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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 09:36:31

韓服技能改版揭秘,《DNF》4月10日韓服鬼泣改版介紹

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在DNF中,鬼泣在魔獸副本中的表現(xiàn)一直都很出色。此次4月10日的韓服技能改版對鬼泣的技能也進行了調(diào)整,許多鬼泣玩家可能還不清楚具體的改動內(nèi)容。接下來,小編將為大家?guī)眄n服鬼泣技能改動的詳細(xì)介紹,希望對各位有所幫助!

DNF4月10日韓服職業(yè)技能平衡匯總
帕拉丁武極召喚師黑暗武士
混沌魔靈影舞者男彈藥女氣功
阿修羅鬼泣締造者

本次鬼泣的主要改動集中在輔助能力和輸出能力上,經(jīng)過改版后,鬼泣成為了一個純百分比職業(yè)。此外,幾個陣法的整體性能也發(fā)生了變化。

鬼泣

* 以下技能的獨立攻擊力已調(diào)整為百分比攻擊力,并根據(jù)武器精通效果對攻擊力進行了修改。

- 月光斬,鬼斬:狂怒,鬼斬:煉獄,死亡墓碑,冥炎之卡洛,幽魂降臨:式,幽魂劍影陣,王者號令:吉格降臨

* 暗月降臨

- 詛咒效果被移除

- 調(diào)整為被動技能

* 湮滅儀式

- SP 消耗調(diào)整(10 → 0)

* 鬼斬

- 噬靈鬼斬 學(xué)習(xí)后鬼神的攻擊范圍擴大

* 侵蝕之普戾蒙

- 精通等級變動(從20級改為1級)

- SP消耗調(diào)整(從10增加至50)

- 新增隊友增加物理傷害的效果(所有等級固定為25%)

- 離開鬼陣范圍后,效果將持續(xù)一段時間(5秒)

* 冰霜之薩亞

- 攻擊力提升17%

- 增加了冰凍效果的開關(guān)功能

* 瘟疫之羅剎

- 專業(yè)等級從20提升至50

- 最大等級由30升至60

- SP從15調(diào)整至40

- MP的消耗量進行了變動

- 冷卻時間從5秒延長至20秒

- 效果持續(xù)時間從30秒縮短至10秒

- 領(lǐng)域效果持續(xù)時間從30秒減少到10秒

- 異常狀態(tài)觸發(fā)的間隔從2秒縮短為1秒

- 移除了出血和中毒效果

- 移除了自身物理傷害提升效果

- 修改了瘟疫之羅剎的攻擊流程

- 設(shè)置領(lǐng)域時,直接召喚分身,領(lǐng)域內(nèi)敵人將持續(xù)受到傷害和異常狀態(tài)

* 瘟疫之羅剎(TP)

- 取消每級增加的出血和中毒等級

- 取消每級增加的持續(xù)時間

* 冥炎劍

* 幽魂劍影陣

- 移除了中毒效果

- 去除了破除敵人霸體的效果

- 在終結(jié)攻擊時使敵人進入被控狀態(tài)

* 幽魂降臨:式

- 可在跳躍過程中使用

* 墓碑三絕陣

- 技能被移除

* 死亡墓碑之沼 (新技能)

- 新增的70級主動技能

- 從地面召喚出死亡墓碑之沼,技能持續(xù)期間會將敵人吸引到沼澤中心,再按下技能按鍵可引爆。

* 第七鬼神:邪神之怖拉修

* 第二期異界裝備 領(lǐng)域支配者 套裝

- 6套裝移除: 暗月降臨的適用范圍擴大30%,冰霜之薩亞的冰凍等級提升6級。

- 6套裝新增: 侵蝕之普戾蒙在敵人離開鬼陣范圍后,侵蝕的持續(xù)時間延長30%,冰霜之薩亞的攻擊間隔減少20%。

- 9套裝移除: 瘟疫之羅剎的物理傷害增加率提升2%,出血、中毒、失明等級提升6級,無色小晶塊的消耗增加1。

- 9套裝新增: 瘟疫之羅剎的腐蝕攻擊力提升30%。

* 第3期異界裝備 遺忘者的遠古 套裝

- 6套裝移除: 墓碑三絕陣的數(shù)量增加1個,冷卻時間減少20%。

- 6套裝新增: 死亡墓碑之沼的攻擊力提升10%,冷卻時間減少20%。

- 9套裝移除: 墓碑三絕陣的冷卻時間減少30%,墓碑的持續(xù)時間增加100%,暗屬性強化增加100%,無色小晶塊的消耗增加2,暗屬性強化的增加范圍擴大30%。

- 9套裝新增: 死亡墓碑之沼的爆炸攻擊力提升50%,冷卻時間減少30%,攻擊范圍增加30%,無色小晶塊的消耗增加1。

改版點評:

在改版之后,《鬼泣》雖然失去了大墓碑提供的90多點暗屬性強化,但由于整體技能轉(zhuǎn)化為百分比傷害,這對鬼泣來說確實是一次實質(zhì)性的提升。綠色陣法現(xiàn)在可以提升隊友的物理輸出。紫色陣法重新成為一個輸出型技能,且傷害相當(dāng)可觀。新增的技能在聚怪方面表現(xiàn)出色,暗月獎勵被改為被動技能,這能夠更好地彌補大墓碑缺失帶來的影響。魚頭的傷害也提高了17%,不再出現(xiàn)魚頭攻擊后還不如跳斬傷害高的情況。雖然70級技能現(xiàn)在不再能破除敵人霸體,但其高熱度仍然可以起到一定的軟控效果,而終結(jié)斬?fù)糇優(yōu)閺娏刂萍寄?,進一步提升鬼泣的控制能力,確保魚頭攻擊能夠穩(wěn)定命中。

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原生之罪第二季

原生之罪第二季

大小:20.5mb更新:2025-02-24 09:36:31

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

【很難想象,主播背后的研究所,究竟有多大的能量,起碼是世界級別的吧?】【別忘了,寶可夢協(xié)會公布的資料,都有主播的直播視頻作為參考?!?/p>

雖然連線人正在遠離幼基拉斯和沙基拉斯,直到看不見它們,但彈幕對于它們的討論,遠遠還沒有結(jié)束?!澳銈兏沐e了,雖然很多人把班基拉斯稱之為沙暴綠龍,但事實上,它不是龍系?!?/p>

“幼基拉斯和沙基拉斯,都是地面系加巖石系,而進化成班基拉斯以后,就是惡系加巖石系。”【什么?班基拉斯不是龍?】

【等等……前兩個形態(tài)是地面加巖石,最終進化形態(tài)反倒沒了地面,怎么解釋?】對于彈幕的疑問,葉銀川一一道來。

“班基拉斯,雖然能夠掌握一些龍系的招式,甚至外形也跟龍系有些關(guān)聯(lián)……但它體內(nèi)的龍系基因,多多少少還是稀薄了一些,不足以形成自身固有的屬性?!?/p>

“反倒是巖石系和惡系的基因,更加凸顯?!比~銀川如果沒有記錯的話,班基拉斯應(yīng)該是巖石系加惡系的唯一屬性組合,也就是說,除了它以外,沒有寶可夢說這種屬性。

“至于為什么進化以后,屬性變了,這在寶可夢里邊,其實并不罕見……我個人的理解是,班基拉斯還是保留了一些地面系的特質(zhì),但惡系屬性,還是占據(jù)了上風(fēng)……

至于為什么會這樣,得從幼基拉斯和沙基拉斯的習(xí)性說起,主要是幼基拉斯,這攝入足夠的營養(yǎng)之前,都會躲藏在地下,為了適應(yīng)這樣的生存環(huán)境,它的地面屬性占據(jù)上風(fēng),是必然的。

而沙基拉斯,其實已經(jīng)開始活躍在地面上,但進化有一個過程,不可能一下子就舍棄掉幼基拉斯所留下的地面屬性……

只是在沙基拉斯的時候,惡系的基因已經(jīng)開始醞釀和蔓延,在達到一個程度,壓過地面系基因的時候,就會水到渠成,進化成班基拉斯了!”

游戲亮點

…………遙在神京之北,一處不知名的深山中。懸瀑為凍,古樹結(jié)霜,地上雖有殘雪,卻與神京不是同一場,已然化了又凍,近乎成了堅冰。

祝高陽扶了扶斗笠,朝陽正從樹隙間射下,路上白雪皚皚得晃眼。他提劍撥開荊從:“那你說,他們?nèi)绾握瓶啬欠N神異呢?”

“那應(yīng)該還不為人間所掌吧?!弊8哧柕?,“如果已清楚地知道它是什么、握在了手中……就如云瑯握住《劍韜》一樣,做起事情來,恐怕不必這樣束手束腳?!?/p>

“想想也是,傳說當(dāng)年周穆王竭盡一生,才從天地間摘取得一兩枚權(quán)柄,他們又豈能那般順暢……何況【西庭心】又不在他們手里。”祝高陽近乎自語,卻在這時立住腳,回頭道,“你說,令父即便真躲在這深山大澤中,幾十年來,真能過得下去嗎?”

游戲玩法

和技能晶核的等級一樣,職階源質(zhì)同樣是越高階的數(shù)量越少。這批職階源質(zhì)里,三轉(zhuǎn)源質(zhì)還有一些,并沒有四轉(zhuǎn)源質(zhì)。

陸恒記憶里,人類世界大概在深淵降臨后第二年的七月,出現(xiàn)第一個四轉(zhuǎn)職階。這份四轉(zhuǎn)職階源質(zhì),原本應(yīng)該在第一次海妖世界征召中出現(xiàn)。

只是這一世的情況發(fā)生了改變,因為陸恒的出現(xiàn),導(dǎo)致原本被征召進海妖世界的異能者隊伍沒有獲得征召。而陸恒沒有在海妖世界找到四轉(zhuǎn)源質(zhì),結(jié)果這份四轉(zhuǎn)源質(zhì)沒有出現(xiàn)。

評測

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