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大家好,吃雞的小伙伴們!相信很多玩家已經(jīng)提前體驗過4x4的新地圖了,大家可能都有一個共識,那就是節(jié)奏相當迅速,不僅毒圈縮小的時間短,而且經(jīng)常會遇到敵人。接下來,就和小編一起深入了解新地圖的地形和戰(zhàn)術吧!
在之前發(fā)布的《絕地求生2018年度計劃》中,PUBG公司首次展示了這張4x4的新地圖。今天上午10點,北京時間,這個代號為“Savage”的地圖終于開始了測試。
游戲的畫風似乎有所變化,這次的背景設定在一個熱帶小島上,滿是椰子樹和高腳樓,讓人聯(lián)想到《孤島危機》系列。綠色的主色調(diào)也比沙漠地圖刺眼的黃色要舒服很多。整體視覺效果來看,與其競爭對手《堡壘之夜》有些相像,但不過于卡通。我個人認為這種設計很受歡迎。
最直接的感受是,新地圖的面積僅為舊8x8地圖的四分之一。在某種程度上避免了跳到圣山卻刷到機場圈,然后被迫逃亡的尷尬情況。此外,新地圖的物資刷新率顯著提高,很容易在小范圍內(nèi)就積累大量資源,不再會有落地五分鐘找不到槍的狀況。
讓許多人意外的是,盡管地圖面積縮小到原來的四分之一,但每局游戲的人數(shù)仍保持在100人(可能是因為仍在測試階段,目前只能單排不能組排)。此外,毒圈之間刷新的速度非常快,最后幾個圈更是剛刷新又縮小,幾乎沒有停頓。
以上所有機制的改變只有一個結(jié)果,那就是游戲節(jié)奏被大大加快。在小編體驗的某一局中,第一個毒圈還沒刷新完就只剩下不到20人。快節(jié)奏的情況下,玩家們更傾向于快速激烈的戰(zhàn)斗,游戲因此變得更加緊張刺激。一局游戲從跳傘到最后勝利,用時不到30分鐘。
PUBG公司將《絕地求生》朝著快節(jié)奏方向發(fā)展的目的非常明確,就是在擴大原有緊張刺激玩法的同時,降低玩家失敗后的挫敗感。畢竟沒有人愿意搜了半天卻找不到好物資,更不希望辛苦搜集到物資卻被迅速淘汰。在快節(jié)奏游戲中,這種挫敗感會大幅降低。
不得不說,4x4新地圖下的《絕地求生》玩起來體驗非常不錯,讓許久沒吃雞的小編重新找到了心跳加速的感覺。然而,《絕地求生》的最高同時在線人數(shù)從325萬下降到昨天的222萬,并不是因為游戲玩法出現(xiàn)了大問題。我們可以承認技不如人,但被外掛以各種羞辱性的方式擊敗才是讓玩家們失望的主要原因。
《絕地求生》新地圖可能會在短時間內(nèi)恢復一些熱度,但從目前的情況來看,面對外掛無能為力的PUBG公司可能會親手埋葬這款曾經(jīng)的熱門游戲。
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