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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-11 09:03:17

策略揭秘,《三國殺》張嶷使用說明

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三國殺中的張嶷該如何使用?張嶷,字伯岐,曾多次平定南蠻地區(qū)的動亂,并因功被封為越巂太守。在任十五年間,他成功平息了當(dāng)?shù)氐呐褋y,重建了破損的城池,還打通了越巂郡至成都的道路,深受民眾愛戴。戰(zhàn)死沙場后,越巂郡的百姓為他流淚,并為其立廟四時祭祀。那么這樣的一位人物在三國殺中如何運用呢?讓小編帶你看看攻略吧~

飛軍統(tǒng)帥——張嶷

卡牌信息

4點體力,2個技能

憮戎:出牌階段限一次,你可以令一名其他角色與你同時展示一張手牌:如果你展示的是【殺】而對方展示的不是【閃】,則你棄置此【殺】并對其造成1點傷害;如果你展示的不是【殺】而對方展示的是【閃】,則你棄置你展示的牌并獲得對方的一張牌。

矢志:鎖定技,當(dāng)你的體力值為1時,所有【閃】視為【殺】。

常見問題解答

問:當(dāng)劉備作為主公發(fā)動【激將】時,體力值為1的張嶷可以打出【閃】嗎?

答:可以。

問:張嶷發(fā)動【憮戎】指定于吉時,于吉可以通過【蠱惑】來蠱惑【閃】嗎?

A:不可以?!緫撊帧渴怯脕碚故镜模怯米骰虼虺?。

Q:當(dāng)張嶷發(fā)動【憮戎】并展示的不是【殺】,且目標(biāo)角色展示出的是【閃】時,棄置展示的牌后,可以獲得哪些牌?

A:可以隨機獲得手牌,或選擇獲得裝備牌或判定牌,但無法獲得武將牌、體力牌、身份牌、標(biāo)記牌以及已移出游戲的牌(例如周泰的【不屈】創(chuàng)傷牌、程昱的【設(shè)伏】伏兵牌等)。

Q:如果張嶷或其他角色沒有手牌,是否能發(fā)動【憮戎】?

A:不可以,發(fā)動【憮戎】的前提是進行展示,沒有手牌便無法發(fā)動。

技能契合度:張嶷的設(shè)計獲得了2015一將成名的最佳技能設(shè)計獎,小編韓神、kayak等人都給予了高度評價。從歷史背景來看,張嶷的主要成就之一是安撫南蠻,確保蜀國的后方穩(wěn)定。與少數(shù)民族的交往自然強調(diào)“攻心為上”,因此張嶷的主要技能“憮戎”充滿了策略性——你需要揣測對手的心理,以選擇合適的牌來應(yīng)對。張嶷的第二個技能“矢志”則體現(xiàn)了他在面對數(shù)倍敵軍時仍然奮勇作戰(zhàn)的勇氣和決心,充滿了悲劇的色彩。

技能收益及性價比

技能分析:

張嶷的技能設(shè)計有些類似于高順,具備一個主要技能和在特定條件下生效的手牌轉(zhuǎn)化鎖定技。然而,相較于高順的“禁酒”,張嶷的“矢志”顯然負面影響更大,因為張嶷無法像高順那樣通過陷陣無限制地出殺,他對“殺”的利用在大多數(shù)情況下僅比普通武將略強。因此,“矢志”在大部分情況下成為一個負面鎖定技,在一定程度上削弱了他的防御能力,同時增加了他的被針對性,有些自帶“纏怨”的感覺。

下面小編將使用簡單的數(shù)學(xué)模型,主要分析一下“憮戎”技能帶來的卡差和收益。

憮戎:

根據(jù)“憮戎”的技能描述,當(dāng)張嶷與對手互相展示手牌時(注意這不是拼點,因為手牌不會被棄置),總共有4種可能的情況:

1. "殺"對"閃"

2. "殺"對"非閃"

3. "非殺"對"閃"

4. "非殺"對"非閃"

如果是情況2發(fā)生,張嶷將棄置該“殺”,并對對方造成1點傷害,牌差為+1;

如果是情況3發(fā)生,張嶷棄置當(dāng)前牌,同時獲得對方的一張牌,相當(dāng)于做了一次順手牽羊,牌差為+1;

在情況1和4中,什么都不會發(fā)生,牌差為0。

因為展示的牌由雙方自主選擇,在大多數(shù)情況下,一個角色的手牌不會全是“殺”或“閃”,所以這4種情況可以被視為等概率的。因此,“憮戎”這個技能的平均收益是0.5。

矢志:

“矢志”被視為一個附加技能,如前所述,它的收益顯然是負的,但具體負多少并不容易通過模型分析(當(dāng)然也不需要詳細分析,因為其不利之處顯而易見)。在此僅做一個簡單的量化:如果張嶷不刻意減少體力,大多數(shù)情況下,如果他被打到只剩1點體力,則在他回合開始前,手牌中有“閃”的可能性不大。因此,他手牌中的“閃”只有可能是當(dāng)前回合摸到的。牌堆中的“閃”總共有24張,占總牌量的15%,所以張嶷在當(dāng)前回合摸到“閃”的期望值為0.3。此時1點體力的張嶷在被攻擊時不能用“閃”抵擋,導(dǎo)致牌差為-1,所以總體來看,他的收益為-0.3。實際上,此技能的負面影響比計算值要小,可以認(rèn)為接近于0。

性價比:

總的來說,張嶷在一輪內(nèi)的整體收益接近于0.5(全部在回合內(nèi)獲得)。在當(dāng)前的軍八環(huán)境下,這樣的收益甚至低于平均水平。舉個例子,風(fēng)包曹仁一輪的收益就是0.5,其“放權(quán)7人”的強度早已被玩家們一致吐槽。當(dāng)然,張嶷的技能比曹仁要更主動,但仍掩蓋不了技能強度不足的尷尬。張嶷的實際價值大約是廖化的兩倍(理由將在后面的“打法”部分詳細解釋),而廖化的實際價值大約是500元寶。

張嶷的實際價值:1000元寶

張嶷的曝光價格:2000元寶(首周特價) 2500元寶(恢復(fù)原價)

張嶷的性價比 = 1000/2500 = 0.40

適應(yīng)身份及位置:

身份適應(yīng)性:

主公:0.5/5

點評:盡管張嶷是一個4點血的武將,相較于3點血的武將在擔(dān)任主公時有一些天然優(yōu)勢,但由于缺乏回合外的防御技能,他很容易被反賊快速擊敗。當(dāng)張嶷的血量降到1時,他的“矢志”鎖定技無疑會讓局勢更加惡化,甚至讓“神仙也難以相救”。此外,在首回合身份不明的情況下(尤其是在路人局中常見),張嶷的“憮戎”顯得無用,基本上第一輪只能白板空過。因此,不建議將張嶷作為主公使用。

忠臣:1/5

點評:張嶷作為忠臣還是有一定作用的:“憮戎”能夠造成傷害,為團隊提供輸出,并可以奪取敵方關(guān)鍵牌(如距離、防具等),以實現(xiàn)配合或干擾集火的目的。此外,根據(jù)該武將的FAQ,“憮戎”可以獲得角色判定區(qū)里的牌,類似于馬謖的“制蠻”,因此在主公中樂中兵時,張嶷可以進行一次無法被無懈可擊的順手牽羊,既解除了樂/兵,又限制了對手。值得一提的是,由于張嶷的“矢志”無形中增加了嘲諷,他有時能分擔(dān)主公的一些傷害;不過,熟練的反賊團隊通常不會被張嶷的技能所誤導(dǎo)。推薦作為忠臣使用。

反賊:1/5

點評:原理與忠臣相似,通過“憮戎”可以實現(xiàn)輔助、控制或參與集火的效果。由于反賊人數(shù)多于主忠方,合作的可能性也隨之增加。此外,張嶷是一個適合于遠離主位位置的反賊,因為“憮戎”沒有距離限制,這種無視距離的“殺”和“順手牽羊”會讓主忠方相當(dāng)忌憚。綜上所述,推薦作為反賊使用。

內(nèi)奸:0.5/5

點評:由于技能穩(wěn)定性不足,張嶷的控場能力有限,在控距離/防具和輸出傷害之間只能選擇其一。此外,張嶷缺乏強大的生存和過牌能力,進入殘局時也沒有任何優(yōu)勢。作為內(nèi)奸,張嶷唯一的優(yōu)勢是通過“憮戎”獲取裝備,如果能在單挑中神裝,還是有一戰(zhàn)之力的。然而,這種依靠運氣來控場的內(nèi)奸通常難以走遠。因此,不推薦作為內(nèi)奸使用。

位置適應(yīng)性:

6-8號位。隨著更多玩家公開身份,張嶷在“憮戎”上的選擇可以更為多樣。忠臣特別適合在8號位,可以充當(dāng)主公的**+1馬,還有可能幫助主公解除樂/兵。反賊適合在4、5、6號位,原因已在上文提及。

策略及打法:

角色定位:

在軍爭場上,張嶷的角色定位與廖化、馬謖和朱桓這三位武將相似。暫且不討論“矢志”這個附加技能,“憮戎”可以從效果上分為兩種情況——憮戎1:棄置一張殺牌,造成一點傷害;憮戎2:棄置一張非殺牌,獲取一個額外的、無視距離的順手牽羊。為了便于討論,接下來我將用“憮戎1”和“憮戎2”來描述。

關(guān)于“憮戎1”,其主要作用是能產(chǎn)生類似于廖化“二刀”的效果,前提是自己有兩張(或更多)的殺牌,而對方?jīng)]有閃。相比廖化的“當(dāng)先”,其優(yōu)勢在于其中的一刀可以無視距離。然而,與其他二刀流或多刀流的武將(如太史慈、高順、星彩等)相比,這個技能的實用性明顯不足,因為當(dāng)對方手上有閃時,“憮戎1”可能無法造成任何傷害。

再來看“憮戎2”,其主要功能是奪取對手的重要裝備,或者樂、兵(一輪限一張)。與馬餐菌的“制蠻”相比,“憮戎2”更為靈活,但穩(wěn)定性較差。與朱桓的“誘敵”相比,靈活性和穩(wěn)定性相差無幾,只是一個在回合內(nèi)發(fā)動,一個在回合結(jié)束階段開始時發(fā)動,“憮戎2”略勝一籌。正如前面提到的,由于“憮戎1”和“憮戎2”不能同時達成,張嶷在軍八中的定位顯得有些尷尬,給人一種“全能卻全不能”的印象。

因為“憮戎”提供了兩種選擇,所以張嶷的能力大致是廖化或餐菌的兩倍;廖化和馬餐菌的能力大家都很了解,這里不再多做解釋,相信大家心中自有定論。如果要為張嶷貼上一個標(biāo)簽,我會將其定義為“輸出/輔助/控制”;使用張嶷的玩家需要具備一定的大局觀(以及一定的運氣)。

使用張嶷:

由于“憮戎”具有兩種效果,張嶷的玩家必須在其中做出選擇。同時,玩家需要揣測對手的心理——對手究竟是更怕掉血還是失去裝備?如果能想清楚這一點,張嶷就可以針對性地展示“殺”或非“殺”的牌。此外,玩家還需要具備良好的記牌/猜牌能力,比如五谷拿的明牌、火攻亮的牌,以及對方是否出過閃等等。接下來針對實戰(zhàn)中可能出現(xiàn)的情況,具體討論一下張嶷何時展示“殺”(憮戎1),何時不展示“殺”(憮戎2)。

展示“殺”(憮戎1):

1. 對面顯然沒有閃,這無疑是最簡單的情況。如何判斷對方?jīng)]有閃呢?相信大家都有自己的判斷標(biāo)準(zhǔn),比如對面被酒殺沒有出閃,被連續(xù)殺沒有出閃等。

2. 當(dāng)對面有關(guān)鍵裝備時。此時對面可能為了保護裝備而選擇展示非“閃”的牌,如果張嶷的玩家能夠猜測到對方的心理,則可以采取聲東擊西策略,利用“憮戎1”出其不意地讓對方掉血。(注:憮戎盡量不要用于賣血流,因為對方可以選擇一直展示非“閃”,穩(wěn)賺不賠)。

非“殺”亮起(憮戎2):

1. 對方的手牌只有閃。這種情況非常少見,或許只有在對方使用限制“閃”的陸神將時才能被利用。

2. 對方只有1點血。在這種情況下,對方可能為了自保而選擇亮出“閃”。如果張嶷能猜透對方的想法,就可以聲東擊西,利用“憮戎2”來移動對方的裝備,為隊友創(chuàng)造集火的機會。

如何對抗張嶷:

要點與使用張嶷時相似,即揣摩對手對你使用“憮戎”的意圖——如果對方可能想集火你,則亮“閃”;如果對方可能想奪取你的裝備,則亮非“閃”。當(dāng)然,如果你愿意冒險,可以反其道而行,用“閃”去應(yīng)對張嶷的“殺”,或用非“閃”對抗非“殺”,讓張嶷無功而返。歸根結(jié)底,一切都是算計!

配合與克制:

配合:

1. 裝備型武將,如凌統(tǒng)、孫尚香、二張等。通過憮戎移動裝備,制造出牌差。

2. 無限“殺”的武將,如劉備/界劉備,劉禪、關(guān)平。前兩個主要依靠連弩激將,關(guān)平則是無間斷使用連弩。然而,這一切都要基于張嶷能在1點血的情況下生存。

克制:

對那些既擔(dān)心失去生命值又害怕丟失裝備的武將,例如星SP趙云、典韋、諸葛恪等,當(dāng)他們遇到“憮戎”時常常感到進退兩難——對手究竟是要壓制我的生命值,還是要削弱我的攻擊距離呢?

一些在應(yīng)對殺時具備防御能力,但畏懼強制傷害的武將,包括劉禪、沮授、甄姬、臥龍諸葛、蔡文姬、陳宮、曹昂等。

免疫或者部分免疫順手牽羊技能的武將,如陸遜/界陸遜、賈詡/sp賈詡、舊徐庶。

能夠額外產(chǎn)生兵樂的武將,比如大喬、界大喬、徐晃。只要被樂的對象有閃,張嶷就一定能把他釋放出來。

被克制的武將:

1. 所有賣血流的角色。對手可以反復(fù)展示非“閃”牌,因為他們巴不得失去生命值。無論“憮戎”是否生效,對方都沒有損失。因此,張嶷的“憮戎”在面對賣血流時應(yīng)盡量避免使用,否則后果可能很嚴(yán)重。

2. 限制出牌階段或回合的武將,比如大喬/界大喬、舊伏皇后、曹丕、滿寵。如果張嶷被翻面或被樂住,就無法發(fā)動“憮戎”。

3. 不擔(dān)心失去手牌的武將,如鄧艾。對手可以一直展示“閃”牌,因為他們不怕你順手牽羊。

4. 經(jīng)常在回合外處于空城狀態(tài)的武將,例如劉協(xié)、劉備/界劉備、諸葛亮、荀攸。你對我無可奈何,哈哈哈。

綜合評價:

張嶷具備一定的輸出、控制和輔助能力,但這些能力都不太突出,而且技能的成功施展往往依賴一些運氣。在當(dāng)前的軍八環(huán)境中,每輪0.5的牌差顯得明顯不足。實際上,張嶷在歷史上只是馬岱、王平等人的副將,地位并不重要,因此在設(shè)計他的技能時,自然也得考慮到他的歷史背景。

評分:如果以步練師為A+,四血白為D-,作為評分的上下限,那么張嶷的能力大約可以評為D+。

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李雅男

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游戲特色

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游戲亮點

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游戲玩法

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