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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 07:40:48

煉獄挑戰(zhàn)心得分享,《暗黑破壞神3》武僧煉獄合作心得 上

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目前進(jìn)度為武僧在煉獄ACT4的第二個Boss Rakanoth。

寫下心得,其實(shí)煉獄沒有大家所說的那么難,我來分享一些想法,幫助大家共同討論。

接下來將根據(jù)職業(yè)分析各Boss的需求。

前言:

在煉獄中不必害怕死亡,死后可以無限復(fù)活,只是裝備耐久會稍有減少,修復(fù)后又是一條好漢。

煉獄中的Boss才是真正需要研究策略的地方,下面我會詳細(xì)說明。

我這里討論的都是4人組隊打法,單人solo時,對Boss的容錯率較低,需要更加謹(jǐn)慎,我都是通過4人組隊的方式過來的,所以請大家諒解。

我使用的是武僧,在煉獄中戰(zhàn)斗時,隊伍中不可或缺的就是武僧。

在煉獄中,武僧最強(qiáng)的技能是百裂拳,使用方法是按住Shift來出招,百裂拳的最后一擊可以將敵人推開,所以選擇狹長的地形可以起到一夫當(dāng)關(guān)的效果,然后你需要提高自己的閃避率,這樣遠(yuǎn)程DPS就可以在你身后進(jìn)行攻擊。使用百裂拳時一定要選擇高攻速的裝備,否則出拳速度過慢,間隙被攻擊,就無法確保敵人始終處于硬直狀態(tài)。

核心陣形。

當(dāng)遇到敵人時,后退至狹窄區(qū)域,武僧在前面按住Shift使用百裂拳將敵人推開,不需要擔(dān)心傷害輸出,這部分交給后方的遠(yuǎn)程法師。如果有怪物漏掉,就使用旋風(fēng)轉(zhuǎn)將它們拉過來。

我的屬性數(shù)據(jù),均為未使用增益效果時的狀態(tài)。

每秒傷害輸出為22000。

生命值為37000。

所有抗性為378。

護(hù)甲值為5700。

閃避率為48.5%。

攻擊速度為1.8。

通常使用的技能。

技能1:無敵狀態(tài)+延長無敵的符文。

在平常情況下,使用致盲加上25%幾率敵人攻擊的符文,而在與Boss戰(zhàn)斗時,切換為(7傷拳和減少7秒冷卻時間的符文,或者召喚分身和增加10%血量的符文)。

增加生命值后,獲得3秒內(nèi)提升15%攻擊力的效果。

使用閃避增益效果,并配合20%護(hù)甲的符文。

(每次使用這個閃避增益效果時,可以增加15%的閃避,使用后的3秒內(nèi),閃避率再提升15%。這是一個核心技能,當(dāng)你與敵人對抗時,需要不斷使用這個技能,以確保你的閃避率一直提升30%。)

左鍵

百裂拳,可以有幾率恢復(fù)15點(diǎn)精力。

右鍵

旋風(fēng)轉(zhuǎn),減少旋風(fēng)轉(zhuǎn)所需的精力到30。

在煉獄難度下,遇到以下精英技能后綴時,請考慮繞行。

秘法強(qiáng)化

一個球體會發(fā)射激光并順時針或逆時針旋轉(zhuǎn),造成持續(xù)的范圍傷害。開闊的地方比較容易躲避,而在過道或狹窄地帶會非常麻煩。容錯率極低,迅速離開激光的范圍并觀察其路徑是關(guān)鍵。

融火

怪物移動時會留下火線,造成持續(xù)的范圍傷害,死亡時會自爆并造成巨大傷害?;鹁€的傷害非常高,因此不要追著怪物攻擊,同時要小心多條火線。如果不注意怪物死亡后的自爆,會非常麻煩。這是近戰(zhàn)玩家的噩夢技能之一。

火鏈

怪物之間接近時會出現(xiàn)火焰鎖鏈,似乎是藍(lán)色精英特有的技能,觸碰鎖鏈會受到大量傷害。躲避方法與融火類似,盡量從正面進(jìn)行攻擊。這一技能與許多其他技能搭配時非常令人頭疼。

強(qiáng)命

怪物血量極高,屬于強(qiáng)化系技能。強(qiáng)化系的技能都讓人頭疼,而強(qiáng)命怪物比一般精英怪物更加難打。此技能最麻煩的一點(diǎn)是無法通過車輪戰(zhàn)來拖垮它,因為怪物重新挑戰(zhàn)時會恢復(fù)滿血。

護(hù)盾

怪物會為自己施加護(hù)盾,屬于強(qiáng)化系技能,間接增加了怪物的血量。在護(hù)盾生效期間,怪物會免疫各種攻擊,所以請盡量使用最大傷害的攻擊。

傷害反彈

攻擊怪物時會遭受傷害,強(qiáng)化系的技能效果不太顯著,反彈的傷害較低,沒有D2中的鐵處女那般可怕,可以忽略攻擊。

小兵無敵。

金色精英獨(dú)有,大Boss帶領(lǐng)的多個小兵不可被傷害,無敵系列與其他各種技能組合在一起非常令人頭疼,如果小兵還是那種高速遠(yuǎn)程攻擊的……在地獄難度下還可以對抗,但在煉獄難度下……還是逃跑為妙。

第一幕。

幾乎沒有難度,運(yùn)氣不佳時可能在野外遇到幾個擁有變態(tài)后綴詞的精英,經(jīng)常會被打回城里,不用擔(dān)心,大不了退出游戲重新開始,或者直接繞過那些精英。

金骷髏沒有難度,教堂迷宮也很簡單,骷髏王同樣容易,只需無腦輸出即可,不過血量和護(hù)甲較低的玩家需要小心骷髏王的三連錘攻擊。

蜘蛛女和典獄長都可以輕松擊敗。

屠夫Boss可能會讓一些人感到棘手,主要原因是輸出不足,導(dǎo)致打屠夫的速度過慢,地板會被火焰覆蓋。建議隊伍中每個人的輸出至少達(dá)到以下標(biāo)準(zhǔn)。

近戰(zhàn)輸出至少15000,生命值至少30000。

遠(yuǎn)程輸出至少20000,生命值至少20000。

戰(zhàn)術(shù)上是近身對抗屠夫。屠夫?qū)δ阍斐勺畲髠Φ氖窃谒B續(xù)踩三次地板后,用菜刀從上往下劈的那一招。只要你不貪心攻擊,在屠夫踩三次地板時,及時后退即可。

遠(yuǎn)程角色需要更多的生命值,否則在屠夫沖撞或用鎖鏈拉人時無法承受。

屠夫的難度不高,如果DPS輸出高,擊敗他會很輕松。

第二幕

在沙漠中,進(jìn)入的幾個房間基本上沒有太大難度。遇到強(qiáng)大的精英怪時可以繞開。在房間內(nèi),可以利用地形,武僧在前面使用百裂拳,遠(yuǎn)程角色在后方輸出。

救人的部分有點(diǎn)棘手,如果運(yùn)氣不好遇到精英怪,建議退出游戲再進(jìn)入,這樣沒有精英怪時會更容易應(yīng)對。

在下水道,可以考慮直接沖向出口。一人前進(jìn),若死亡,第二個人在第一個人身上復(fù)活,然后繼續(xù)前進(jìn)循環(huán)。因為下水道中常會出現(xiàn)速度極快的精英僵尸狗,地形狹小,難以應(yīng)對,武僧的百裂拳無法推開精英和Boss。

下面談?wù)剮讉€Boss。

蝴蝶女Magda

蝴蝶女很容易對付,她對你造成的最大威脅是釋放的蝴蝶,但蝴蝶移動速度很慢。

她會帶幾個小怪,武僧和野蠻人可以通過這些小怪恢復(fù)內(nèi)力和憤怒。

可以慢慢地通過放風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)將蝴蝶女擊敗。

魔法師佐爾頓·庫勒。

攻擊他需要團(tuán)隊的緊密配合,最好使用Skype進(jìn)行溝通。他手下有兩個金色巨像小怪,需要小心的是佐爾頓的龍卷風(fēng)和天花板的墜落攻擊。四個人時,確保朝一個方向緩慢移動,可以順時針或逆時針繞著他們?nèi)?,慢慢放風(fēng)箏。

貝利亞爾。

這是一個難點(diǎn),相信讓大部分玩家感到棘手。

我研究出一套多人打法,在經(jīng)過大約70次失敗后。

隊伍中需要有一名武僧、一個近戰(zhàn)角色和兩個遠(yuǎn)程角色。

如果單人挑戰(zhàn),第一和第二階段要優(yōu)先消滅召喚出的蛇怪,第三階段要注意他變身后的撞擊,我會在后面詳細(xì)說明。

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賀文華

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游戲特色

“感覺還是白子稍好,畢竟雖然比起扳粘薄了點(diǎn),但畢竟還是厚勢,而黑子在二路連爬,圍空太少了,和白子的長進(jìn)行交換,也有虧損?!?/p>

有人皺著眉頭,分析道:“這一盤棋,主要是白子把左下方看的過于厚了,完全沒想到黑子會暴力打入進(jìn)來,攻殺左下方的厚勢?!?/p>

“雖然如此,但這個思路太驚人了,他怎么會想到不走扳粘,而是在二路爬的?這完全不合棋理!”聽到這話,有人點(diǎn)了點(diǎn)頭,說道:“確實(shí),現(xiàn)在下完之后我懂了,但是下完這盤棋之前,他……怎么會有這種天馬行空的構(gòu)思?”

“這完全不是正常人會考慮的下法,那手爬二路,絕不會有職業(yè)棋手走出來,太違背棋理了。”聽到眾人的議論,鄭勤沉默不語。

他之前和俞邵的那兩盤棋,俞邵在點(diǎn)三三之后連爬,隨后脫先。那時的他,還太稚嫩,俞邵都沒有進(jìn)攻他的厚勢,脫先之后下著下著他就已經(jīng)落入下風(fēng),然后全盤受制。

因此,他完全想不通俞邵點(diǎn)三三的用意,感覺俞邵就好像是純粹下了一個巨虧的變化,然后脫先到其他地方繼續(xù)行棋。

但,在這一盤棋,俞邵強(qiáng)行打入敵陣,摧毀厚勢,他此刻終于明白這就是俞邵為什么不走扳粘,而是選擇二路爬的原因了。

可是,雖然這種下法給白子留下了一絲薄味,但白子依舊是厚勢,而且外勢也更大,反觀黑子連爬二路,目數(shù)很少。

只要白子多注意三三位置,黑子就不一定能像這一盤棋一樣占到便宜了,畢竟爬二路總歸是違反了棋理。但是……

鄭勤皺了皺眉,開口問道:“如果白子還要花心思去照應(yīng)左下角,那么白子這多花的心思,能否彌補(bǔ)黑子在目數(shù)上的缺失?”

游戲亮點(diǎn)

楓州局勢本就亂成一鍋粥。冰河關(guān)被攻破后,太湖修士大舉入侵,甚至一度影響了兩大商行的生意,各地都在爆發(fā)戰(zhàn)亂,死傷不計其數(shù)。

最近的消息,是有關(guān)逆靈血宗宗主的。據(jù)說對方在血淵州戰(zhàn)場現(xiàn)身,大戰(zhàn)合歡魔宗的塵世老魔,使得血淵州戰(zhàn)場平定不少,若是按照這個趨勢發(fā)展下去。

不日便會有元嬰后期大修士北上,鎮(zhèn)壓楓州之亂,太湖這邊想要應(yīng)對便只能派遣同層次的強(qiáng)者迎戰(zhàn)。打到這個程度,僅僅是開胃菜而已。

還未展開全面戰(zhàn)爭,停留在小打小鬧的程度,等什么時候出動天陣師開始拘龍移脈,將徹底化作絞肉機(jī),吞噬無盡生命。

游戲玩法

成了!梁渠豁然睜眼,背后白猿虛影一閃而沒。院內(nèi)的獺獺開第一時間收到傳喚,一個后空翻收攏架勢沖入靜室。

不消多說。渦水冒出化作一張巨口,徑直將獺獺開吞沒!咕嘟。似有吞咽。獺獺開消失無蹤!此情此景。梁渠欣喜不已。

腦海中精神鏈接沒有中斷,他仍可以同獺獺開溝通!另一邊。獺獺開只覺自己沒入水花,旋即來到一片灰蒙蒙的空間。

評測

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