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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-04 22:17:48

游戲策略指南,《魔喚精靈3》常用戰(zhàn)術(shù)介紹

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《魔喚精靈3》常用戰(zhàn)術(shù)解析

文/隱龍居士

由日本知名游戲公司Falcom開發(fā),并由光譜資訊代理的策略類游戲《魔喚精靈3》,憑借其豐富的戰(zhàn)略性、完美的平衡性,以及精美的畫面和動聽的音樂,吸引了眾多不同層次的玩家。然而,由于這款游戲容易上手但難以精通,許多新手喚魔使經(jīng)常面臨被Easy甚至Beginner等級的電腦擊敗的尷尬局面。為了讓初學(xué)者們能在較短時間內(nèi)有所進(jìn)步,筆者撰寫了這篇關(guān)于《魔喚精靈3》的常用戰(zhàn)術(shù)解析,希望能拋磚引玉。

一般來說,所謂戰(zhàn)術(shù),是指在軍事行動中使用軍隊(duì)以實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)略目標(biāo)的方法、具體的作戰(zhàn)部署和克敵制勝的策略。而戰(zhàn)略則是指導(dǎo)整個戰(zhàn)爭的計(jì)劃和策略。戰(zhàn)略的實(shí)施依賴于戰(zhàn)術(shù)的正確運(yùn)用,而戰(zhàn)術(shù)的成功只有在正確的全局戰(zhàn)略下才有意義。由于游戲的特殊性,雙方兵種的絕對數(shù)量通常不多,一個行動既可能是戰(zhàn)術(shù)行動(如喚魔使突然前進(jìn)待機(jī)),也可能有明確的戰(zhàn)略目的(如在下次行動中消滅敵方喚魔使)。因此,本文雖然主要討論戰(zhàn)術(shù),但也與全局戰(zhàn)略密不可分。

接下來將介紹具體的各種戰(zhàn)術(shù),如果讀者對游戲的基本系統(tǒng)還不熟悉,建議參考上期《游戲世界》雜志中的《魔喚精靈3 新手指南書》一文,以及文末所附的互聯(lián)網(wǎng)資源。(注:本文中的所有名詞以《魔喚精靈3》簡體中文版為準(zhǔn))

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常用戰(zhàn)術(shù)解析

連續(xù)行動突擊術(shù)(continuous strike)

戰(zhàn)術(shù)說明:“兩岸猿聲啼不住,輕舟已過萬重山?!彼^連續(xù)行動突擊術(shù),是指利用喚魔使的移動能力和速度,在敵方喚魔使和精靈行動間隙連續(xù)行動兩次,對敵方重要戰(zhàn)略目標(biāo)(通常是喚魔使)進(jìn)行致命打擊(攻擊、術(shù)攻擊、金化、魅惑等)的策略。

技術(shù)要點(diǎn):牢記自己喚魔使移動待機(jī)所需的間隙(例如速度13的喚魔使移動待機(jī)為38,速度14為37等)。當(dāng)輪到自己的喚魔使行動時,如果發(fā)現(xiàn)對方喚魔使的間隙大于我方的移動待機(jī)間隙,則我方就有了突擊的機(jī)會。當(dāng)然,需要考慮對方其他間隙小于我方喚魔使移動待機(jī)間隙的精靈(即將在我方喚魔使第二次行動前行動的精靈)是否會干擾我方的突擊路線。排除這些因素后,進(jìn)行突擊吧!GO,GO,GO!

實(shí)例1:

地圖:十勝陰陽紋

人物:澤庵對戰(zhàn)修蓮。

澤庵移動到魔晶石位置召喚貍貓靈壺,但由于間隔過大而留下了破綻。修蓮在行動時發(fā)現(xiàn)澤庵的間隙為42,超過了修蓮的移動待機(jī)間隙35。因此,修蓮發(fā)起突襲,進(jìn)行移動待機(jī),隨后再次行動對澤庵進(jìn)行金化。由于貍貓靈壺的攻擊無法對修蓮構(gòu)成威脅,修蓮再次金化貍貓靈壺,最終贏得勝利。

點(diǎn)評:這是突擊戰(zhàn)例的一個典型案例。

實(shí)例2:

地圖:宗谷

人物:冰見華對戰(zhàn)法克特

法克特移動至丘頂召喚阿修羅鬼面,暴露了破綻。冰見華選擇移動待機(jī),隨后天軍攻擊法克特。冰見華再次行動,使用專用術(shù)對法克特進(jìn)行攻擊,造成5點(diǎn)傷害,法克特死亡,冰見華獲勝。

點(diǎn)評:這一戰(zhàn)例展示了術(shù)力型喚魔使與慢速喚魔使也能進(jìn)行以術(shù)為主要手段的突擊。

戰(zhàn)例3:

地圖:濕原

人物:朵拉 VS 雪葉

朵拉移動并召喚貍貓靈壺,試圖占領(lǐng)下方和中腹的魔晶石,但忽視了雪葉的獨(dú)特能力,結(jié)果釀成大錯。雪葉抓住機(jī)會進(jìn)行突襲,并采取待機(jī)策略。朵拉的貍貓靈壺雖然前進(jìn),但對局勢沒有什么影響。雪葉再次行動,并用專用術(shù)封住了朵拉的術(shù)法!最終,雪葉輕松獲勝。

評點(diǎn):這一戰(zhàn)例的獨(dú)特之處在于兩次行動后的攻擊方式是特殊的專用術(shù)。由于朵拉的攻擊力極低,被封術(shù)后幾乎毫無用處。

本戰(zhàn)法的要點(diǎn):

1. 兩次行動后是否有足夠的術(shù)力?當(dāng)你想要金化對方的喚魔使卻差一點(diǎn)魔力時,場面會非常尷尬。

2. 兩次行動后的特殊打擊手段是否足夠致命?例如,有時候雖然成功金化了喚魔使伊佐美,但由于伊佐美的魔防較高,術(shù)的效果并不持久,結(jié)果伊佐美反而比你的喚魔使先行動,那后果就不必多說了吧?還有一次,敵方費(fèi)盡心機(jī)終于金化了我的喚魔使,卻發(fā)現(xiàn)不遠(yuǎn)處我的蓮神正微笑著(蓮神有解除金化狀態(tài)的專用術(shù))。

3. 兩次行動之間是否會受到其他精靈的干擾,比如被卡位等情況。

后發(fā)先制術(shù)(最后微笑的人)。

戰(zhàn)術(shù)說明: 這一戰(zhàn)術(shù)利用敵方精靈或喚魔使在行動后出現(xiàn)的較大間隙,召喚能夠先發(fā)制人的精靈進(jìn)行強(qiáng)力打擊。這與兩次行動突擊術(shù)相似,但其獨(dú)特之處在于優(yōu)先召喚能先行動的精靈。

技術(shù)要點(diǎn): 精靈的出現(xiàn)間隙(精靈召喚時的間隙)等于其速度的待命間隙(例如速度13,對應(yīng)間隙38,可以簡單記?。?,因此需要根據(jù)敵方精靈(或喚魔使)當(dāng)前的間隙,召喚能提前行動并重創(chuàng)對方的精靈。例如,當(dāng)敵方間隙大于43時,可以召喚天照(天照的出現(xiàn)間隙為43),當(dāng)敵方間隙大于45時,可以召喚大圣天君(出現(xiàn)間隙為45)。

人物: 朵拉 VS 葉月

不動明王魯莽地攻擊我方羽扇風(fēng)神,行動后留下較大間隙。

我方喚魔使行動時,明王的間隙為51,我方召喚龍女乙姬,其速度為13,出現(xiàn)間隙為38,可以比對方明王更早行動。

龍女乙姬攻擊明王,配合喚魔使下一次使用攻擊術(shù)消滅明王。

評點(diǎn): 這個例子展示了初學(xué)者在進(jìn)攻時常犯的錯誤。使用老套的招式后,反而會遭到致命反擊。請大家牢記“不擊則已,一擊必殺”的訣竅哦!

地圖: 大玉臺

人物: 祭對六郎

祭移動攻擊寶船,消滅之,但留下較大間隙。六郎行動時,祭的間隙為45。六郎移動并召喚天照,出現(xiàn)間隙為43,可以比祭更早行動。竹取夜香姬攻擊祭。隨后,對方一系列精靈的行動都無法阻止天照在行動時用“放煙花”術(shù)擊殺祭。

小編點(diǎn)評:六郎無法通過連續(xù)攻擊取勝,因?yàn)槠渌莱龅木`會阻礙他的行動路線。

當(dāng)出現(xiàn)空隙時,后召喚的精靈不會比先前召喚的精靈或喚魔使先行動。因此,必須在空隙小于對方時召喚。

卡位自殘策略(占據(jù)并刪除)。

戰(zhàn)術(shù)解析:政治陰謀家馬基雅維利(Machiavelli 1649-1527)教導(dǎo)我們“為了實(shí)現(xiàn)目標(biāo),可以不擇手段”。作為喚魔使,你也一定明白“一人成功背后是無數(shù)犧牲”的道理。這個戰(zhàn)術(shù)就是讓精靈占據(jù)戰(zhàn)略要點(diǎn)以防止敵方精靈占領(lǐng),然后在我方喚魔使行動時,果斷地消滅己方精靈,騰出空間讓我方精靈或喚魔使對敵方進(jìn)行致命攻擊。

人物對決:資綱 VS 澤庵。

場景中,行動順序依次為我方日空雷神、敵方蓮神、我方資綱……等。我方日空雷神向資綱前方一格的關(guān)鍵位置移動并施展攻擊,對澤庵造成2點(diǎn)傷害。敵方蓮神的行動無關(guān)緊要,資綱消滅自己的日空雷神,前進(jìn)一格,并用術(shù)攻擊澤庵,成功造成8點(diǎn)致命傷害。

小編點(diǎn)評:如果日空雷神沒有占據(jù)資綱前方的關(guān)鍵位置,敵方蓮神占據(jù)后,我方將無法取勝。

化敵為友策略(魅惑攻擊)。

戰(zhàn)術(shù)解析:即使是勇猛如呂布小強(qiáng)者,也無法抵擋貂蟬的魅力,更何況是小小的精靈。所謂化敵為友策略,就是在關(guān)鍵時刻魅惑敵方重要角色,從而扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的戰(zhàn)術(shù)。因此,在激烈的近身戰(zhàn)中,不能忽視看似弱小的狐貍(雪名殘)。需要注意的是,魅惑對方精靈不僅能突破對方控制區(qū)域(ZOC),還可以打開進(jìn)攻通道。

地圖:平野。

對戰(zhàn)角色:霧對抗葉月。

行動順序是雪名殘先動,接著是葉月。如果不受對方龍女乙姬ZOC的影響,葉月能夠直接前進(jìn)并金化霧。因此,雪名殘要先移動,魅惑龍女乙姬,并使ZOC無效。隨后,葉月就可以走上前去魅惑霧。

評述:采用這種戰(zhàn)術(shù)時,需要留意術(shù)的剩余量,以確保有足夠的術(shù)來進(jìn)行魅惑和施放其他魔法。

總結(jié):

上述內(nèi)容介紹了《魔喚精靈3》中的一些常用戰(zhàn)術(shù),希望能對大家有所幫助。由于篇幅限制,還有許多戰(zhàn)術(shù)未能介紹,希望未來有機(jī)會分享給讀者。對于任何希望提升游戲水平的玩家,小編再次提供幾點(diǎn)建議:

首先,任何天才的成長都離不開勤奮。你需要對諸如隙及傷害計(jì)算等需要記憶的項(xiàng)目熟練掌握,這樣結(jié)合前述戰(zhàn)術(shù),你一定能輕松擊敗電腦對手。

其次,閉門造車行不通。你可以訪問本文附帶的各相關(guān)網(wǎng)站,尋找對手進(jìn)行挑戰(zhàn),從他們的戰(zhàn)術(shù)中研究不同地圖的要素,并不斷改進(jìn)你的開局策略。

最后,要靈活運(yùn)用各種戰(zhàn)術(shù),并發(fā)揮豐富的想象力創(chuàng)造出你獨(dú)特的戰(zhàn)斗策略。

“我的征途是星辰大海?!毕M喿x本文后,你的雄心再次被激發(fā)。經(jīng)過一段時間的勤奮練習(xí),你定能在電腦屏幕前運(yùn)籌帷幄,在網(wǎng)絡(luò)上決勝千里!祝你成為一名出色的喚魔使!

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游戲特色

“我曾經(jīng)……”“竟然和魔王交過手?!鼻窳艺麄€人就像是僵硬了一樣,喃喃自語道?!鞴獬?。流光城城主得知聯(lián)邦和怪物要聯(lián)手之后,臉都嚇白了。

前段時間,白辰率領(lǐng)大軍浩浩蕩蕩殺向首都。所經(jīng)過的城池中就有流光城一個。當(dāng)時聯(lián)邦下達(dá)撤退命令,避讓魔王大軍的時候。

他還嗤之以鼻,覺得不必如此。甚至還想不知死活的想跟白辰的異類大軍碰一碰!還好當(dāng)初他聽勸,提前撤走了城內(nèi)大軍和百姓。

不然的話……他也是難逃一死?。 ?lián)邦各大城池反應(yīng)巨大。甚至就連社交網(wǎng)絡(luò)都幾乎快要癱瘓!人們分成了兩派!一派認(rèn)為聯(lián)邦應(yīng)該和怪物合作,一起抵抗魔王!一派則是覺得聯(lián)邦和怪物有血海深仇,血仇可不是說放下就能放下的。

所有民眾議論紛紛,爭吵不休?!耙婚_始,大家都以為青城只是出了個強(qiáng)大點(diǎn)的恐怖分子而已,要不了多久他就會被聯(lián)邦制裁!

哪怕他滅了青城,再滅掉北拒城,我也以為他只是第二個白戰(zhàn),終會被聯(lián)邦斬殺!直至現(xiàn)在,他以一己之力,逼得聯(lián)邦和怪物聯(lián)手,方才明白,那人的恐怖……”

“我聽說首都郊外一戰(zhàn),魔王力壓聯(lián)邦和黑云山老怪,甚至還斬了兩位SSS級!”“呵呵,看到聯(lián)邦那個騎士安全局的代理局長,我就知道譚正斗沒了!”

“怎么能和怪物聯(lián)手?我全家都是死在怪物手里??!那群畜生進(jìn)入聯(lián)邦后,第一件事就是吃人?。 薄安宦?lián)手單憑聯(lián)邦的力量,誰能擋得住魔王白辰?”

“呵呵,十年前殺他爹的時候,害得他家破人亡的時候,你們可不是這么說的?。 薄白∽?!當(dāng)年誰沒喊著要酷刑處死白戰(zhàn)?現(xiàn)在想撇清關(guān)系,晚了!”

“我可不一樣,十年前我就不支持殺白戰(zhàn)!”民眾的爭吵喋喋不休!意見分歧極大!但有一點(diǎn),他們是一致的!那就是恐懼!他們在恐懼白辰……

游戲亮點(diǎn)

這時候,統(tǒng)帥律法騎士的海勒一聲大吼。本就將技藝連成一片的律法騎士們齊齊揮劍,律法的金光瞬間照亮街道,和面前翻涌而出黑色霧氣迎面相撞!

滋滋滋——令人始料未及的事情發(fā)生了。律法騎士們在【法之都】無往不利的律法金光,竟在黑霧的侵蝕下瞬間消融,仿佛輕飄飄的棉布般禁不起蹂躪!

“哈哈哈——”“既然你們回頭了,那就詛咒自己選擇的錯誤吧!”黑霧之中,傳來深淵學(xué)派覺醒者的嘲諷。只是在律法騎士之前,有人的身影巍然不動。

“他們的技藝專門為了對付律法而來?!薄安灰贸@韥砜创??!绷仲愰_口提醒,同時也將自己的技藝向外蔓延。

游戲玩法

科布拉粗重地喘息。“殺了你我會殺了你,藤木游玄?!彼谅暤溃拔視咂饺魏蔚恼系K,沒有人能阻止我!沒有人我的回合,抽卡!”

他抽卡的瞬間,那只手臂上閃過亮芒,似有非人的手臂重疊在了那條胳膊上。游玄挑了下眉毛。雖然不是尤貝爾本尊在此,但確實(shí)應(yīng)該是她的力量。她給了科布拉部分的力量。

科布拉看了眼抽到的卡,隨后陰惻惻道?!澳阏f我弱小,說我無法駕馭蛇神之力是么?”“那就瞪大眼睛給我看好了!”

評測

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