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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 22:14:58

神秘旅程的序章,《傳送門(mén)2》全獎(jiǎng)杯攻略

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電梯到達(dá)后,沿著鐵制扶手梯進(jìn)入房間,見(jiàn)到了Wheatly和一些會(huì)走動(dòng)的箱子。

轉(zhuǎn)身,向破損通風(fēng)口后的墻壁發(fā)射穿越入口,然后在屋內(nèi)創(chuàng)建穿越出口。

穿越之后,繼續(xù)沿鐵扶梯進(jìn)入之前看到的房間,結(jié)束對(duì)話后,將盒子放在開(kāi)關(guān)上,成功通過(guò)。

沿著鐵扶梯走進(jìn)電梯,進(jìn)入Chamber 1(其實(shí)不算是1)。

Chamber1

1.按下按鈕啟動(dòng)開(kāi)關(guān),傳送到對(duì)岸。

獎(jiǎng)杯:“做出你自己的選擇”- 只有一個(gè)開(kāi)關(guān),站在開(kāi)關(guān)前等待30秒即可解鎖獎(jiǎng)杯。

-1 啟動(dòng)開(kāi)關(guān)后,瞄準(zhǔn)對(duì)面墻壁發(fā)射穿越入口。

-2 向身后的墻壁發(fā)射,穿越并過(guò)關(guān)。

-3 通過(guò)后會(huì)有對(duì)話,隨后小路會(huì)開(kāi)啟,經(jīng)過(guò)后返回Chamber1,再次完成。同時(shí)解鎖獎(jiǎng)杯“兩次深淵測(cè)試”。

按照上述步驟完成后即可進(jìn)入電梯。

Chamber01/19

1. 利用上升氣流移動(dòng)位置以獲取箱子

-1 在1F的氣流末端設(shè)置入口,并從1F地面發(fā)射

獎(jiǎng)杯“Smash TV”要求擊碎11臺(tái)顯示器以獲得獎(jiǎng)杯。第一臺(tái)需要通過(guò)自身落地的加速度來(lái)解決。

2.

-1 進(jìn)入上升氣流并抵達(dá)1F的天花板

-2 瞄準(zhǔn)顯示器對(duì)面的墻壁,位置稍微靠上,然后落入傳送門(mén),穿越擊碎

-3 瞄準(zhǔn)1F天花板的圈內(nèi)發(fā)射入口到2F天花板,在身邊墻壁發(fā)射出口并穿越到2F。

2. 讓箱子上升以啟動(dòng)開(kāi)關(guān)

到達(dá)2F的關(guān)鍵是利用上升氣流移動(dòng)自己至上層平臺(tái)并獲取箱子。

在藍(lán)色上升氣流發(fā)射器的末端創(chuàng)建入口,并在終點(diǎn)對(duì)面的墻壁上創(chuàng)建出口,然后進(jìn)入氣流通道。

當(dāng)接近上層平臺(tái)時(shí),對(duì)準(zhǔn)側(cè)邊玻璃旁的白色墻壁創(chuàng)建發(fā)射點(diǎn),這樣可以緩慢移動(dòng)到上層平臺(tái)并獲取箱子。

通過(guò)傳送門(mén)帶著箱子返回到初始的0F。

在2F上升氣流發(fā)射器的末端創(chuàng)建入口,并在1F地面帶有印花的位置創(chuàng)建出口,上方是開(kāi)關(guān)。

構(gòu)建上升氣流通道后,將箱子放入并激活開(kāi)關(guān)。

借助上升氣流到達(dá)2F,然后走向出口完成通關(guān)。

第二個(gè)房間,共19個(gè)房間。

進(jìn)入氣流以進(jìn)行移動(dòng)。

在遠(yuǎn)處右側(cè)墻壁創(chuàng)建出口。

-2 跳下平臺(tái),進(jìn)入氣流,并在氣流的末端發(fā)射氣流入口。

-3 穿過(guò)后向左看見(jiàn)墻壁,靠近時(shí)對(duì)其發(fā)射氣流出口,以改變氣流方向。

-4 到達(dá)盡頭時(shí),對(duì)底部墻壁發(fā)射氣流出口,隨后上升到平臺(tái)。

按下按鈕,使用類似的方法,將箱子運(yùn)送到平臺(tái)上。

獎(jiǎng)杯“Smash TV”(2)

-1 思路相同,關(guān)鍵是箱子傳送至平臺(tái)的最后一步(步驟與人基本一致),

-2 然后在顯示器對(duì)面的墻上發(fā)射對(duì)應(yīng)氣流的(1)出口。

5. 在地板印花處放置箱子,進(jìn)入出口以抵達(dá)電梯。

Chamber 03/19

Smash TV(3):

-1 設(shè)置一個(gè)氣流入口

-2 在地面上設(shè)置氣流出口

-3 調(diào)整氣流入口位置到屏幕對(duì)面稍微偏上的地方

-4 借助重力進(jìn)行彈跳撞擊

1. 抵達(dá)按鈕平臺(tái)

-1 形成氣流通道通向?qū)γ嫫脚_(tái)

-2 到達(dá)對(duì)面后,在左側(cè)墻壁設(shè)置氣流出口

-3 按下按鈕,讓氣流接住箱子

-4 改變方向?qū)⑾渥影l(fā)射到對(duì)面平臺(tái)的墻壁,使箱子到達(dá)身邊

-5 和之前接住箱子的方法相同,人物攜帶箱子即可

Chamber04/19

1. 拿起機(jī)槍臺(tái)。

2. Smash TV(4):將機(jī)槍臺(tái)對(duì)準(zhǔn)液晶屏幕放下,以破壞屏幕。

3. 生成氣流并站在開(kāi)關(guān)上,改變通道方向,將箱子移動(dòng)到自己身邊。

4. 拿到箱子后,將其放置在開(kāi)關(guān)上,進(jìn)入通道到達(dá)對(duì)岸。

5. 形成氣流出口,將對(duì)岸開(kāi)關(guān)上的箱子吹走。

6. 產(chǎn)生新的上升氣流,讓自己到達(dá)出口。

Chamber05/19

1 目標(biāo):將自己送到遠(yuǎn)處的按鈕:

-1. 設(shè)置氣流入口,然后走上彈跳板,將氣流出口對(duì)準(zhǔn)中間平臺(tái)。

-2.上升到最高點(diǎn)后,將氣流出口改建到前方的白色斜坡,然后自由落體,登上按鈕所在的平臺(tái)。

2目標(biāo):接住箱子并傳送到自己身邊。

-1在中間的平臺(tái)重新建立氣流出口。

-2按下按鈕,將箱子拋出。

-3和人一樣,將氣流入口改建到右側(cè)的平臺(tái)。

Smash TV(5):如2中-1,-2,-3所述,不同之處在于將氣流入口改建到原先氣流末端下方一格的墻上。自由落體可擊碎液晶。

Chamber06/19

Smash TV(5):進(jìn)入房間后直接走上彈跳器。

1.目標(biāo):接住箱子。

-1建立屏蔽通道,在適當(dāng)?shù)奈恢迷O(shè)置屏蔽。

-2按下按鈕,發(fā)射出箱子。

-3箱子降落在下層平臺(tái)(旁邊有一排機(jī)槍臺(tái))。

2.拾取箱子。

-1同樣利用屏蔽,在下層-1F建立屏蔽,遮擋機(jī)槍臺(tái)的紅外線。

-2跳下去拾取箱子。

-3拾取箱子并進(jìn)入屏蔽通道的出口,返回上層平臺(tái)。

3.跳躍至1F上層平臺(tái)。

-1建立新的屏蔽通道,使玩家在跳躍過(guò)程中被阻擋,落在上層平臺(tái)。(如果沒(méi)有屏蔽通道,則是為了避免Smash TV(5)的情況。)

-2攜帶箱子跳躍,降落在鐵橋上。

4.啟動(dòng)開(kāi)關(guān)。

在進(jìn)入屏蔽槍之前,像2-1一樣,創(chuàng)建一個(gè)新的屏蔽出口。

拾起箱子,向內(nèi)走,跳下并放下箱子以觸發(fā)開(kāi)關(guān)。

轉(zhuǎn)身后,在一個(gè)小空間對(duì)準(zhǔn)墻壁發(fā)射新的屏蔽出口,然后進(jìn)入它返回初始的0F平臺(tái)。

跳躍到1F的上層平臺(tái)。

像3-1一樣,進(jìn)入電梯即可。

Chamber11/19

通過(guò)跳躍來(lái)拾取箱子。

創(chuàng)建傳送入口。

在唯一的地面標(biāo)記處設(shè)置傳送出口。

調(diào)整傳送入口到彈跳器的目標(biāo)位置(帶有藍(lán)色圓心的斜墻)。

在-4層拾起箱子,返回到開(kāi)始的0F。

通過(guò)反彈拿到鏡面箱。

帶著箱子進(jìn)入-1F,切斷紅外線,這樣就沒(méi)有氣流的阻礙。

回到初始的0F,在-1F上面面對(duì)氣流的斜坡上設(shè)置彈跳出口。

在彈跳器的目標(biāo)位置建立彈跳入口(類似于1-3)。

進(jìn)入彈跳器,拾取鏡面箱。

進(jìn)行鏡面箱的置換。

將之前用來(lái)阻斷紅外線的箱子移開(kāi),換上鏡面箱。

在折射紅外線的照射點(diǎn)設(shè)置照射入口。

Smash TV(6)。

在初始的0F層,小編建議在屏幕對(duì)面設(shè)置一個(gè)照射出口。

進(jìn)入-1F后,小編提醒調(diào)整折射角度以便光線能夠照射到屏幕。

調(diào)整折射角度后,小編建議啟動(dòng)裝置。

與Smash TV(6)-1,-2相同的是,小編指出建立的照射出口需要面向照射開(kāi)關(guān)。

小編建議設(shè)置照射出口,并在對(duì)面的墻壁上發(fā)射傳送門(mén)。

微調(diào)角度后,小編成功地讓樓梯的一部分降到了0F。

小編通過(guò)照射入口返回到0F。

小編撿起箱子并將其放在地面的印花位置,就像在1-2中一樣。

小編登上平臺(tái),使其上升。

小編走上在4-4中下降的樓梯平臺(tái)。

將-2調(diào)整方向,使其照向無(wú)關(guān)區(qū)域,從而提升平臺(tái)。

6. 重新啟動(dòng)上升的氣流,并開(kāi)啟館門(mén)。

-1 調(diào)整方向瞄準(zhǔn)鏡面箱,并使發(fā)射入口將紅外線恢復(fù)到原位。

在氣流的末端,-2創(chuàng)建一個(gè)氣流入口。

在4-5之間的地面印花位置,-3設(shè)置氣流出口,啟動(dòng)開(kāi)關(guān)并將箱子送上去。

7. 登上2F的出口平臺(tái)。

-1 只需關(guān)閉氣流出口。

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電腦屏幕測(cè)試

電腦屏幕測(cè)試

大?。?em>81mb更新:2025-02-26 22:14:58

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

他曾在地下世界聽(tīng)到過(guò)一句話,說(shuō)只有在爭(zhēng)奪地下地盤(pán)失利的種族,才會(huì)敗退到地表世界。這句話無(wú)不透露出一股地下種族對(duì)地表種族的輕蔑,也赤~裸裸地反映出了地下世界的殘酷秩序,唯有勝利者有資格在地下世界繁衍生息。

真理殿外,菲奧琪站在距離門(mén)口不遠(yuǎn)的地方,望著天空思緒不知道飄到了哪里。真理殿內(nèi),萬(wàn)木之王和伊文交流了許久。

好半晌,伊文才不緊不慢地從其中一道門(mén)戶走出來(lái),發(fā)現(xiàn)一席寬大長(zhǎng)袍的菲奧琪仍沒(méi)有離去。他也不在意,直接朝浮空城外走去。

“等等,伊文巫師?!薄胺茒W琪巫師,有事情嗎?”伊文詫異地停下腳步?!澳闶且幻?jiàn)識(shí)廣博的大學(xué)者。”菲奧琪捧了一句,接著表示,“我希望你能幫我看一樣?xùn)|西,看能否辨認(rèn)出來(lái)一些信息來(lái),如何?”

她的行為是在廣撒網(wǎng),伊文卻沒(méi)有拒絕?!靶∈乱粯?。”見(jiàn)他同意,菲奧琪這才拿出一個(gè)紫色水晶盒子,當(dāng)著他的面將盒子揭開(kāi),路面里面的東西來(lái)。

一團(tuán)暗灰色的煙霧,上面彌漫著一股極度不祥的氣息。煙霧徐徐翻動(dòng),時(shí)而組成一道獰惡的面孔。伊文心里一動(dòng),認(rèn)出這一副熟悉的面孔來(lái),不正是已經(jīng)犧牲了的青雷之王,這可不是什么好的預(yù)兆。

“哪來(lái)的?”“青雷之王生前一直使用的真理水晶球?!狈茒W琪遲疑了一下,還是回答了他的話?!澳茏屛医嚯x瞧一瞧嗎?”伊文又道。

“沒(méi)問(wèn)題,你盡量不要觸碰,免得污了自己的魂念。”菲奧琪輕推了一下水晶盒,盒子緩慢地送到了他的跟前。“吼!”

讓人沒(méi)有料到的是,一靠近伊文,暗灰色煙霧中的面孔變得格外暴躁,大有和伊文拼命的趨勢(shì),只是受限于水晶盒的束縛,沒(méi)法進(jìn)一步靠近他。

這一刻,伊文察覺(jué)到一抹似是而非的氣息,還有一種久遠(yuǎn)的熟悉感。他盯著那道猙獰的面孔皺了皺眉,腦海中快速回憶起來(lái)。

游戲亮點(diǎn)

【裝備特性一覽】【古龍之灼魂(武器特性/固有):“龍息權(quán)杖”初始擁有2層“古龍殘魂”。當(dāng)持有者以“龍息權(quán)杖”進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí),每消耗上限20%生命值、或消耗上限20%法力值時(shí),疊加一層“古龍殘魂”,上限疊加6層。

“龍息權(quán)杖”每疊加一層“古龍殘魂”,裝備持有者造成的全屬性傷害提升10%,“火焰”屬性傷害額外提升10%,“火焰”抗性穿透額外提升10%?!?/p>

【古龍之兇息(主動(dòng)技能/固有):當(dāng)“古龍殘魂”疊加至3層及以上,可發(fā)動(dòng)固有技能“古龍之兇息”——消耗1/2/3層“古龍殘魂”,對(duì)前方大范圍噴涌出蘊(yùn)藏龍吼之力的兇息之焰,造成30*30%/30*70%/30*150%法術(shù)攻擊+30*10%/30*25%/30*60%物理攻擊的“火焰”屬性傷害,并令受“古龍之兇息”影響范圍內(nèi)的所有目標(biāo)陷入移動(dòng)力減緩的“震懾”狀態(tài)?!?/p>

【……】我嘞個(gè)……隨著瀏覽面板的進(jìn)度,羅修的眼中,蘊(yùn)藏興奮的光芒愈發(fā)熾烈?!獢?shù)數(shù)又值值二周目!.jpg作為和【龍炎魔劍】屬于同一系列的古龍武器,【龍息權(quán)杖】與【龍炎魔劍】只有一項(xiàng)固有技能存在顯著差別——“古龍之兇息”,那是向前方大范圍施以灼熱龍息的技能,而最高的30*150%法術(shù)攻擊+30*60%物理攻擊的總傷害量,甚至比【龍炎魔劍】的“古龍之噬斬”還要更高!而且“古龍之兇息”還附帶硬控效果——大范圍施加的“震懾”狀態(tài),能讓“抵抗”屬性不高的敵人,完全動(dòng)彈不得!至于【龍息權(quán)杖】最低要滿足的屬性值要求,羅修倒是全部滿足了。

游戲玩法

宋延又問(wèn)。他了解瘤境,卻還不了解魂閾的產(chǎn)生原因。寧心老祖道:“是天地的規(guī)矩。”“規(guī)矩?”“若苦海因外物出現(xiàn)了傷口,那天地就會(huì)盡可能去消化此物,魂閾會(huì)于此時(shí)出現(xiàn)。

瘤境為其結(jié)構(gòu),反復(fù)發(fā)作也是常態(tài),直到最終那物被消化殆盡,所結(jié)之痂就是煞寶。想摘煞寶,需得以果索因,尋得摘寶人。這種事通常只有一族的護(hù)族之物才能窺得,我族便是陰陽(yáng)玄龍。

來(lái)赴聚會(huì)前,我已卜了一卦,算得冰鏡荒原煞寶的摘寶人所在,今日聚會(huì),剛好分派任務(wù),讓小輩們?nèi)v練一番,將摘寶人速速請(qǐng)來(lái)。”

評(píng)測(cè)

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