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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 14:07:06

探索全新視角,《NBA 2K11》MP模式實戰(zhàn)心得

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其實我一直想說,正因為有了MP模式,才讓2K11成為真正的經(jīng)典之作。在這個模式中,你能夠真實地體驗到一個新手球員逐步成長的過程,充分感受到其中的艱辛和曲折。通過MP模式,我們才能真正理解,任何偉大的球星之所以偉大,不是因為天賦異稟,而是通過不斷努力和奮斗才取得成就的。喬丹也曾是個新手,也有過替補的經(jīng)歷,也曾經(jīng)在場邊觀看比賽。不論你的能力有多強,以后會多么輝煌,在NBA這個強者如云的舞臺上,一切都需要從頭開始。

廢話不多說,現(xiàn)在我來分享一下MP模式的體驗和一些心得。

這個模式的難度和GS是預設的,基本上就是默認的普通難度。游戲中OPTION里設定的難度和GS在MP模式中不起作用。當然,如果你使用了依然寂寞大大提供的修改器,那就是另一回事了。關于使用修改器的情況我會在后面討論?,F(xiàn)在我們談的是在沒有任何修改情況下進行游戲的正常情況。

出生篇

首先,當然是創(chuàng)建你自己的角色了。值得一提的是,如果你輸入的名字在NBA球員中存在,無論是作為姓還是名,那么以后系統(tǒng)解說和現(xiàn)場解說員都可以直接叫出你的名字,而不是使用昵稱。我舉個例子,比如,KEVIN這個名字在NBA球員中有不少,JAMES這個姓也很常見(你別說你連勒布朗·詹姆斯都不認識)。那么,如果你選擇KEVIN和JAMES作為姓名組合,比賽中解說員就能直接稱呼你的名字,而不是使用昵稱或者號碼。

我這么說,不確定是否表達清楚了,總之NBA球員名字可以任意拆分重組,讓系統(tǒng)直接稱呼其名。當然,這僅是個小細節(jié),很多朋友可能本身也不喜歡外國名字。呵呵。

接下來,角色創(chuàng)建完畢后,自然就是提升角色的能力值了。初始有10000點,以后通過比賽可以增加能力點數(shù)。不過,這并不是絕對的。如果比賽表現(xiàn)不佳,也會扣點。別看這10000點似乎很多,其實非常不夠用。僅靠這10000點,絕對無法造就一個傳奇。因此,前路漫漫,慢慢成長吧。具體加點可以依據(jù)自己的喜好,不過最好根據(jù)角色位置合理分配。比如,我選擇的是全能控衛(wèi),那么傳球和搶斷能力就需要適當增加。

最后,必須提到的是訓練模式。合理利用訓練模式是快速成長和積累成長點數(shù)的重要方法。每次完成訓練任務時,除了獲得額外點數(shù)獎勵外,能力數(shù)值也會有所提升。因此,善用訓練模式也是迅速成長的關鍵。

比賽篇

比賽是重點(這似乎是廢話),根據(jù)你在比賽中的表現(xiàn)和活躍程度,賽后會計算獎勵點數(shù)。如果表現(xiàn)太差,不僅得不到點數(shù),反而會扣分。另外,在比賽開始前,不要過快跳過開場。開場會出現(xiàn)比賽任務,在比賽中完成指定項目也會獲得成長點數(shù)的獎勵。

最開始的比賽是UNDRAFT的賽事。這三場比賽的表現(xiàn)優(yōu)劣,直接影響你在選秀后會加入哪支球隊(位置也有所關聯(lián))。不過,不要期待自己能成為狀元秀,因為狀元秀注定是WALL的,即使你每場比賽都能拿下100分、100次搶斷、100次助攻和100次封蓋,命中率達到100%,狀元秀仍然是WALL。但這并不意味著你可以隨意應付這三場比賽。由于初期大家的能力都不是很強,因此這是一個熟悉操作和積累點數(shù)的好機會。我選擇的是PG,所以后面都會根據(jù)PG的標準來講述。

比賽中,右上角有一個黃色的類似血槽的東西,這個槽代表了你在比賽中的表現(xiàn)。這條槽不僅會影響賽后的點數(shù)獎勵,電腦也會根據(jù)你的平均表現(xiàn)確定你在球隊中的位置(是首發(fā)還是替補)。可以說,這個槽是非常重要的。

有很多因素會影響這個槽,最高級別是A+,最低是F-,但實際上A+上面還有,只是沒有顯示出來而已。F-我沒有去試過……

具體影響如下:

進攻:

合理投籃(不論是否進球),會大幅度提升

投進三分,稍作更正,投進三分不加分,是按合理投籃來計算的。年紀大了,腦子不好用了……感謝it168111兄弟的指正

快速反擊得分(快攻),會小幅度提升

助攻,會大幅度提升

傳好球,會小幅度提升

傳球后隊友完成助攻,略微提升

完成灌籃,顯著提升

迫使對手犯規(guī),略微提升

制造三分打(罰球是否命中無關緊要),略微提升

罰球成功,顯著提升

為隊友提供掩護,顯著提升

為隊友掩護后得分,略微提升

空中接力我未嘗試過,估計也是略微提升

盲目投籃,顯著下降

傳球被對方攔截,顯著下降

投籃時被蓋帽,評分大幅下降

進攻中持球時間過長,評分急劇下降

帶球被對手搶斷,評分大幅下降

胡亂傳球(隊友尚未到位就傳球),評分略微下降

失誤(例如帶球出界或帶球回場),評分急劇下降

因失誤導致對手得分,評分略微下降

防守:

成功搶斷,評分大幅上升

搶斷并造成得分,評分略微上升

及時回歸防守,評分略微上升

有效阻止投籃,顯著提升。

通過犯規(guī)成功阻擋投籃,略微提升。

封蓋對手投籃,顯著提升。

成功搶到籃板球(無論是進攻還是防守籃板),顯著提升。

讓對手犯進攻規(guī),顯著提升。

不清楚有效防守24秒是否會提升,因為小編還沒試過。

你防守的球員進入三秒?yún)^(qū),略微降低。

你負責防守的對手得分(罰球除外),顯著降低。

防守犯規(guī),顯著降低。

隨意封蓋,略微降低。

任意搶斷,輕微降低表現(xiàn)。

防守失誤,略微影響表現(xiàn)。

防守失誤導致對方得分,輕微下降。

基本上我列出了這些因素。如果還有其他影響表現(xiàn)的條件,歡迎大家補充。

影響表現(xiàn)的條件可以同時滿足,效果會累加。例如,在防守時成功搶斷,然后快速反擊并完成扣籃,那么表現(xiàn)提升的效果包括:成功搶斷+搶斷得分+快攻+合理投籃+扣籃。一舉可能提升一個等級,所以從C-瞬間變成B-并不罕見。反之亦然。因此,賽場上的表現(xiàn)完全取決于你如何有效進攻和防守。

從影響表現(xiàn)的條件中,我們可以看出,2K11這個游戲非常真實。不能把它當作普通游戲來玩,你必須像真實比賽一樣去打。不能隨意出手、亂傳球或亂投籃,更不能胡亂蓋帽或搶斷。你需要像真正的NBA球員那樣,眼疾手快,才能取得好成績。

當然,最初的三場未被選中的比賽只是讓你熟悉操作。接下來選秀后加入球隊的前四場比賽,將直接決定你在新賽季中隊伍的位置。一般來說,除非球隊實力很差,新人通常要當一段時間的替補球員。然后根據(jù)比賽表現(xiàn),決定是否可以成為首發(fā)。

關于交易:

如果對當前球隊不滿意,你可以申請轉(zhuǎn)會。但并非你想去哪個隊就能去哪個隊。首先,你必須在當前球隊打滿六場比賽。其次,必須在交易截止日期前完成交易,過期則無法轉(zhuǎn)會。最后,你可以提出轉(zhuǎn)會申請,選擇三個意向隊伍,但依據(jù)你的表現(xiàn)、能力和位置,未必你想去的球隊會接納你。比如,你是控球后衛(wèi),表現(xiàn)優(yōu)秀,但想轉(zhuǎn)會到已有保羅的黃蜂,他們當然不會接納你。因此如果申請轉(zhuǎn)會,只能被其他需要控球后衛(wèi)的球隊買走。在“我的生涯”模式中,有一個“我的交易”選項,下面有三個標記的球隊,這些就是真正想要你的球隊。如果你想去的球隊不要你,那么你將被轉(zhuǎn)會到這三個球隊之一。

所以,不要急于轉(zhuǎn)會。在當前的隊伍中好好鍛煉,提高自己的能力和表現(xiàn),屆時你想去的球隊自然會來找你。

其他體驗:

除了潛力值,在2K11中還有許多其他隱藏的數(shù)值,比如隊友之間的友好度、配合程度,以及每個球員個性的特點等。這些都是隱藏的數(shù)據(jù)。不要以為能力強就一定能有好表現(xiàn)。如果和隊友關系不好,或者你的豬隊友是個獨行俠,你在空位時他們也可能不會傳球給你,只能無奈地搖頭嘆氣。我在玩MP模式時,這種情況時有發(fā)生。一方面,許多NBA球員喜歡自己表現(xiàn);另一方面,隊友之間的友好度也是很講究的。我曾遇到過這樣的情況:隊友搶斷,我第一時間沖到對方籃下,隊友面前一片空曠,任何業(yè)余選手都會知道要傳球給我,讓我扣籃、投籃或上籃。然而,這位豬隊友偏偏自己帶球猛沖,最后被三人包夾蓋帽,緊接著對方快攻得分。我只能無奈地感嘆:與其擔心強大的對手,不如擔心豬一樣的隊友。

這是我第一次寫心得,寫得不好,請各位大神多包涵。呵呵。

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任海云

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游戲特色

對于當?shù)卣畞碚f,電影劇組來這里取景拍攝自然是件好事,如果這個電影真的火遍全球,那么他們這里肯定能夠引來一大波流量和游客,因此也是非常支持和歡迎。所以劇組很快就獲得了拍攝許可,政府甚至還表示愿意為他們封鎖市區(qū),以方便劇組拍攝取景。

這樣一來,就能夠省下一部分經(jīng)費了。接下來的特效經(jīng)費主要是………特技演出。比如漫威或者超人這樣的電影,里面的演員壓根不會什么特技,也不會武功,更不可能一躍幾米高把直升機扒下來,所以其實這些也全部都是特效。對于端木槐來說,這方面的錢自然是能省就省。

簡單來說就是………不用特效,自己親自去做就完事了。比如接下來這一場?!靶郏阏J真的?”站在廠房里,看著眼前這一幕,有馬加奈驚訝的瞪大眼睛,一臉的不可思議。接下來這場戲是主角和女主第一次遇到了危險,被怪物包圍。就在他們絕望等死的時候,端木槐扮演的殺人鬼沖破墻壁,從上面一躍而下,進來無情的屠戮那些怪物,而男主和女主則趁機逃離。

本來這一幕也可以用CGI擺平,但是端木槐表示特效不要花錢啊,老子自己做還不花錢呢!而且更真實!保真的!我就是干這個的,還能給你做假了?但是……………

“這座廠房應該沒問題,我看了。”端木槐穿著盔甲,伸出手去敲了敲旁邊的墻壁?!斑@里也不是承重墻,撞破了也沒事?!?/p>

“但是你真要從五米高跳下來啊?!薄拔矣植皇菦]跳過,放心吧,我會功夫,還穿著重甲,傷不到我的?!薄罢娴膯帷??”

“我又不是傻子,這才剛開場呢,我要是硬撐著搞出事了,那倒霉的還不是我自己?”“說的也是?!甭牭竭@里,有馬加奈也是點了點頭,雖然她還是覺得有些匪夷所思,但是………端木槐都這么說了,她也只能看著咯。

很快,拍攝開始。順便一提,在電影里,這一幕是主角兩人被一群扭曲變異的怪物給包圍,但事實上在拍攝現(xiàn)場,只是一群特效演員穿著布滿感應器的緊身衣,像喪尸一樣對著他們扭來扭去———嗯,由此可見大片果然不能看現(xiàn)場,不然得笑死。

而之所以要讓端木槐從高處登場,為的就是展現(xiàn)那種隱藏BOSS居高臨下的壓迫感和氣勢。其實端木槐最初設計的時候,是想要完全按照阿斯塔特的規(guī)格,無奈他這個身體的確是手短腳短,所以只好退而求其次選擇戰(zhàn)斗修女的裝甲。既然無法用二米五的身高來威懾,那就只好從場景高度下功夫了。

“那么,第157場,開拍!”伴隨著清水導演一聲令下,拍攝開始。與此同時,在現(xiàn)場的工作人員和演員也屏住呼吸,盯視著這一幕。他們當中不少人和端木槐是初次合作,所以導演要他們也留在這里,主要是為了………嗯,適應端木槐的殺氣和壓迫感。

游戲亮點

李斯覺得這個可能性很大,不過李斯畢竟不是【裁決之炎】斯蒂芬斯,也不能完全確定。話說回來,老師很久都聯(lián)系不上了,也不知道現(xiàn)在在什么地方。

之前斯蒂芬斯老師在蓋亞世界中尋找惡魔王子狄摩高根的后手,不能是被狄摩高根暗算了吧?不過即使李斯成就了傳奇,【裁決之炎】和惡魔王子之間的交鋒,還不是現(xiàn)在的李斯能夠插手的。

還是抓緊時間提升實力吧!時間珍貴??!出現(xiàn)這樣的異象,3.0版本到來的時間應該不遠了。李斯心中緊迫了幾分,直接開始著手建設前往翡翠之都的空間傳送通道。

明媚的陽光下,晶瑩剔透的梭型水彈由于超高的飛行速度,似乎被拉的極長。但那細長的水流拖拽痕跡,卻并未讓狙擊水彈的威力削減半分。

游戲玩法

掩嘴輕笑時,恰似一朵綻放在春日的嬌花。林清雪和李嫣嫣則是站在兄妹兩人的身后。四人的目光,一同投向那戒備森嚴的首都。

守城騎士全部處于變身狀態(tài),隨時做好戰(zhàn)斗的準備。地面的巡邏部隊更是全部為S級騎士!空中,有著道道流光在云端閃爍!那是聯(lián)邦首都的空中騎士部隊!而那籠罩著首都的護城防御罩!

正閃爍著璀璨光芒!顯然是聯(lián)邦不惜耗費巨額能量,二十四小時不間斷維持著。生怕白辰突然襲來!在戰(zhàn)場上,白辰反手刺殺孟北!

評測

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