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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-12 09:59:15

反思游戲設(shè)計的進(jìn)步與挑戰(zhàn),《NBA 2K12》MP模式常見誤區(qū)簡析

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作為一個自2K09以來就一直在玩的老玩家,我在2K12中投入了很長時間。今年的2K12確實有不少進(jìn)步,但在MP模式下也存在不少誤區(qū):

首先:真實性的判斷方法存在問題

對于從PS時代開始就玩籃球游戲的我們來說,雖然籃球動作是判斷游戲是否真實的一個要素,但并不是最重要的。動作完成后的電腦反應(yīng)才是關(guān)鍵。2K12增加了許多新動作和碰撞系統(tǒng),但當(dāng)我們在使用內(nèi)線腳步后的上籃被電腦用胳膊肘、肩膀或腦袋封蓋時,我們的第一反應(yīng)不是驚嘆于動作的真實,而是驚訝于這種封蓋方式!精心設(shè)計的動作因此被浪費。當(dāng)我們用各種變向動作晃開外線防守者并加速突破時,電腦瞬間移動到身邊讓我們動彈不得,這時我們不再欣賞自己的技巧,而是感慨電腦像涂了膠水。當(dāng)我們用控球后衛(wèi)完成漂亮的傳球時,電腦能180度轉(zhuǎn)身斷球,讓人無暇欣賞傳球動作。如此多的新動作卻沒有展示的機(jī)會,那為何要費力去做呢?

其次:MP模式的定位出現(xiàn)問題。

MP模式本質(zhì)上是為滿足玩家的幻想而設(shè)計的。作為2K系列的重要部分,它逐漸取代了王朝模式的地位。然而,2K的設(shè)計思路逐漸偏離。MP應(yīng)該是讓玩家享受表演時間,實現(xiàn)夢想。之前版本中的初始角色過于脆弱,這次提高到61,但又降低了峰值能力,這完全是方向錯誤。開始時的低數(shù)值影響不大,一個新秀可以通過投空位、站位、阻擋等獲得經(jīng)驗,第二年就能大展身手。這樣的MP才有趣。現(xiàn)在,初始角色勉強(qiáng)能與電腦對抗,第二年數(shù)值提升后依然是如此,數(shù)據(jù)提升沒有太大意義。即使力量達(dá)到99,防守也難以突破籃下,即便是中鋒進(jìn)攻也很難抵開對手控衛(wèi)。至于上一個版本重要的垂直跳躍能力這次也變得無關(guān)緊要,以前只能摸到籃筐,現(xiàn)在即便能用額頭撞籃筐,籃板球仍舊飛過頭頂,無法抓到。即使跳得比其他人高出一頭,籃球就在頭頂,還是抓不到。這樣的成長又有何意義?中投只能依靠背打,因為對手的干擾球能力過于強(qiáng)大,即便是諾維斯基、易建聯(lián)這樣的高大球員,面對內(nèi)特·羅賓遜或博伊金斯這樣的矮個球員也難以輕松得分。這樣的MP模式讓玩家如何有動力繼續(xù)玩下去。這次對MP球員數(shù)據(jù)進(jìn)行了刻意壓制。不再像以往那樣夸張的中鋒30加20,后衛(wèi)場均三雙。然而,這只會讓更多玩家失去動力。即便你的數(shù)值能夠輕松超越張伯倫、喬丹,也再也無法打出他們那樣逆天的數(shù)據(jù)。更多的玩家玩MP不是為了體驗NBA生活,而是為了在這里超越傳奇。對數(shù)據(jù)的過分壓制其實并不會激發(fā)玩家的興趣。

再次:對合理籃球的過度追求

在MP模式下,電腦要控制九個NPC,這實際上很難實現(xiàn)合理籃球。但2K這次最大的錯誤是強(qiáng)迫玩家按照它的設(shè)定打球。如果不按戰(zhàn)術(shù)板進(jìn)行,NPC就不會有任何動作。想想看。在PS時代,屏幕上一片馬賽克,NPC只能做一些簡單的動作如卡位、蓋帽、籃板,但從來沒有人如此批評過NPC。搶不到籃板可以理解,但不做卡位或者做足了卡位還是被搶,這難道也是合理籃球?在進(jìn)攻過程中,只要不按戰(zhàn)術(shù)板打,即便面前無人防守也不會有任何動作。我曾經(jīng)看到我隊的中鋒在一節(jié)中投了15次壓秒三分球,但從未將球傳出,這難道也是合理籃球?玩MP模式的玩家沒幾個把這當(dāng)作正經(jīng)的籃球游戲。說實話,能用更炫目的動作晃開防守球員,用更暴力的方式摧殘籃筐才是這些人的動力。何必用這種程序化的動作限制玩家的游戲方式呢?

最后:難度設(shè)定沒有本質(zhì)區(qū)別

游戲難度是為了增加挑戰(zhàn)性。然而,如果初始難度與高級難度區(qū)別不大,就會大大削弱游戲的可玩性。像現(xiàn)在這樣職業(yè)難度下的隊伍都充斥著“大夢”、雷·阿倫、羅斯這樣的球員,高難度下除了作弊的電腦又如何能增加挑戰(zhàn)性?電腦永遠(yuǎn)不可能在作弊上戰(zhàn)勝玩家。既然如此,何不降低入門的門檻,讓這些高級動作在更高級的難度下才出現(xiàn)呢?這樣既能提升挑戰(zhàn)性,又能讓更多玩家得到滿足,何樂而不為呢?

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“呼!”雙手在空中劃過兩道圓弧,雙峰貫耳的拍擊!“嘭?。?!”小隊成員的頭顱直接像是西瓜一樣被扇爆,頭盔和腦袋一起炸裂,白色紅色的碎渣爆出扇形噴射面。

“李明!”前方正在奔跑的刀疤臉青年,悲呼一聲。但他還是咬牙壓下心中的沖動,使出吃奶的勁,向前狂奔?!斑@一次行動,天神公司的人就在我們后面,眠海度假村那一邊!他們的隊伍里,有穿戴著翼級甲胄的高手在,絕對能夠擋住甚至殺掉這個人!而且,眠海度假村附近,還有其他幾大公司集團(tuán)的人員,他們是不會允許這人打草驚蛇的…多半會出來齊力阻止!”

刀疤臉心中念頭急轉(zhuǎn),為了活命絞盡腦汁?!爸灰軌虻竭_(dá)那里,只要能夠到達(dá)那里!”他腎上腺激素狂飆,雙腿奔跑的頻率如同風(fēng)火輪一般,每一步踏下都會在地面上踩出一個深邃坑洞。

整個奔行速度,比起世界冠軍都快了好幾倍!區(qū)區(qū)一兩公里的路程,只要給他半分鐘時間就足夠了!“葉宇,對不起了。”

刀疤臉一個加速,身形直接超過了小隊僅剩的一名隊員。俗話說得好,在被追擊的時候,不一定要跑得過那些窮兇極惡的怪物,只需要跑得過隊友就行。

后方,葉宇看著隊長后背,眼中露出絕望神情?!皣}噠噠……”數(shù)道身影,在海岸沙灘上的陰影中疾馳掠行。葉宇狂奔的身形突然一僵,眼神驚恐。左前方的半空中,一只龐大的手臂當(dāng)空按了過來,狠狠下壓。

“嘭!”世界莫名安靜,黑暗剎那降臨。白梟已然瞬間消失不見,原地只留下了一道如同打樁機(jī)一樣陷入沙灘的身影,沙子沒過臀部。整個身軀筆挺筆直,胸腔高高鼓起,脖頸位置詭異的下陷。

腦袋沒了,被剛剛那一掌直接拍進(jìn)了肚子里!鮮血汩汩涌出,如噴泉花灑一樣飆向四面八方。……“有一個腳步聲消失了!”

“葉宇也死了!”前方,正在拼命奔跑的刀疤臉青年,只覺得皮膚寒毛豎起,后方仿佛有一團(tuán)濃重龐大的黑暗極速追趕過來。如同一頭噬人而食的惡獸,隨時會把他吞噬!他胸膛瘋狂起伏,后背熱汗狂涌,氣喘如牛。

“看到了!”“就在前面!”“還差一點點!”刀疤臉青年,即將絕望之際,眼前一亮。那里海灘的盡頭,赫然是一處度假村建筑群,隱隱有幾棟房屋的燈泡點亮。既然他能看到度假村,那代表周圍正在盯哨永眠教派的各大公司的人,也已經(jīng)發(fā)現(xiàn)他了。

游戲亮點

激活消耗五百息元氣,冷卻時間二十四小時,可以永久存在。士:共兩枚,激活后可以召喚出全副武裝的侍衛(wèi),戰(zhàn)斗能力普通,擁有援護(hù)能力,必要時可以犧牲自己為其他人抵擋傷害。

激活消耗二十息元氣,冷卻時間二十四小時,持續(xù)時間十二小時。象:共兩枚,激活后可以召喚出巨大的戰(zhàn)象,戰(zhàn)斗能力較強(qiáng),但是機(jī)動性較差,適合攻堅戰(zhàn),擁有極強(qiáng)的防御力。

激活消耗五十息元氣,冷卻時間二十四小時,持續(xù)時間十二小時。馬:共兩枚,激活后可以召喚出強(qiáng)大的騎兵,戰(zhàn)斗能力較強(qiáng),機(jī)動性較強(qiáng),適合靈活作戰(zhàn)。

激活消耗一百息元氣,冷卻時間二十四小時,持續(xù)時間十二小時。炮:共兩枚,激活后可以召喚出威力強(qiáng)大的炮臺,炮擊威力極強(qiáng),但是炮臺無法移動,適合陣地作戰(zhàn)。

游戲玩法

而且看樣子,這三口鍋分配的也很均勻。中庭孕育出赫蘿要占一份,仙宮創(chuàng)造出海拉要占一份,最后巨人族窩藏了耶夢加得也要占一份,一旦諸神黃昏來臨,世界崩潰,大家誰也別說誰是無辜的。

北歐,真是越來越熱鬧了……洛恩痛苦呻吟了一聲,循著耶夢加得殘留的氣味,快步走進(jìn)一處巷道。由于速度過快,險些和迎面走來的紫紅色身影撞個滿懷。

斯卡蒂的臉色先是一冷,隨即在看清來人的面貌后,表情緩和了幾分,沉聲詢問道:“你在找什么?這么急?”“剛才在路上,有只奇怪的貓叼走了我的東西?!?/p>

評測

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