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先來介紹一下配置:E8400處理器,260+顯卡,4GB DDR2內(nèi)存,Vista SP2 64位操作系統(tǒng)。
我花了一些時間從Steam下載了試玩版,游戲界面設(shè)計(jì)得很舒適,畫質(zhì)比第一代更吸引眼球,支持360手柄,操作感不錯。游戲會根據(jù)配置自動設(shè)置一個默認(rèn)選項(xiàng),不過我們當(dāng)然可以自行調(diào)整。
總結(jié)發(fā)現(xiàn),對幀數(shù)影響最大的有四個方面:陰影質(zhì)量、物品細(xì)節(jié)、類似于景深的Bokeh濾鏡和GPU水面模擬。
而其他選項(xiàng),如水質(zhì)和高分辨率陰影,對速度的影響不大。
SSAO從關(guān)閉到高差距不到5幀,關(guān)閉后效果不好,medium和high差別不大但可以提高1-2幀,low雖然有差距但比關(guān)閉強(qiáng)很多。
下面附上一些對比圖,大家可以參考一下,心里有個底。除提到的設(shè)置外,其他都是最高或已開啟,2xAA,1080P,垂直同步關(guān)閉。
Bokeh濾鏡的效果,上圖為關(guān)閉狀態(tài),下圖為開啟狀態(tài)。
陰影質(zhì)量和物品細(xì)節(jié),從上到下依次為高陰影VH細(xì)節(jié)、中陰影高細(xì)節(jié)、中陰影VH細(xì)節(jié)。
可以看出,陰影質(zhì)量對速度的影響最大,高和中相差約6幀,但效果上僅僅是高有一些軟陰影效果,不在意的話可以用中以保證速度。物品細(xì)節(jié)方面,VH和高差別不大,只有在極遠(yuǎn)處的山上植被才能看出些許不同,但可以提升2-3幀。Bokeh濾鏡效果大家自己決定,我覺得關(guān)閉后畫面更清晰。
因此,我建議大家關(guān)閉垂直同步,陰影設(shè)為中,物品細(xì)節(jié)用高(我剛剛測試了一下,中反而比高幀數(shù)低,令人費(fèi)解),關(guān)閉Bokeh濾鏡,SSAO用低或中,水質(zhì)用高或VH都可以。AA和分辨率可以根據(jù)需要調(diào)整。其他能開啟的設(shè)置盡量打開或調(diào)高,因?yàn)閷λ俣扔绊懖淮蟆0次疫@樣的配置設(shè)置,可以達(dá)到40以上的幀數(shù),比30幀時流暢許多,效果也絕對不錯。
既然已經(jīng)有人回復(fù)了,那我再補(bǔ)充一點(diǎn):bokeh濾鏡和GPU水模擬似乎只有A卡第五代和N卡(可能是支持PhysX的版本)能夠使用,而且GPU水模擬對資源的消耗非常大,幀數(shù)可能會降到10到20幀之間。如果對水面效果沒有特別要求,可以選擇關(guān)閉這個功能。
關(guān)閉GPU水模擬
開啟GPU水模擬