- 探索數(shù)碼世界,《數(shù)碼寶貝:相遇》怨毒吸血魔獸圖鑒
- 深入解析,《鬧鬧天宮》托塔天王圖鑒
- 揭秘成就之旅,《刺客信條》攻略指引
- 揭秘英雄技能,《鬧鬧天宮》紅孩兒圖鑒
- 探討游戲戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)的魅力,《刺客信條》中的戰(zhàn)斗與中世紀(jì)劍
- 深入探索,《紅警OL》手游索菲亞圖鑒
- 戰(zhàn)術(shù)精英指南,《紅色警戒3》旭日帝國忍者技巧揭秘
- 深入探索,《紅警OL》手游愛麗絲圖鑒
- 深入探索,《紅警OL》手游伊麗莎白圖鑒
- 探索與生存的交錯(cuò)旅程,《潛行者:晴空》通關(guān)隨筆
聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
Tactics系統(tǒng)介紹
坦白講,DAO的難度確實(shí)不低~普通難度下很多新玩家可能都體驗(yàn)過遭遇戰(zhàn)全軍覆沒的局面~
這時(shí)候,所謂的老玩家們就開始耐心引導(dǎo)了:這款游戲其實(shí)是需要按空格暫停的SLG啊,如果你想當(dāng)作ARPG來玩的話還是去隔壁吧~~~
于是,剛接觸的玩家們被嚇得步步為營,嚴(yán)格遵循老玩家的建議~生怕一個(gè)不小心導(dǎo)致角色偏離1厘米而團(tuán)滅~
然而,對于新推出的Tactics系統(tǒng)~老玩家們卻只字未提~不知是因?yàn)橛X得簡單得無需多言,還是不屑于使用~~
但對于我們這些技術(shù)不高的玩家而言,這種省心省力的優(yōu)秀系統(tǒng)不使用實(shí)在太可惜~所以小編就和大家說明一下其使用方法
說白了,Tactics就是一個(gè)AI控制系統(tǒng),玩過FF12和外掛普遍存在的網(wǎng)游的玩家對此都不陌生
在這個(gè)系統(tǒng)中,玩家只需預(yù)先設(shè)置好行動(dòng),那么當(dāng)角色遇到你設(shè)定的情況時(shí)便會按計(jì)劃行動(dòng)
該系統(tǒng)主要分為兩個(gè)部分
"如果" (If) 部分和 "那么" (Then) 部分
如果發(fā)生某種情況,那么會出現(xiàn)某種結(jié)果。
例如:假設(shè)玩家1的HP低于30%,那么玩家1就會使用小型回血?jiǎng)?/p>
操作簡便明了,只需設(shè)定好條件,玩家就可以完全不用按空格鍵,甚至不需要鼠標(biāo),可以悠閑地泡杯茶,慢慢享受戰(zhàn)斗。
戰(zhàn)術(shù)界面
正如你所見,左側(cè)是條件(If)部分,右側(cè)是結(jié)果(Then)部分。
如果(IF)
點(diǎn)擊“如果”選項(xiàng)后,第一層是目標(biāo)部分,大家可以看到有:自己(self)、同伴(ally,所有)、敵人(enemy)、單個(gè)同伴、以及當(dāng)前控制的角色(controlled party member)。
第二層是狀態(tài)部分,包括:狀態(tài)(status)、HP、MP、任意、護(hù)甲類型(Armor type)、受到的攻擊類型(attacked by type of attack)、被敵人包圍(surrounded by enemies)。
第三層則是具體描述,例如在狀態(tài)(Status)中分為緩慢、麻痹、倒地,HP和MP的百分比狀況,攻擊的類型,被多少敵人包圍。
玩家只需像造句一樣將這三層條件組合,就形成了“如果”部分。
以下是例子:
當(dāng)自身HP低于30%時(shí),自己將
當(dāng)隊(duì)友被超過三個(gè)敵人包圍時(shí),自己將
當(dāng)某個(gè)敵人的HP是最高時(shí),自己將
這些簡單的組合構(gòu)成了條件部分
然后then
這一部分更加直接
全部都是玩家可以執(zhí)行的操作
從上到下依次是:清除行動(dòng)(clear),等待(Wait),使用技能(use ability),選擇戰(zhàn)斗模式(active mode),選擇偵查模式,使用物品(use item),跳轉(zhuǎn)至其他行動(dòng),更換為近戰(zhàn)武器,切換為遠(yuǎn)程武器
這些簡單的組合構(gòu)成了動(dòng)作部分
將條件與行動(dòng)結(jié)合在一起,就構(gòu)成了一套完整的應(yīng)對策略。
舉個(gè)例子
當(dāng)任何同伴被三個(gè)以上的敵人圍攻時(shí),自動(dòng)施放心靈沖擊技能(群體眩暈技)。
自動(dòng)攻擊離自己最近且可見的敵人。
這個(gè)系統(tǒng)是否非常簡單呢?
另外,當(dāng)有多個(gè)行動(dòng)條件同時(shí)滿足時(shí),角色會優(yōu)先執(zhí)行更高層次的條件。
例如
當(dāng)自身生命值低于70%時(shí),使用生命吸取技能。
當(dāng)自身生命值低于30%時(shí),使用大恢復(fù)劑。
在這個(gè)情境中,條件2將永遠(yuǎn)不會被執(zhí)行,因?yàn)橐坏┩婕业纳档陀?0%,角色就會施放生命吸取技能,即使生命值低于30%,符合條件2的情況下,仍會由于條件1的優(yōu)先級,角色始終選擇使用生命吸取而不是大恢復(fù)劑。
因此,正確的順序應(yīng)為:
1:當(dāng)自身生命值低于30%時(shí),使用大恢復(fù)劑。
2:當(dāng)自身生命值低于70%時(shí),使用生命吸取。
這樣一來,在生命值高于30%但低于70%之間,角色會使用生命吸取,而當(dāng)生命值低于30%時(shí),才使用大恢復(fù)劑。
另外,想必大家也注意到了,目前只有4個(gè)戰(zhàn)術(shù)槽,也就是說只能設(shè)置4種動(dòng)作,這顯然不夠。
實(shí)際上,游戲中玩家可以擁有12個(gè)戰(zhàn)術(shù)槽。
打開你的技能表吧,看看最后一個(gè)技能。每提升一次這個(gè)技能,就能獲得2個(gè)戰(zhàn)術(shù)槽。(不過小編要小小抱怨一下,還是不夠用……)
編輯好你想要的戰(zhàn)術(shù)了嗎?別忘了點(diǎn)擊右下角的保存預(yù)設(shè)。
這樣就能將你的戰(zhàn)術(shù)保存起來,以后想用時(shí)可以隨時(shí)切換。
也要記得多準(zhǔn)備幾個(gè)戰(zhàn)術(shù)哦,不可能有一個(gè)完美無缺的戰(zhàn)術(shù)適用于所有情況,根據(jù)不同場合切換相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)才是關(guān)鍵。
這次的說明就到此結(jié)束,希望今后在論壇中能多些關(guān)于個(gè)人戰(zhàn)術(shù)的討論,而非集中于“戰(zhàn)斗開始第2秒按空格使用某技能”之類的話題。
祝愿大家游戲愉快~~
揭示新角色奧秘,《崩壞:星穹鐵道》阿格萊雅是幾星 深入探索,《物華彌新》秦公镈深造裝備詳細(xì)搭配攻略 最新活動(dòng)指南,《以閃亮之名》松鼠探險(xiǎn)記活動(dòng)介紹 游戲聯(lián)動(dòng)新動(dòng)態(tài),《星刃》聯(lián)動(dòng)尼爾上線時(shí)間介紹 探索指南,《奧比島》限時(shí)活動(dòng)收集度計(jì)算方法攻略 策略指南,《金鏟鏟之戰(zhàn)》S13賭狗陣容搭配攻略 探索指南,《原神》5.2地方傳奇位置介紹 探索新角色魅力,《異世界慢生活》泰戈角色介紹 難度調(diào)整指南,《勇者斗惡龍3》HD-2D重制版難度調(diào)整指南 游戲陣容搭配指南,《原神》恰斯卡深淵陣容搭配建議