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作為一個對FPS游戲和軍事題材都不是特別精通的愛好者,小編將在下文中盡量客觀地分享對新MOH游戲通關后的感受。
1:游戲中的射擊和打擊體驗非常出色,成功展現(xiàn)了5.56x45mm NATO和7.62x39mm子彈的真實威力。子彈能夠穿透大多數(shù)材質,如木板、混凝土墻、磚墻、薄鐵板和木箱等。擊中敵人時,那種“子彈打到肉”的感覺非常干脆,比空降兵更勝一籌。槍聲和換彈匣的音效非常震撼,可能是像空降兵一樣進行了實地錄音。游戲還借鑒了《惡人連隊2》的優(yōu)點,在不同環(huán)境下的槍聲效果截然不同,代入感很強。此外,我個人最欣賞的一點是,游戲場景相當開闊(相對于主流FPS而言),不必像COD系列那樣,常常在20米內與敵人作戰(zhàn),也不用在手槍可以有效射程內使用狙擊槍了——這樣的改進在主流FPS中實屬難得。
2:對細節(jié)的關注令人印象深刻。我很高興地看到終于有一款主流FPS注意到了彈倉剩余和空倉掛機的細節(jié)。除了機槍以外的武器,在子彈未打空的情況下更換彈匣時,總彈藥數(shù)會變成“彈匣容量+1”,因為游戲考慮到了彈倉中還留有一發(fā)待擊發(fā)子彈的情況。空倉掛機的表現(xiàn)也很不錯,不再像COD系列那樣,某些槍支明明有空倉掛機功能,卻在更換彈匣后還要多拉一下拉機柄。除了湯姆克蘭西系列的TPS和ARMA這種純軍事模擬類FPS,還沒有其他主流FPS關注這些細節(jié)。不過,令人困惑的是,機槍彈鏈上的剩余彈藥仍然與顯示的彈藥數(shù)不符,我記得在空降兵的MG42上,這個細節(jié)是顯示出來的。
3:劇情風格硬派。很多人難免會將新MOH與COD4&6進行比較,但我個人覺得沒有必要。在COD系列幾乎參考了所有好萊塢大片的經典情節(jié)后,已經難以超越。新MOH在劇情方面選擇了不同的路線,沒有像COD那樣把故事背景弄得非常宏大,全球各地到處跑,加入大國間的激烈沖突,而是將故事局限在阿富汗的一個省份和一次軍事行動中,反而更顯真實。舉個例子,如果COD4&6給人的感覺是《真實的謊言》或《勇闖奪命島》這樣的傳統(tǒng)好萊塢大片,那么新MOH就像《綠區(qū)》或《拆彈部隊》這樣既新穎又制作精良的影片。
4:畫面效果出色。與COD系列那種較為絢麗的風格相比,新MOH的藝術風格更加冷峻真實,讓人仿佛在觀看紀錄片。而且我也不是特別注重畫面效果,虛幻引擎3的表現(xiàn)已經讓我非常滿意。
總之
就像當初我對待COD5的態(tài)度一樣,希望大家能夠跳出“評比”的怪圈,放下對同類作品的既有經驗,將新MOH視為一部全新的作品,理性地盡情體驗。
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