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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 10:57:56

技巧提升指南,《實(shí)況足球2011》個(gè)人游戲心得

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完全是耐著性子玩下來(lái)的,不發(fā)表個(gè)人意見(jiàn)了。

傳球:在傳球過(guò)程中,需要注意的是動(dòng)作。

正面控球時(shí),向前方傳球當(dāng)然是力道和精準(zhǔn)度最佳。隨著角度的變化和傳球動(dòng)作的復(fù)雜性逐漸增加,精準(zhǔn)度和力度會(huì)下降。這就解釋了為什么很多時(shí)候,非明星球員在對(duì)方干擾下傳出的球顯得很不穩(wěn)定。

當(dāng)你在跑動(dòng)位置,球傳過(guò)來(lái)的時(shí)候,一定要按R2,這個(gè)鍵非常重要。普通球員和明星球員的區(qū)別也體現(xiàn)在這個(gè)接球動(dòng)作上。對(duì)于明星球員來(lái)說(shuō),常常會(huì)帶來(lái)意想不到的優(yōu)勢(shì)。當(dāng)然,最基本的,如果你接球時(shí)按了R2,球會(huì)停得更合理。

2過(guò)1,這個(gè)技巧在快攻或突破時(shí)非常有效。如何傳球和何時(shí)傳球恰到好處就不用多說(shuō)了。向前跑的球員應(yīng)該時(shí)刻注意R2和R1的切換。對(duì)于像梅西這樣的球員,R2比R1更具威力。當(dāng)然,突破后,如果距離球門還有一段距離,按R1加速是自然的。此刻,后衛(wèi)只能望而卻步。

總的來(lái)說(shuō),這一代的傳球在細(xì)節(jié)操作上要求更多,但實(shí)際操作中,你會(huì)發(fā)現(xiàn)也就是那么回事,巴薩依然能踢出賞心悅目的比賽。(目前也只用它來(lái)玩比賽)

過(guò)人:如果你想用后衛(wèi)進(jìn)行過(guò)人的話,這個(gè)就不太適用了。

本作增加了很多假動(dòng)作,這確實(shí)不錯(cuò)。但我要強(qiáng)調(diào)的是,它只是為射門創(chuàng)造條件的工具,并不是任何時(shí)候的最佳選擇。用得恰到好處才是最好的。面對(duì)三名后衛(wèi)的防守時(shí),我相信作為一個(gè)聰明人,你不會(huì)想著用最強(qiáng)的球員突破他們?nèi)缓笊溟T吧,這時(shí)選擇傳球是最佳策略。

略微了解假動(dòng)作,選擇一個(gè)熟練掌握的就可以了。接下來(lái)講講突破后的事。

我只講我操控最多的兩位球員:伊布和梅西。伊布,只要過(guò)了人,就可以一直按著R1沖到門前射門。如果后衛(wèi)被完全晃過(guò),會(huì)給你足夠的時(shí)間完成一系列動(dòng)作。即使沒(méi)有完全晃過(guò),后衛(wèi)也拉不住伊布,除了犯規(guī)。而在這種情況下,犯規(guī)絕對(duì)會(huì)被判罰。

當(dāng)談到梅西時(shí),他給我的印象是,在突破時(shí),靈活運(yùn)用R2,而幾乎不使用R1。后衛(wèi)們除了犯規(guī),似乎很難從他腳下?lián)屒?。只要不自己帶球撞上?duì)手,經(jīng)過(guò)幾個(gè)動(dòng)作后,后衛(wèi)就會(huì)被甩開距離。此時(shí),你可以選擇加速、傳球,或者進(jìn)行二過(guò)一的精彩配合,輕松突破防線,或是為自己創(chuàng)造射門機(jī)會(huì)。

R1這個(gè)鍵功能變化最大。在這一作中,按下這個(gè)鍵后,許多動(dòng)作都會(huì)受到影響,比如射門、傳球或是帶球過(guò)人。因此,當(dāng)與你的對(duì)手有距離時(shí),可以大膽按R1,但如果對(duì)方靠近,再繼續(xù)按R1可能就會(huì)被干擾,甚至失去控球。在這一作中,尋找射門機(jī)會(huì)時(shí),千萬(wàn)不要按R1。

射門時(shí),L2鍵非常重要,幾乎每次射門都需要按下這個(gè)鍵。

關(guān)于力度槽,只需輕按,力度需要自己掌握。按得太重,即使按了L2,球也可能飛出界外。按得太輕,就像是在傳球。

有了這個(gè)鍵,禁區(qū)邊緣的凌空勁射又重新成為可能。

這些是我一邊玩一邊寫下的,僅作為自己的經(jīng)驗(yàn)分享給仍然堅(jiān)守在屏幕前的玩家們。

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喬莎

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

必須在敵人打上門來(lái)之前,盡可能讓自己變得更強(qiáng)大!為了做到這件事,他們可以不顧人命,可以不管損耗,只一心一意征伐,擴(kuò)張。

從邏輯上來(lái)說(shuō),朝廷沒(méi)有做錯(cuò)。只有足夠強(qiáng)大的國(guó)力,才能保護(hù)百姓和國(guó)土不受侵襲,無(wú)論在任何世界,這都是永恒不變的真理。

眼下的苦難,都是為了后代子孫的安寧。這讓江林不由想起前一世聽(tīng)過(guò)的那句話:“這場(chǎng)仗,必須要在我們這一代打完!我們把仗打完了,兒子,孫子,就不用打了!”

大乾的情況要更加復(fù)雜一些,爺爺打完父親打,父親打完兒子打,兒子打完孫子打。如今已經(jīng)打了不知道多少代人,仍然沒(méi)有完成。

但他們始終在堅(jiān)持,直到有一天,后代子孫終于可以放下懸著的心,安居樂(lè)業(yè)?!八?,邊軍都知道這幅地圖?”江林問(wèn)道。

“知道。”宇帥開口道:“這幅地圖,每一個(gè)加入邊軍的人,都會(huì)先看一遍,知道自己在做什么,要做什么?!苯窒乱庾R(shí)問(wèn)道:“為何我沒(méi)有看過(guò)?”

宇帥看著他,沒(méi)有說(shuō)話,但眼里的意思很明白。你雖然曾加入過(guò)邊軍,但你并非真的邊軍。無(wú)需沖殺在前,自然不需要看。

這是一種優(yōu)待,也是針對(duì)江林的保護(hù)。江林沉默了下來(lái),他終于明白,為何邊軍如此瘋了。最初的時(shí)候,以為邊軍是居功自傲,囂張跋扈。

后來(lái)接觸了一番,又以為是戰(zhàn)爭(zhēng)太慘烈,要用不可一世的態(tài)度來(lái)發(fā)泄情緒。而現(xiàn)在,已經(jīng)是第三層理解。邊軍不是瘋,也不是在發(fā)泄,或者說(shuō),那都不是唯一的答案。

他們知道自己在做什么,在為誰(shuí)打仗,所以他們驕傲,為自己所在的大營(yíng),手里握的刀,砍下敵人的每一顆腦袋而驕傲!所有因素匯集在一起,才是邊軍如今這種狀態(tài)的緣由。

游戲亮點(diǎn)

曾經(jīng)有人說(shuō),統(tǒng)治了圣血天使戰(zhàn)團(tuán)一千年的但丁幾乎是整個(gè)帝國(guó)最有權(quán)勢(shì)的人,但如今,但丁覺(jué)得自己就像是個(gè)一無(wú)所知的新兵,被迫接納了那些自己不想知曉的知識(shí)。

不過(guò)現(xiàn)在,終于,那些充滿了危險(xiǎn)的可怖黑暗內(nèi)容應(yīng)該已經(jīng)聊完了“計(jì)劃很簡(jiǎn)單?!薄拔覀?nèi)W特拉瑪?!笔ゼ兴孤曇羟宄旱卣f(shuō)道:“然后你一刀把基里曼捅死?!?/p>

“啊?”但丁忍不住驚呼出聲,他眼里的迷茫越來(lái)越多,他覺(jué)得自己來(lái)當(dāng)這個(gè)圣血衛(wèi)隊(duì),也許是錯(cuò)誤的決定.站在門口聽(tīng)一位原體說(shuō)去刺殺另一位原體.房間內(nèi)的周云也微微挑了挑眉毛,隨即明白了圣吉列斯的意思。

昔日福格瑞姆將基里曼近乎殺死,他造成的傷痕中帶有來(lái)自亞空間的混沌劇毒,那是幾乎無(wú)法清除的必死之毒而靜滯力場(chǎng)則將基里曼困在了生與死的邊界,大賢者貝利薩留.考爾鍛造了名為命運(yùn)鎧甲的機(jī)械用來(lái)治愈基里曼,

游戲玩法

雖然在渦扇10G預(yù)期可以趕上工期的情況下,華夏四代機(jī)當(dāng)然不需要玩這樣的文字游戲,但同時(shí)降低阻力和穩(wěn)定性,無(wú)疑大大有利于飛機(jī)飛行品質(zhì)的改善——

在殲10列裝部隊(duì)之后,蓉飛集團(tuán)收到了大量來(lái)自航空兵部隊(duì)的反饋,除去例行的贊賞與肯定以外,還有很多飛行員提供的一手信息。

這些內(nèi)容不屬于技術(shù)資料,因此缺乏嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臄?shù)據(jù)研判,往往只是用簡(jiǎn)樸語(yǔ)言描述的定性感受,但卻讓設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)對(duì)于飛行工作有了很多新的認(rèn)識(shí)。

評(píng)測(cè)

游戲活動(dòng)倒計(jì)時(shí),《DNF:希洛克幻化領(lǐng)域活動(dòng)結(jié)束時(shí)間》

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