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《異度旅人》是一款結(jié)合了Rogue-like元素的策略卡牌構(gòu)筑戰(zhàn)斗RPG新游戲,許多新玩家對(duì)游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制仍不清楚。以下是{網(wǎng)站名稱}的小編為大家準(zhǔn)備的《異度旅人》戰(zhàn)斗機(jī)制詳細(xì)介紹,希望能幫助剛?cè)腴T(mén)的玩家。
《異度旅人》保姆式掃盲戰(zhàn)斗機(jī)制詳解
回合與保留手牌
1、這款游戲采用回合制的戰(zhàn)斗方式,分為我方回合和敵方回合。每當(dāng)我方回合結(jié)束后,敵方回合便開(kāi)始。
2、玩家可以選擇立即結(jié)束當(dāng)前回合并進(jìn)入下一個(gè)回合,最多可以保留本回合內(nèi)的3張剩余手牌,接下來(lái)可以在下一回合中進(jìn)行一輪連擊。
手牌
1、這款游戲的戰(zhàn)斗具有明顯的卡牌構(gòu)筑元素,英雄的技能通過(guò)手牌來(lái)展現(xiàn),手牌分為四種類(lèi)型:普攻牌、技能牌、追加牌和虛空牌。
2、普攻牌:使用一張普攻牌可以增加1點(diǎn)技能點(diǎn)。
3、技能牌:技能牌需要消耗技能點(diǎn),因此在戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)無(wú)法立即使用。通過(guò)使用普攻牌來(lái)增加技能點(diǎn)后,便可以在技能點(diǎn)充足時(shí)施放技能牌。
4、追加牌:某些雇員使用手牌后可能會(huì)臨時(shí)獲得一張追加牌。
5、虛空牌:使用后不會(huì)進(jìn)入棄牌堆,而是從本場(chǎng)戰(zhàn)斗中移除。
技能點(diǎn)
技能點(diǎn)為全隊(duì)所有雇員共同使用的戰(zhàn)斗資源,每回合自動(dòng)增加1點(diǎn),默認(rèn)最大值為5點(diǎn)。
2、戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),初始技能點(diǎn)為1點(diǎn),可以通過(guò)使用普通攻擊牌來(lái)增加技能點(diǎn)。
能量與連攜攻擊
能量充滿后,可在敵我雙方的任意回合中釋放連攜攻擊,按點(diǎn)擊的順序插入行動(dòng)。
連攜攻擊是由當(dāng)前攻擊力最高的雇員對(duì)敵方全體進(jìn)行一次強(qiáng)力攻擊。
3、不同的核心附帶的連攜攻擊效果各不相同,可以在核心界面查看。
4、能量恢復(fù):使用需要消耗技能點(diǎn)的手牌時(shí),可以恢復(fù)一定的能量,消耗的技能點(diǎn)越多,恢復(fù)的能量也越多。
屬性克制關(guān)系
游戲中有水、風(fēng)、火、雷四種元素屬性。
四種元素屬性之間存在特定的克制關(guān)系。當(dāng)相克屬性發(fā)動(dòng)攻擊時(shí),傷害會(huì)增加20%,并且理性值的扣除量會(huì)增加一倍。
在游戲中選擇攻擊手牌時(shí),需要留意敵方怪物是否被我方雇員的屬性所克制。如果看到向上的箭頭,表示敵方被克制,可以果斷攻擊,因?yàn)檫@樣傷害會(huì)更高。
理性和淪喪的效果
在戰(zhàn)斗中,敵我雙方都有理性值的存在,并顯示在角色血條下方,這個(gè)概念類(lèi)似于克蘇魯神話中的san值。
在戰(zhàn)斗中,攻擊屬性克制的敵方怪物可以減少怪物的理性值。
在這款游戲中,當(dāng)理性值被削減為零時(shí),目標(biāo)會(huì)進(jìn)入淪喪狀態(tài)。
進(jìn)入淪喪狀態(tài)后,各個(gè)角色會(huì)根據(jù)其本能隨機(jī)出現(xiàn)一些負(fù)面效果。
增益和減益狀態(tài)
在戰(zhàn)斗中存在增益和減益狀態(tài)??梢酝ㄟ^(guò)特定手牌為我方增加增益狀態(tài),而敵方也可能使用手牌對(duì)我方施加減益狀態(tài)。
增益狀態(tài)包括攻擊力提升、生命恢復(fù)、護(hù)盾等,而減益狀態(tài)則有流血、感電、禁療等效果。
在戰(zhàn)斗中,大家需要及時(shí)利用具備凈化效果的手牌來(lái)消除自身的負(fù)面狀態(tài)。
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