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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 20:04:01

全新戰(zhàn)場體驗,《天諭》帝國邊境決戰(zhàn)玩法介紹

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每周日將開啟帝國邊境決戰(zhàn)玩法,采用攻防對抗的形式,首批體驗將在王者時代的四個服務(wù)器【夢回蘇瀾】【星茸花語】【螢火之川】【江山如畫】上線。

全新攻防,巔峰對決即將來臨。

在全新帝國邊境決戰(zhàn)攻防中,玩家將體驗到大炮守城、戰(zhàn)車交鋒、空中突襲等原本只存在于即時戰(zhàn)略游戲中的壯觀戰(zhàn)爭場景,同時加入了復(fù)活點爭奪和營地要塞占領(lǐng)等創(chuàng)新玩法,形成多種戰(zhàn)術(shù)的完美融合。

此外,根據(jù)雙方服務(wù)器的戰(zhàn)力水平,系統(tǒng)會動態(tài)生成全新的作戰(zhàn)目標(biāo)!戰(zhàn)力較高的服務(wù)器需要完成更高難度的目標(biāo)(1-3星),而戰(zhàn)力較低的服務(wù)器則會面臨較低的目標(biāo)要求。

決戰(zhàn)的獎勵主要與作戰(zhàn)目標(biāo)的完成情況息息相關(guān),因此只要全力以赴,即便未能取勝,也能收獲豐厚獎勵,體會雖敗猶榮的榮耀感。

從地面戰(zhàn)斗到空中作戰(zhàn),帝國邊境決戰(zhàn)攻防將迎來全面“三維化”的戰(zhàn)爭體驗,全新地圖的加入,更是為這場攻防之戰(zhàn)增添了別樣的魅力。

報名參與攻防決戰(zhàn)。

每周日中午12點,帝國邊境決戰(zhàn)報名通道將正式開啟。達(dá)到69級且本周戰(zhàn)爭積分達(dá)到3000分的諭霸可參與報名(國家軍隊成員在報名及排隊中享有優(yōu)先權(quán))。

在12:00至20:00的報名時間內(nèi),玩家可通過面板點擊【點擊報名】按鈕進(jìn)行排隊,獲得優(yōu)先進(jìn)入戰(zhàn)場的機(jī)會。

攻防決戰(zhàn)正式打響!

帝國邊境決戰(zhàn)的正式開戰(zhàn)時間為晚上8點到10點,戰(zhàn)斗將在一個獨立的300對300戰(zhàn)場中進(jìn)行,決戰(zhàn)場景與帝國邊境保持一致。

諭霸們只需在國家活動面板中點擊【參加帝國戰(zhàn)爭】,即可進(jìn)入戰(zhàn)場地圖或加入排隊。

攻防決戰(zhàn)地圖概述。

在中部要塞后方,紅色區(qū)域為防守方的復(fù)活點,而東部要塞后的煉石鎮(zhèn)藍(lán)色區(qū)域則為進(jìn)攻方的復(fù)活點。攻防決戰(zhàn)中的進(jìn)攻和防守陣營與本周邊境的對應(yīng)陣營完全一致。

決戰(zhàn)地圖內(nèi)設(shè)有4座要塞、8個帝社營地以及4個無歸屬的復(fù)活點,具體劃分如下:

中部要塞、東部要塞、北部要塞與南部要塞。

水、火、風(fēng)、雷、天、地、山、澤分別作為帝社營地。

日、月、星、辰則為可爭奪的無歸屬復(fù)活點。

決戰(zhàn)勝利的關(guān)鍵策略。

擊敗駐守在中部要塞的大元帥即可取得勝利。

戰(zhàn)爭結(jié)束時,通過統(tǒng)計雙方攻防得分來判定勝負(fù)。

邊境中的四座要塞和八個營地最初均由防守方掌控,諭霸們需要通過擊敗各據(jù)點的守將并派遣己方守將駐扎,來將這些據(jù)點占為己有。占領(lǐng)一座要塞可獲得20分,占領(lǐng)一座營地可獲得10分。

溫馨提示:若我方成功擊殺敵方要塞的BOSS,將立即召喚出我方BOSS,并刷新出我方的防守衛(wèi)兵,此時要塞歸屬將轉(zhuǎn)為我方;若營地的將軍被敵方擊殺,則會刷新敵方的將軍,營地的歸屬將根據(jù)將軍所屬方發(fā)生變化。

巧妙運用載具,可以占領(lǐng)復(fù)活點;擊殺BOSS則能獲得增益BUFF。

全新的攻防決戰(zhàn)中,載具的引入毫無疑問成為最具吸引力的亮點之一。

在周日的攻防決戰(zhàn)里,玩家可以召喚強大的戰(zhàn)爭載具進(jìn)行使用。合理利用守城炮臺、占領(lǐng)前線復(fù)活點,以及擊殺BOSS以獲取強力BUFF,是贏得戰(zhàn)爭勝利的重要策略。

擊殺BOSS。

在當(dāng)前版本的攻防決戰(zhàn)中,每晚21:00,混沌晶巢會刷新BOSS,擊殺后可為我方全體成員提供增益BUFF。

戰(zhàn)爭載具。

當(dāng)前版本的攻防決戰(zhàn)地圖中,各區(qū)域分布著【守城大炮】,諭霸們可以操作大炮對敵人進(jìn)行轟炸。隨后還會陸續(xù)出現(xiàn)【戰(zhàn)車】、【噴火車】、【手雷】、【熱氣球】以及【召集令】等更多能夠讓對戰(zhàn)更加激情和有趣的戰(zhàn)爭載具。

占據(jù)復(fù)活點

復(fù)活點分為陣營專屬復(fù)活點(即攻方復(fù)活點和守方復(fù)活點)以及無歸屬、可爭奪的中立復(fù)活點。

占領(lǐng)規(guī)則:每個復(fù)活點都配備復(fù)活柱,需進(jìn)行30秒的讀條操作。讀條完成后,即可成功占領(lǐng)復(fù)活點。

每個復(fù)活點劃分有專屬區(qū)域。在該區(qū)域內(nèi),諭霸角色陣亡后,可選擇在復(fù)活點或陣營復(fù)活點進(jìn)行復(fù)活。同時,也可通過【就近復(fù)活】功能,回到最近的己方復(fù)活點。

更多玩法內(nèi)容將在后續(xù)版本中陸續(xù)開放,敬請期待。

軍功嘉獎,獎勵豐厚

攻防決戰(zhàn)獎勵分為三部分:參戰(zhàn)獎勵、決戰(zhàn)獎勵以及國家獎勵。

參戰(zhàn)獎勵:根據(jù)個人在決戰(zhàn)中的表現(xiàn)與戰(zhàn)績發(fā)放獎勵。(考慮到?jīng)Q戰(zhàn)與碎星嶼活動時間重疊,獲得參戰(zhàn)獎勵的玩家將直接領(lǐng)取碎星嶼的任務(wù)獎勵。)

決戰(zhàn)獎勵:根據(jù)雙方國家實力的差距,系統(tǒng)會設(shè)定各自的作戰(zhàn)目標(biāo)。目標(biāo)共分為三檔,最終完成的目標(biāo)等級將決定本次決戰(zhàn)的評分(1-3星)。參戰(zhàn)玩家可依據(jù)評分獲取相應(yīng)獎勵,最高可獲得1500點士氣和30枚帝軍徽記!

國家獎勵:根據(jù)本次己方?jīng)Q戰(zhàn)評分及勝負(fù)情況,全服本周戰(zhàn)爭積分達(dá)到3000分的玩家均可領(lǐng)取獎勵,最高可獲得30000點國家貢獻(xiàn)!

決戰(zhàn)獎勵:弱者不應(yīng)輕言放棄

失敗并不可怕,完成3星作戰(zhàn)目標(biāo)的獎勵可能超過勝利者,雖敗猶榮!

在決戰(zhàn)中,根據(jù)雙方國家戰(zhàn)力的差異,會動態(tài)調(diào)整每一方的作戰(zhàn)目標(biāo),戰(zhàn)力較弱的國家目標(biāo)較低,而戰(zhàn)力較強的國家目標(biāo)較高。

對于一場強弱懸殊的決戰(zhàn),勝負(fù)可能早已注定,此時雙方的核心任務(wù)就是讓己方達(dá)成更多的作戰(zhàn)目標(biāo)。由于作戰(zhàn)目標(biāo)是對立的,當(dāng)己方實現(xiàn)2星作戰(zhàn)目標(biāo)時,敵方只能實現(xiàn)1星作戰(zhàn)目標(biāo)。2星作戰(zhàn)目標(biāo)的獎勵等于1星作戰(zhàn)目標(biāo)加上勝利獎勵。

比如:我方作為防守方,實力為1星,而對方作為進(jìn)攻方,實力為5星,我方只需堅守2個要塞,并將分?jǐn)?shù)提高到60分即可達(dá)成3星作戰(zhàn)目標(biāo),而此時敵方無法完成任何作戰(zhàn)目標(biāo)。在這種情況下,我方在3星失敗時可獲得30000國家貢獻(xiàn)的作戰(zhàn)目標(biāo)獎勵,而敵方在0星勝利時只能獲得10000國家貢獻(xiàn)的勝利獎勵。即使敵方最終取得了勝利,最終我方獲得的獎勵將遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過敵方。

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游戲特色

更何況解決完阿庫諾洛基亞,加爾下一步要對付就是那個‘神’。下面的戰(zhàn)況必然無法顧忌。所以才有了魔導(dǎo)鎧甲+智械這種類似魔導(dǎo)機(jī)甲的誕生。

這種東西可以遠(yuǎn)程操控,沒有了就大批量制造,能減少很大一部分犧牲,而且以瓦爾·伊希特的科研技術(shù),魔界那邊即使破解個幾十年也夠嗆能破解開。

畢竟那邊也是處于農(nóng)耕時代,甚至還不如艾斯蘭登這邊。許多高層的魔界還是部落的模樣。就算從頭到尾的設(shè)計圖,拍到他們臉上,也夠嗆能夠看懂,許多東西他們不認(rèn)識,根本無從下手。

這東西前期可以減少許多傷亡,看看能用它攻克多少層魔界。直到打不下去了,再開始配合艾斯蘭登這邊的人類魔導(dǎo)士進(jìn)行防守。

這就是加爾原本的計劃。魔界魔界聽起來倒是很駭人。但也代表著那里擁有無數(shù)在艾斯蘭登這邊沒有的材料,財富,甚至還有各種魅魔。

誰說人類就一定要被入侵的——數(shù)日后。馬格諾利亞鎮(zhèn),西邊森林的山頂。加爾坐在山頂,進(jìn)行著冥想,朱比亞從山下走來,走到加爾旁邊:

“加爾大人。”加爾睜開眼睛,開口道:“怎么了?”朱比亞頓了一下,隨后開口道:“約瑟那邊,親自過來了。”

“想見一下您。”“對之前伽吉魯?shù)拿胺?,表示歉意?!蓖瑯邮菦_突,但是結(jié)果卻與原著不同。幽鬼對于伽吉魯?shù)乃劳?,沒有進(jìn)行報復(fù)不說,甚至?xí)L約瑟也出面前來致歉。

而這一切,都是因為加爾的名頭。畢竟加爾在解決掉歐嘉斯特之后,無可爭議的成為了世界最強的魔導(dǎo)士。你得罪了魔法評議院的議長,你可能不會死。

但是你得罪了加爾·布隆斯.他真的會讓你死。這件事從解決掉歐嘉斯特之后,不少人躍躍欲試,去挑戰(zhàn)加爾·布隆斯想混個名聲,但是在發(fā)現(xiàn)加爾·布隆斯真的下殺手以后,就已經(jīng)是眾所周知的了。

游戲亮點

黑暗靈族算是銀河中最沒有道德的存在之一了。他們?yōu)榱说挚箽g愉之主的腐蝕折磨,探索出了一條完全不同的道路。

那就是以其他生命靈魂上的痛苦折磨,填補自己被吸食的空虛靈魂。也就是說,歡愉之主吸取黑暗靈族的靈魂,而黑暗靈族則折磨、吸取其他生命的靈魂來填補。

從而延續(xù)自己的生命,樂此不疲。他們的高層成員,甚至能夠通過吸食靈魂,達(dá)到理論上的永生。比如科摩羅的至高霸主維克特就利用各種技術(shù)和吸食靈魂,活了幾萬歲,

那些黑暗靈族的成員,一個個都癡迷于墮落奢靡的生活方式。文化傳統(tǒng)包括血肉雕刻、聚眾狂歡、藥物濫用等等,無所不用其極。

游戲玩法

斬殺其他邪祟,不過是順手的事情而已。此行真正的目的,乃是斬殺詭天帝。只要把對方解決,那么古月州的其他邪祟,也就不足為慮了。

——三天后。五人來到了當(dāng)初大周帝朝的國都。只見這座屹立無數(shù)歲月的古老國都,已經(jīng)是沒有了往昔應(yīng)有的輝煌。

城墻上面。血跡斑駁。更有眾多修士殘破的尸身,都是隨時丟棄在這里。如果認(rèn)真看其的話,就能發(fā)現(xiàn)不少尸體都是有被啃食的痕跡。

評測

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