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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 15:14:35

深入探索,信長之野望12攻略要點與玩法指南

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近年來,光榮公司大舉進(jìn)軍家用機(jī)市場和網(wǎng)絡(luò)游戲市場,但對于讓他們聲名鵲起的電腦單機(jī)游戲,只是堅守著“信長”“三國”和“太閣”這幾款受歡迎的系列作品。這些游戲主要面向的是過去20年間積累的大量忠實粉絲,而不是廣大玩家。光榮的電腦戰(zhàn)略游戲因內(nèi)容豐富、指令復(fù)雜而聞名,尤其是《信長之野望》系列已經(jīng)推出到第12代。盡管幫助系統(tǒng)越來越詳盡,但真正的游戲迷有幾個會詳細(xì)閱讀幫助文檔呢?因此,《野望》系列的新作主要是為粉絲而設(shè)計的,而不是為新手準(zhǔn)備的。無論系統(tǒng)和指令多么復(fù)雜,粉絲都能迅速上手,而新手可能會對滿屏的參數(shù)和指令感到困惑和無從下手。因此,如果讓我編寫這款游戲的“普通”攻略,一方面我會疲憊不堪,另一方面新手們會覺得無聊,而粉絲則會不屑一顧。好吧,那就跳過基礎(chǔ),只談重點和技巧。

技術(shù)開發(fā)

游戲的總體架構(gòu)采用半即時制,不再每月或每季自動停止以便下達(dá)指令,時間流動是均勻的,玩家可以在三種速度之間選擇。無論是戰(zhàn)斗指令還是民政指令,都可以隨時暫停以進(jìn)行操作。就民政方面而言,游戲的副標(biāo)題為“革新”,因此重點在于技術(shù)發(fā)展。游戲中可研發(fā)的技術(shù)詳細(xì)列示在下表中:

種類等級名稱前提作用
足輕1足輕學(xué)舍?可建造“足輕學(xué)舍”
?2金碎棒?足輕隊破壞力+5
?3草鞋?足輕隊機(jī)動力+6,士氣下降速度減半
?4三間槍?足輕隊攻擊力+4,守備力+3
?5胴丸?足輕隊遭受足輕戰(zhàn)法的傷害減半
?6軍太鼓?足輕隊斗志上升速度+30%
?7當(dāng)世具足?足輕隊遭受騎馬戰(zhàn)法的傷害減半
?8十文字槍三間槍足輕隊攻擊力+8,守備力+6
?9橫槍?足輕戰(zhàn)法連鎖確率上升
?10神槍術(shù)?足輕戰(zhàn)法威力+50%
?特殊三河魂?防止足輕隊混亂和潰走
?特殊一領(lǐng)具足?足輕隊不會中偽報之計
騎馬1騎馬學(xué)舍?可建造“騎馬學(xué)舍”
?2牧場?可建設(shè)“牧場”
?3蹄鐵?騎馬隊機(jī)動力+6,士氣下降速度減半
?4馬上槍?騎馬隊攻擊力+4,守備力+3
?5馬鎧?騎馬隊遭受足輕戰(zhàn)法的傷害減半
?6旗指物?騎馬隊斗志上升速度+30%
?7耳覆?騎馬隊遭受騎馬戰(zhàn)法的傷害減半
?8良馬生產(chǎn)馬上槍騎馬隊攻擊力+8,守備力+6
?9拍車?騎馬戰(zhàn)法連鎖確率上升
?10赤備?騎馬戰(zhàn)法威力+50%
?特殊風(fēng)林火山?騎馬戰(zhàn)法發(fā)動時,敵方動搖確率上升
?特殊軍神?騎馬隊斗志上升速度+30%
1弓學(xué)舍?可建造“弓學(xué)舍”
?2輕弓?弓隊機(jī)動力+6,士氣下降速度減半
?3遠(yuǎn)矢?弓隊射程+1
?4強(qiáng)弓?弓隊攻擊力+2,守備力+4
?5弓騎馬?可編制“弓騎馬”隊
?6竹束?弓隊遭受鐵砲戰(zhàn)法的傷害減半
?7速射法?弓隊攻擊速度+5
?8黑鐵弓強(qiáng)弓弓隊攻擊力+4,守備力+8
?9步盾?弓隊遭受弓戰(zhàn)法的傷害減半
?10繼矢?弓戰(zhàn)法連鎖確率上升
?特殊與一的弓?弓戰(zhàn)法威力+50%
鐵砲1鐵砲學(xué)舍?可建造“鐵砲學(xué)舍”
?2鐵砲煅冶?可建設(shè)“鍛冶場”
?3早合?鐵砲隊機(jī)動力+6,士氣下降速度減半
?4散彈?鐵砲隊攻擊力+2,守備力+4
?5馬上筒?可編制“騎馬鐵砲”隊
?6火藥改良?鐵砲隊射程+1
?7連式銃?鐵砲隊攻擊速度+10
?8圓入銃散彈鐵砲隊攻擊力+6,守備力+8
?9鐵盾?鐵砲隊遭受弓和鐵砲戰(zhàn)法的傷害減半
?10半鐘?鐵砲戰(zhàn)法連鎖確率上升
?特殊三段構(gòu)?鐵砲戰(zhàn)法威力+50%
?特殊遠(yuǎn)當(dāng)?鐵砲戰(zhàn)法發(fā)動時,狙擊確率上升
?特殊猿叫?鐵砲戰(zhàn)法發(fā)動時,敵方混亂確率上升
兵器1兵器學(xué)舍?可建造“兵器學(xué)舍”
?2破城槌?可建造“破城槌工房”
?3臺車?兵器機(jī)動力+6
?4南蠻鐵?破城槌、大筒破壞力+10
?5攻城櫓破城槌可建設(shè)“攻城櫓工房”
?6連盾?兵器守備力+15
?7制圖?兵器制造時間減少到一半
?8大筒攻城櫓可建設(shè)“大筒工房”
?9射角計算?大筒射程+1
?10炸裂彈?大筒攻擊力+20
?特殊國崩?大筒攻擊速度+20
水軍1水軍學(xué)舍?可建造“水軍學(xué)舍”
?2關(guān)船?可建造“關(guān)船造船所”
?3大型帆裝?艦船機(jī)動力+6,士氣下降速度減半
?4盾板?艦船遭受鐵砲戰(zhàn)法的傷害減半
?5水雷?得到港口對艦船的戰(zhàn)法“水雷”
?6安宅船關(guān)船可建造“安宅船造船所”
?7木割法?艦船制造時間減少到一半
?8龍骨?艦船守備力+10
?9總櫓?艦船遭受弓戰(zhàn)法的傷害減半
?10鐵甲船安宅船可建造“鐵甲船造船所”
?特殊焙烙火矢?可擊沉敵艦船〔甲船除外〕
筑城1筑城學(xué)舍?可建造“筑城學(xué)舍”
?2棟門?處點基本耐久+3000
?3御殿?處點基本守備力+16,可發(fā)動“投石”戰(zhàn)法
?4鐵砲銃眼?處點鐵砲攻擊速度+5
?5鐵城門棟門處點基本耐久+6000
?6三層天守御殿處點基本守備力+32,可發(fā)動“石落”戰(zhàn)法
?7石垣?處點可防御住弓、鐵砲戰(zhàn)術(shù)
?8二之丸?處點基本耐久+8000
?9砲臺?可裝備二門大筒,同時攻擊兩支敵軍
?10四層天守三層天守處點基本守備力+48,可發(fā)動“投焙烙”戰(zhàn)法
?特殊真田丸?處點戰(zhàn)法威力+50%,斗志+50%
內(nèi)政1內(nèi)政學(xué)舍?可建造“內(nèi)政學(xué)舍”
?2割符?商人處的購入相場低下
?3鐵砲櫓?可建造“鐵砲櫓”
?4灰吹法?金山和銀山的收入增加
?5二期作?“水田”收入,每年增加二回
?6傳馬制?筑城隊、輸送隊機(jī)動力+6
?7灌溉?可建設(shè)“水田”的范圍擴(kuò)大
?8品種改良?“水田”收入上升,可防兇作
?9新藥?不遭受疫病危害
?10兵農(nóng)分離?一年四季中皆可募兵
?特殊總構(gòu)?防守戰(zhàn)中,處點兵糧消費為0

技術(shù)可以通過兩種方式獲得:一是派遣人員、花費金錢和時間進(jìn)行研發(fā),二是從盟友國家購買或交換,然后花費一定時間進(jìn)行吸收。這兩種方式每次只能開發(fā)一項。某些特殊家族在研究出第九種技術(shù)時會觸發(fā)特殊事件,從而獲得獨特技術(shù),這些技術(shù)無法購買或?qū)W習(xí),比如武田家的“風(fēng)林火山”、上杉家的“軍神”、長宗我部家的“一領(lǐng)具足”,以及北條家的“總構(gòu)”等。除非你扮演這些家族,否則無法獲得這些技術(shù)。

各個家族在游戲初期掌握的技術(shù)數(shù)量不同,建議先確定自己的優(yōu)勢領(lǐng)域進(jìn)行研究,不要追求全面。基本上,甲、信、越地區(qū)的諸侯擅長騎兵,關(guān)東地區(qū)重視內(nèi)政,近畿地區(qū)專注足輕,九州則以鐵砲為強(qiáng)項。在此基礎(chǔ)上,我們先來看看各大兵種和武器的攻防參數(shù),從而考慮是否值得研發(fā)相關(guān)技術(shù)。

兵種攻擊破壞射擊攻擊間隔守備機(jī)動
足輕10221242017
騎馬20171241626
16122301215
弓騎馬16122301423
鐵砲3215340123
騎馬鐵砲32153401421
破城槌4401303515
攻城櫓16123303013
大筒825580811

首先看四大基礎(chǔ)兵種:足輕在開發(fā)出第八種技術(shù)“十文字槍”后,攻22、速24、守29、機(jī)動23;騎兵在開發(fā)出第八種技術(shù)“馬上槍”后,攻32、速24、守25、機(jī)動32;弓兵在開發(fā)出第八種技術(shù)“強(qiáng)弓”后,攻20、射程3、速25、守22、機(jī)動21;鐵砲在開發(fā)出第八種技術(shù)“圓入銃”后,攻40、射程4、速30、守22、機(jī)動18。通過這些參數(shù)對比可以看出,最強(qiáng)的兵種是需要購買裝備的昂貴兵種騎兵和鐵砲,其次是足輕,因為它們價格低廉且功能良好,同時破壞建筑物的能力高達(dá)27,因此也不能放棄。弓兵則顯得雞肋,除了便宜之外幾乎沒有優(yōu)勢,其攻擊力僅為鐵砲的一半,射程較短,速度略快但有限,守備力相同,機(jī)動力略高,但只要在出兵時提前規(guī)劃好,讓鐵砲隊先行,撤退時讓后方的鐵砲隊先撤,鐵砲隊慢一點也不是問題。弓騎兵則更無意義,攻擊力弱,浪費馬匹,還不如直接組建騎兵隊。當(dāng)然,最昂貴的騎兵鐵砲組合也是不值得的,鐵砲隊完全沒有必要走得那么快。

因此,即使選擇了擁有弓箭高手的家族,初始弓技術(shù)較高,甚至最終能開發(fā)出特殊弓技術(shù),也建議不要把弓技術(shù)作為主要發(fā)展方向。至于“弓騎兵”和“馬上筒”這兩項技術(shù),能跳過就跳過,因為它們不是任何后續(xù)技術(shù)的前置,不會也無所謂。

兵器技術(shù)的價值也不大,除了最終能制造的大筒還有些威力外,破城槌只是用來送死的工具,攻城櫓也未必比鐵砲隊好用。城池的基礎(chǔ)耐久是6000,開發(fā)出“二之丸”后也不過增加到23000(況且電腦很少會專注于修筑城池),派足輕隊去敲擊就足夠了。重要的是,本代中敵人很少會手握重兵卻不敢出城(除非你派出10支20支部隊將城池團(tuán)團(tuán)圍?。坏┧麄兂龀亲鲬?zhàn),緊貼著城墻的破城槌就成了靶子。本代戰(zhàn)斗的關(guān)鍵是爭取在野戰(zhàn)中消滅敵軍主力,而守軍不足的城池,用弓隊或鐵砲隊幾輪射擊就能拿下,根本不需要攻打城墻。

只有一種情況需要特別注意,那就是在第四劇本“宛如夢幻”中對付織田家,信長一開始就擁有超級巨城“安土”,耐久高達(dá)40000!一旦他開發(fā)出了“砲臺”技術(shù)并安裝了大筒,你除了也造幾臺大筒去與之對抗,基本上無計可施。采用野戰(zhàn)策略?即便野戰(zhàn)獲勝,你的鐵砲隊和弓隊能在射程范圍內(nèi)不受損傷嗎?別忘了,強(qiáng)化后的弓射程是3,鐵砲射程是4,而大筒的射程是5……

如果處于強(qiáng)敵環(huán)伺之中,那么筑城技術(shù)一定要研發(fā),但考慮到電腦的戰(zhàn)斗AI較差,開發(fā)到四五級,出現(xiàn)“三層天守”并具備“石落”戰(zhàn)法,也就足夠了。如果此時你還無法從防守轉(zhuǎn)為進(jìn)攻,那么你遲早會被消滅,因為武田家很可能已經(jīng)開發(fā)出“風(fēng)林火山”,上杉家可能已經(jīng)開發(fā)出“軍神”。在兵力劣勢的情況下,想要擊敗他們可是難上加難。

國家富強(qiáng)才能擁有強(qiáng)大的軍隊,內(nèi)政技術(shù)是至關(guān)重要的。不過,一些像“割符”和“鐵砲櫓”這樣的技術(shù)可以盡量跳過,因為它們意義不大。如果領(lǐng)地內(nèi)有金山或銀山,“灰吹法”一定要掌握,而提升水田產(chǎn)量的“二期作”、“灌溉”、“品種改良”是研發(fā)的重點。生產(chǎn)糧食的設(shè)施分為水田、田地和漁戶三種,其中水田的產(chǎn)量最高,能夠建設(shè)水田的地方,盡量不要建其他設(shè)施。由于發(fā)生疫病災(zāi)害的可能性較小,“新藥”技術(shù)可以暫時放一邊;當(dāng)領(lǐng)地狹小時,募兵過多會導(dǎo)致糧食不足,而當(dāng)領(lǐng)地擴(kuò)大時,一座城池可以招募1000名士兵,瞬間就能達(dá)到數(shù)萬人的規(guī)模,讓你一年四季都可以募兵的“兵農(nóng)分離”技術(shù)也沒有實際意義。

在歷史上,還未到“應(yīng)仁之亂”時,大內(nèi)、河野和細(xì)川等家族就已在爭奪瀨戶內(nèi)海的控制權(quán),最終毛利氏脫穎而出。在第一次木津川口海戰(zhàn)中,他們將織田水軍打得潰不成軍,后來信長建造了巨大的鐵甲船,才終于擊敗了毛利水軍,對本愿寺實現(xiàn)了全面包圍。然而,雖然游戲中設(shè)計了多種水軍技術(shù),但真正的水戰(zhàn)很少發(fā)生,通常只是在爭奪港口時,雙方船只才會胡亂射擊,而且電腦也不太發(fā)展水軍技術(shù)。因此,若要對抗強(qiáng)大的敵方水軍,可能需要考慮發(fā)展水軍技術(shù),否則即便自己擁有強(qiáng)大的船隊也毫無意義。

內(nèi)政與外交

技術(shù)基本涵蓋了內(nèi)政領(lǐng)域的大部分內(nèi)容,至于應(yīng)該先建設(shè)什么設(shè)施,后建設(shè)什么設(shè)施,以及在哪里建設(shè),相信玩過前作《天下創(chuàng)世》的玩家都有自己的心得。需要指出的是,在本作中,每次建設(shè)最多可以委派3人,同時最多建造3個設(shè)施,操作起來并不輕松。而從建設(shè)速度來看,只要資金充足,一次派一人建造一個設(shè)施的速度還是比較快的,而且效果也不錯。

在游戲的早期階段,不用說,資金和糧食總是不夠用,尤其是土地富饒但面積狹小,還聚集了眾多名將的早期織田家,僅僅是發(fā)放俸祿就可能讓信長焦頭爛額——因此,在“尾張統(tǒng)一”的第一階段,電腦控制的織田家發(fā)展速度往往不如鄰近的德川。而到了游戲的后期,資金和糧食會變得充裕,即使是每次進(jìn)行外交、贖買俘虜或購買技術(shù),花費的金錢沒有固定數(shù)額而是按比例計算〔這個設(shè)計很糟糕〕,即便花費上萬去贖回一個無用的武將或購買一項低級技術(shù),也不會覺得資金短缺。因此,游戲后期,想通過設(shè)施破壞和經(jīng)濟(jì)封鎖來瓦解一個家族,可能性很小。

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游戲特色

“都亂成現(xiàn)在這個樣子,再如何暴動又如何?最多,也就餓死的人再多一點罷了。”鶴搖了搖頭,雖然這樣說,但語氣中還是帶著一絲惆悵,“但確實是個心狠手辣的家伙??!當(dāng)然現(xiàn)在這些都跟我們無關(guān)了,你還是想想海軍本部該如何應(yīng)對接下來的風(fēng)暴了,那將會是一場吃人的風(fēng)暴!”

“真的……沒有辦法了嗎?”“世界政府或許有辦法,但海軍本部已經(jīng)……”鶴惆悵一嘆,搖了搖頭,苦澀的說道,“徹徹底底的完了!”

說著,也沒再說什么,轉(zhuǎn)過頭向著大門走了出去。事到如今,該做出決定了!只是走到了門口,又停了下來,轉(zhuǎn)過身,看著那鐵青著臉,一副氣憤卻又無可奈何,壓抑著內(nèi)心怒火的薩卡斯基,猶豫了一下,說道,“或許……東海海軍真的有希望推翻世界政府呢?”

說完,便沒有再猶豫,向著外面走去了。只留下了一臉黑的薩卡斯基,望著那重新關(guān)上的大門,咬著牙說道,“這個老太婆!”

馮睦其實并不擅長查案子,他對于偵破案件的有限知識,全部來源于前世3000集數(shù)的《名偵探柯南》的洗禮。

真要應(yīng)用到查案上,那些知識儲備還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠且太虛無縹緲,很難落實到現(xiàn)實里??蛇@并沒有讓馮睦氣餒,因為,在他的認(rèn)知里,查案與破案是截然不同的概念。

查案需要縝密的邏輯推敲和環(huán)環(huán)相扣的證據(jù)鏈,以此來還原案件的真相始末,然而破案,需要的僅僅是…….一個好故事?!!

故事,是由時間、地點、人物三要素構(gòu)成的。換而言之,在破案過程中,對于已有的、已經(jīng)查實的要素,馮睦可以直接加以利用加入故事里,這些真實的要素能讓故事充滿真實感。

而對于那些缺失的、無法查證的要素,就需要一點點想象力來無中生有了,這些無中生有的要素會讓故事得以補(bǔ)全。

而一個既真實,又完整的故事,不就等同于…..真相嘛。這絕非馮睦異想天開的破案理念,更不是他腦門一拍就獨創(chuàng)出來的,事實上,這一理念來源于前段時間,馬斌為他播放的一段電影內(nèi)容。

游戲亮點

如今罪魁禍?zhǔn)拙统霈F(xiàn)在這里,阿薩謝爾等人自然不可能眼睜睜的看著她離去??上А跋胱柚刮覇??”奧菲斯甚至都沒有看向阿薩謝爾等人,直接說了一句。

“不行的,就憑你們的力量,不可能阻止得了我?!边@是事實。連全世界所有的神話體系加起來都不一定能夠打得過的存在,僅憑一個失去了唯一神的圣經(jīng)神系,又能做得了什么呢?

阿薩謝爾很想告訴奧菲斯,他們這邊還有能夠令你受傷的弒神之槍,這就有足夠的能力威脅到你了吧?可阿薩謝爾又突然想到了,艾澤還不是他們這邊的人,且剛剛那一擊已經(jīng)耗盡了他的力量。

如此一來,即便對手是已經(jīng)受創(chuàng)的奧菲斯,他們這里的人也不可能打得過?!拔宜是蟮闹挥屑澎o?!眾W菲斯稚嫩卻恬靜的聲音響遍全場。

游戲玩法

周冷查了查武衛(wèi)部精英訓(xùn)練營的信息,皺起眉頭。如果是云華金京的訓(xùn)練營,價值極高。但這個訓(xùn)練營,只能說不錯。

整體價值,還不如在兇獸世界修煉兩周。跟著小八混,所得修煉資源都比在這種層次的訓(xùn)練營多。周冷想了想,先聯(lián)系李霖瀚、薛成松和饒明賢等在如城有人脈的人,請他們幫忙問問有沒有人想買這次訓(xùn)練營的資格。

李霖瀚只回復(fù)了一句:“你確定舍得這次機(jī)會?”“確定,時間沖突。”“好。”薛成松興奮地回復(fù):“你小子出息了,這個訓(xùn)練營都舍得賣?特別缺錢?”

評測

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