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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 06:47:57

深入探討游戲策略,lol中單飛機怎么玩

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在《英雄聯(lián)盟》中,飛機是一位獨特的中單英雄,其輸出能力甚至可能超過普通的中單。然而,這個英雄非常依賴玩家的技術(shù)和裝備的支持。那么,如何才能玩好飛機呢?跟小編一起來了解一下吧!

英雄定位

中單AP射手

為什么不走下路:沒有藍buff時會缺藍,購買吸藍刀或女神淚會影響發(fā)育并占用格子。炸藥包在前期沒有效果,攻速不夠,后期對前排的打擊能力不如傳統(tǒng)的AD。(但這并不意味著不能走下路)

優(yōu)勢:具備持續(xù)的AD和AP雙重輸出能力,并且魔法暴擊不容易被單一裝備針對。炸藥包提供了不可阻擋的游走和團戰(zhàn)威懾力。作為射手,前期補刀比大多數(shù)主流中單要容易得多,后期能力也相當(dāng)突出。

劣勢:攻擊距離短,前期戰(zhàn)斗能力較弱,容易缺藍,缺乏控制技能,沒有炸藥包時缺乏游走威懾力。

皮膚推薦

海牛騎手,沒有其他選擇

召喚師技能

傳送(適用于一般對局)/凈化(適用于有控制的對局)/屏障(適用于高爆發(fā)刺客對局)/虛弱(適用于對抗劫的對局)+閃現(xiàn)

符文選擇

主精密系,選擇迅捷步伐、凱旋、傳說歡欣和致命一擊(如果敵人陣容中前排較多,可以考慮換成砍倒。飛機的穿透裝備不足時,這個天賦在面對多肉盾對手時收益不錯,但我?guī)缀鯖]用過,因為低端局很少有人玩肉盾)。副系選擇巫術(shù),選擇迅捷和風(fēng)暴聚集。遇到AP刺客時,可以將風(fēng)暴聚集換成無效化之法球。對抗劫時,可以考慮選擇秒表加餅干、星界洞悉或小兵去質(zhì)器。

為什么不選擇法力流系帶:在8.7版本之后,法力流系帶不再適合飛機,因為飛機對這個天賦的依賴僅限于前期對線時可以多釋放技能,而且主要用于清兵和推塔,很少用于攻擊敵方英雄。后期由于藍buff和自身藍量的增長,雖然飛機會缺藍但并不特別嚴重。相比之下,風(fēng)暴聚集在當(dāng)前版本的收益非??捎^。

為什么只推薦這一套符文:像飛機這種后期不缺乏符文傷害的英雄,在符文選擇上偏重于提升自身功能,確保前期發(fā)育和團戰(zhàn)生存即可。黑暗收割、強攻、致命節(jié)奏等成長型、對拼型、純攻速型符文不適合飛機,對其線上發(fā)育和續(xù)航?jīng)]有幫助。雖然飛機不太依賴攻速,但作為射手,還是需要一定的攻速,所以不選擇法師中單的巫術(shù)系或啟迪系,并且這兩系對于飛機的線上續(xù)航能力遠不如迅捷步伐。

飛機的被動效果:普通攻擊的80%傷害會轉(zhuǎn)化為魔法傷害(掌盟的描述有誤)。

技能加點順序:一級升Q,二級升E,三級升W,然后主升Q,副升E,有R時升R。

裝備推薦:

三相之力、法穿鞋、火炮、無盡之刃、電刀,最后一件可根據(jù)情況選擇水銀、復(fù)活甲、大飲魔刀或吸藍刀等。

如果前期處于劣勢且兵線壓力較大,可以調(diào)換火炮和電刀的出裝順序。

飛機不需要任何專門的冷卻縮減裝備或天賦加成,因為R技能在所有等級的冷卻時間為2秒,正好可以觸發(fā)三相之力的效果。R技能的裝填速度不受冷卻縮減影響。

在游戲的后期,當(dāng)裝備成型且沒有藍buff時,如果對手的威脅較小且控制技能不多,復(fù)活甲在冷卻中,且經(jīng)濟充裕,可以選擇帶上吸藍刀進行過渡。不過,不建議一直攜帶它。

面對強力的AP刺客時,可以考慮出小飲魔刀作為過渡。不要考慮其他鞋子,因為法穿鞋是飛機唯一的穿透裝備,是無論何種對局都必須出的。飛機在沒有炸藥包時缺乏游走能力,面對強敵時經(jīng)常需要補塔刀,因此不需要五速鞋。

出門裝選擇:如果可以出萃取就選擇萃取,以便發(fā)育為主。有點壓力時(無論是對線還是推線)或者想在對線上取得一定優(yōu)勢,或不習(xí)慣萃取低攻擊力的可以出多蘭劍;擔(dān)心被消耗時可以出多蘭盾;如果迫切想取得對線優(yōu)勢,可以選擇腐敗藥水(帶腐敗藥水時一定要帶傳送)。

出裝簡單順序:如果對線有優(yōu)勢,優(yōu)先出滿三相,中途有錢時補一件草鞋即可,出完三相后再出法穿鞋或火炮小件。如果對線不利,先出小飲魔刀/錘子、耀光,然后是法穿鞋,確?;鼐€速度和游走能力。三相之后,如果有較大經(jīng)濟優(yōu)勢,可以直接出無盡,但還是推薦先出火炮。不過,飛機在前期取得優(yōu)勢時,出什么裝備影響不大。在優(yōu)勢局中,如果對手有控制技能,盡早出水銀;在劣勢局中則不需要早出。三件套之后,可以根據(jù)需要選擇是否繼續(xù)出電刀或先補滿一件功能性防御裝備。六神裝后只補大紅藥,鞋子千萬不能換,移動速度和法穿對飛機至關(guān)重要。

關(guān)于藍buff:這是飛機走中時非常重要的資源。如果打野不給藍buff,學(xué)會自己去打。我玩任何中單時,基本上從第三個藍buff開始都是自己打的,第二個藍buff在玩飛機和小法時也經(jīng)常自己打。打之前推線,打完后回家傳送回線,損失不大。如果能保證從第二個藍buff開始都是你的,你的對線壓力將大大減輕。具體打法:開E,RAQA,邊A邊拉開距離,當(dāng)藍buff快要減少范圍時,W藍buff,然后反向繼續(xù)RARA。在低端局中要學(xué)會自力更生。

關(guān)于塔刀:

在出三相的兩個小件之前,飛機在補后排兵時,需要開E來攻擊三個后排兵,自己掌握攻擊力度,然后A一個,轉(zhuǎn)身,等塔打第二個兵,再A第二個,轉(zhuǎn)身,等塔打第三個兵,再A第三個。要確保E技能的傷害時間既能補到第一個兵,又不會漏掉第三個。其實很簡單,按照我說的方法隨便打一局試試就知道了。然后在實際對戰(zhàn)中,也要根據(jù)兵線是否到位來決定是否需要使用E技能,還是讓己方兵線來幫助補刀。

關(guān)于清線:

有藍buff時比較隨意,沒藍buff時最好逐個攻擊。如果手中有炸藥包并急需游走,可以隨意使用技能。由于Q技能在前幾個版本中被削弱,飛機在完成三相的兩個小件之前,無法通過Q+R快速清掉后排兵。最快的方法是E+Q+R,但這比較耗藍,僅在有藍buff或急需游走時使用。完成兩個小件后,就可以輕松用Q+R清掉了。

關(guān)于如何利用對線優(yōu)勢:

如果不小心在對線時取得了優(yōu)勢,可以穩(wěn)妥地進行清線操作。這種策略是最安全的,只要隊友沒有處于劣勢,幾乎可以確保勝利。如果隊友處于劣勢,可以選擇游走。如果視野良好,并且有信心避免被埋伏,當(dāng)清完線時,可以快速進行一波進攻,逼迫對手走位。接下來,根據(jù)藍量和對手走位能力,決定是否繼續(xù)消耗對手。消耗對手和游走都不是必需的步驟,可以選擇不做。只要確保在有炸藥包時進行游走即可。

關(guān)于炸藥包:

可以說,炸藥包是飛機玩家取得勝利的關(guān)鍵。經(jīng)過300多場的飛機游戲,我得出的最可靠結(jié)論是:如果在前兩次使用炸藥包時成功獲得人頭或助攻,這局游戲基本上就贏定了。如果沒有取得成果,那么比賽結(jié)果就會充滿懸念。如果己方反而減員,那么這局基本會輸。因此,我個人建議根據(jù)炸藥包的冷卻時間來撿取是最合適的。每一次炸藥包的使用都可能意味著這場比賽的勝利,所以,提早獲取,提早行動,提早發(fā)揮關(guān)鍵作用。由于炸藥包的存在,你可以根據(jù)它的冷卻時間提前推線回家,配合傳送,炸藥包快準備好時,藍量的使用上也可以更隨意。撿起炸藥包能夠觸發(fā)家園衛(wèi)士效果,帶炸藥包時的脫戰(zhàn)移速加成,使得回線速度非??臁?/p>

拿到炸藥包后,第一時間回到兵線是最佳選擇,因為這樣可以讓對手放松警惕。由于炸藥包出場時一路從高地走下,全場都有飛機的真實視野,因此我們貿(mào)然去哪條路,會引起該路對手的警覺(不過一般低端局沒有人注意)。所以,回到兵線清線是較好的選擇,而且通?;丶覔煺ㄋ幇鼤r,對手還在線上推線,貿(mào)然去gank會損失兵線。

但是,如果撿到炸藥包時正好有很好的機會去gank,兵線情況也不錯,對手剛回家,這時你可以直接去。不過,出門的方向要反著來。比如,你要去下路gank,撿起炸藥包時,就一路往上路或中路走,離開高地后,再轉(zhuǎn)向去下路。反之亦然。

關(guān)于插眼:在對線期,因為一般不處于被壓制的一方,所以可以考慮放置線眼來觀察對手的游走動向。如果對線位置均勢,可以在左右兩側(cè)的草叢之一放眼,然后靠近插眼的方向補刀。真眼建議插在河道草叢或附近的草叢(一般建議插在下半部河道)。中單插真眼被排除是值得的,因此不必擔(dān)心被排除。撿起炸藥包后,如果回到線上,盡快推線后可以將真眼插到腳下,檢查是否有線眼,如果有,排掉;如果沒有,則可以放心選擇要gank的路。

關(guān)于團戰(zhàn):

要與自家ADC保持一致的輸出節(jié)奏,參與集火??梢哉驹谡婊騻?cè)面,如果選擇側(cè)面,在對手有刺客時要確保側(cè)面草叢有視野,以防迎面相遇。有炸藥包時建議站在側(cè)面,當(dāng)對手前排進場時立即分割戰(zhàn)場,然后在另一側(cè)輸出對手的前排或突襲對手的后排。或者利用炸藥包釋放后不可阻擋的特性,誘騙對手的控制技能,在即將被控制時或已被控制時使用凈化或水銀,立即朝隊友方向飛行,這時對手前排很可能會進入你的炸藥包范圍,配合隊友安心輸出即可。輸出方式就是技能和平A的無縫銜接。沒有技能時就一直平A,W盡量用來調(diào)整位置和撤退,除非絕對有把握,否則不要前沖。

關(guān)于單帶:后期如果有傳送技并且自己發(fā)育良好,擁有照明彈,視野充足或隊友能施加壓力,可以選擇單帶,但通常不建議單帶,也不建議輕易與對位的單帶者進行solo。有炸藥包時可以嘗試solo。一般在單帶情況下,清線后撤到安全位置等待傳送時機或繼續(xù)推線即可。

一些困難對局:

開篇提示:

每局游戲都可以選擇攜帶傳送, 這樣能更好地容錯并保證補刀。然而, 面對較難對付的對手時, 帶傳送則需要更好地管理血量, 對線時也要更加謹慎。文中提到的飲魔刀,若無特別說明,均指小飲魔刀。

飛機不需要頻繁依賴打野支援,甚至可以完全不依賴。飛機最理想的打野支援時機是在對手準備越塔時。因此,如果你察覺對手要越塔,可以提前叫打野來反蹲,這是最有效的獲勝策略。如果打野不來或不理解這種策略,就需要自行想辦法。飛機在前期被單殺并不可怕,關(guān)鍵是保持心態(tài)平穩(wěn)。第一次被單殺后,不要想著反擊,安心在塔下補刀。如果對手仍強行越塔殺你第二次,那么就干脆放棄補刀,專注于獲取經(jīng)驗。只要不被殺超過三次,憑借飛機的后期能力,翻盤是有可能的。務(wù)必保持冷靜。

1. 對抗妖姬

不要選擇凈化,因為它對減少傷害沒有幫助。建議攜帶屏障,并出飲魔刀,3級后謹慎地在塔下發(fā)育。如果前期不幸被單殺,不要在團戰(zhàn)前嘗試對拼。如果沒有被單殺,且補刀相差無幾,出了飲魔刀后可以主動對拼或繼續(xù)在塔下等待團戰(zhàn)。若血量被消耗到半血以下,對手有引燃,可以考慮放棄兵線,回城補給。

2. 對抗劫

帶屏障或虛弱,點出秒表,復(fù)活甲可以考慮早點出。在1級和2級時有機會可以消耗對手,但如果沒有機會或擔(dān)心被兵線反打,就要猥瑣發(fā)育。3級后保持距離。如果對手的第一套技能未命中,你可以上前消耗,但若對手直接上來對拼,要用W技能拉開距離。如果被消耗到較低血量,就應(yīng)該放棄兵線并回城。面對AP刺客可以出飲魔刀,但對劫實在沒有太好辦法,因為他可以從1級一直殺到18級。不過,若對手選了劫,通常是全AD陣容,因此后期復(fù)活甲用完后可以考慮出蘭頓,效果顯著。在當(dāng)前版本(8.7)下,玩飛機時可以考慮直接禁用劫。

3. 對抗奧巴馬

這個不太受歡迎的英雄居然還有人用? 嗯咳,一級拼不過,二級后一個不小心的走位就可能被壓制??傊?,這是一個在線上毫無反擊能力的英雄(即使有腐敗藥水),還無法反打,因為反打就會被單殺。第一次回城如果對手出個吸血彎鉤,線上就完全打不過了。據(jù)我記得某場比賽中,有個飛機對抗奧巴馬時出了小反甲...其實在路人局中你也可以這樣做,只不過我好奇你的隊友能否撐到那時。你帶著炸藥包卻打不出傷害時,你不覺得尷尬嗎(捂臉)。多出幾個多蘭盾,然后龜縮發(fā)育吧,對手攻擊你時,就往后退,乖乖地往后退就是。對抗奧巴馬是練習(xí)塔下補刀的好時機,拖得越久,你們的勝算就越小,畢竟他是個后期毫無威脅的對手。不過,他后期威脅小,前期對你的威脅就更大。

4. 對抗吸血鬼

腐敗藥水是有用的,但它并不具有致命效果。你需要與打野配合以造成足夠的終結(jié)傷害,否則如果對手在塔下吸兩口血,你可能就無法與他對抗了。在8.7版本之前,這一直是我優(yōu)先禁用的選擇。

5. 對抗男刀鋒

這個英雄很難對付,而且即使你無法擊敗他,他的游走能力也比你強。因此,對抗男刀鋒時,務(wù)必讓炸藥包發(fā)揮作用。只要炸藥包能夠有效地影響局勢并獲得經(jīng)濟優(yōu)勢,后期他的作用就會遠勝于你。這是唯一一個需要謹慎又依賴炸藥包的對手。

6. 對抗小魚人

裝備屏障,購買小飲魔刀,保持距離,前期用W技能躲避他的E技能落地,6級后通過聲音和動作判斷以躲避大招。如果被他的大招命中,有閃現(xiàn)就用閃現(xiàn),沒有就用W技能。如果對手繼續(xù)追擊則使用屏障。然后根據(jù)當(dāng)前狀態(tài)決定是否回城,補充藥水,購買裝備,呼叫打野進行反擊。

7. 對抗卡薩丁

當(dāng)線上使用指向性技能或普通攻擊攻擊對手時,會引發(fā)小兵的攻擊,這項改動落實后,卡薩丁對飛機的威脅大大降低。不過6級后,他仍是個具有威脅的對手。前期如果對手敢用Q技能攻擊你,你也要勇敢地上前用普通攻擊還擊。感受雙方小兵的攻擊,根據(jù)情況有序進攻或撤退??梢赃x擇穩(wěn)健發(fā)育,但前期也可以嘗試對拼。如果真的對拼起來,他也未必能贏你。6級后,可以選擇推線或控線在塔下,他的爆發(fā)不足以在塔下對你造成威脅。如果兵線被控,可以暫時放置,因為他遲早要推過來。不過在團戰(zhàn)中還是需要小心,始終要盯住他,盡量避免和AD站在一起以免吃到他的E技能。如果他切入戰(zhàn)場攻擊你,應(yīng)果斷在第一時間開啟W技能。

總結(jié):

在線上穩(wěn)住+獲得藍buff并在有機會時推進兵線+利用炸藥包游走帶節(jié)奏+團戰(zhàn)中用炸藥包分割戰(zhàn)場+與AD配合輸出=勝利。

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游戲特色

‘不好!這威力!’短刀與水彈相交之下。鋒利無比的刀刃,非但沒有像之前那枚手里劍一樣將水彈擊碎。反倒是因為宇智波止水的錯判。

導(dǎo)致短刀直接被水彈之上的恐怖巨力轟擊的直接脫手而飛。同時,磕飛短刀之后的水彈雖然威力大減。但依舊筆直射向宇智波止水面門。

千鈞一發(fā)之際。宇智波止水還是憑借著寫輪眼帶來的超強動態(tài)視覺,強行側(cè)開頭顱?!病囊宦?。這枚水彈最終還是貼著宇智波止水的臉頰劃過,飛射向了遠方。

緊接著,一道清晰無比的血痕,在止水臉頰浮現(xiàn)。稍許鮮血順著傷口流淌下來,將其半邊側(cè)臉全都染紅。而海岸那邊。

原本準備繼續(xù)釋放第二發(fā)‘狙擊’的鬼燈滿月,也注意到了對面接連升起的兩團煙霧。隨即看向身旁的西行寺兜。

“被擋住了!”此時的兜雖然不能看清遠處的具體情況,但同樣注意到了那里升起的煙霧,也知曉感知范圍內(nèi)的敵人查克拉并未消失。

隨即不再猶豫,直接下令道。“撤!”雖說在這里繼續(xù)堵截敵人也不是不行,甚至真的正面交戰(zhàn),兜也不認為自己三人會輸給對面。

但對面的寫輪眼既然能擋住滿月的攻擊,那想必躲開也不難。而自己三人已經(jīng)淘汰掉了一個小隊,對方手里又沒有任務(wù)道具。

兜也不準備直接在這里和這種高手拼殺。索性直接撤離,先行進島,開始尋找任務(wù)旗幟。聽到兜做出判斷,滿月兩人也沒有任何異議。

三人直接收起裝備快速離開原地。不過在近處密林之前,兜卻是從醫(yī)療包中掏出了一小把迷你兵糧丸出來,遞到了鬼燈滿月面前。

游戲亮點

眼看古神盟聯(lián)軍即將徹底離開東極魔門中央集團軍群艦隊艦炮射程之外,徹底擺脫其艦隊鎖定,意外,如期發(fā)生了。

轟!古神盟合道修士聯(lián)軍在星空中飛行穿梭,明明界域星空中空無一物,明明他們的身影都是合于天道規(guī)則法網(wǎng),無形無質(zhì),但是在經(jīng)過一處虛空之時,驟然撞上了一團堅固的物體。

龐大的力量在兩者之間產(chǎn)生,火星綻放,規(guī)則撕裂,另外更是有某種類似于世界之壁撕裂的聲音不斷出現(xiàn)。幾乎是在接觸的瞬間,周圍一個個世界幻影一樣破碎,脆弱無比,在正面戰(zhàn)場上并不強大。

咔嚓!咔嚓!一連有五十余座世界破碎,六道交替輪回足足九次,總算延緩了古神盟合道修士聯(lián)軍的一絲逃亡速度,不斷卸力之下,將他們的逃亡軌跡稍微偏轉(zhuǎn)一些。

游戲玩法

尤其對于新一代戰(zhàn)斗機來說,這些看似不起眼的地方甚至有可能成為決定一個型號成敗的關(guān)鍵??壮砂舱f著站起身,單獨從旁邊的包里掏出幾張照片,一一排開放到會議桌中央的另一臺掃描投影儀上。

因為會議準備比較倉促,所以材料里面的圖片都是黑白打印的,一些簡單的圖表還好,但太復(fù)雜的東西實在是看不清楚。

“各位請看,我們初步選擇了六種特征方案,也就是各自單雙配置的梯形鰭、弧形鰭和細長弧形鰭,再分別設(shè)置不同的安裝位置和內(nèi)反角,當(dāng)然出于隱身性能考慮,鰭片設(shè)計均不帶有翼刀,而是采用干凈構(gòu)型……”

評測

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