!?/p>

評(píng)測(cè)

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