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目前的士氣報告中存在一些問題,尤其是“最近事件”這一項,它容易誤導人們,認為數值越高越好。實際上,數值越低才是理想的。
歸根結底,這是因為原版在設計上有些偷懶,或者刻意隱藏了一些隱含的設定。
關于士氣,實際上存在兩種:一種是大家都能看到的當前士氣,另一種是隱藏在原版士氣報告中的目標士氣。當前士氣會逐漸向目標士氣靠近,每次靠近的幅度是這兩者差值的五分之一。例如,當當前士氣為99,而目標士氣為0時,下一次士氣自然變化時,當前士氣會減少20,以接近目標士氣。隨后,當前士氣變?yōu)?9,下一次靠近時減少的幅度則是16,而不是20。
在原版中,如果當前士氣為99,而目標士氣為0,那么最近事件這一項的值就是+99。反過來說,用當前士氣減去最近事件的值就可以得到目標士氣。或者簡單地將除最近事件之外的其他因素相加就能得到目標士氣。
以下是我在MOD中改進后的顯示方式。目標士氣將被直接顯示出來,統(tǒng)計數據也是圍繞目標士氣的修正因素(不包括最近事件)。最后兩行展示了部隊士氣預期的變化量(兩個士氣差值的五分之一)以及預期的士氣(下次自然變化后的士氣)。
如果沒有進行顯示方式的改進,顯示內容會是如下樣子:
部隊當前士氣是99。
對部隊當前士氣的修正為:
基礎士氣:+50
部隊規(guī)模:-181
領導才能:+49
玩家吸引力:+36
食物種類:+61
最新事件:+84
總合:99
瞧,最新事件(+84)再次讓人產生誤導,令人感到欣喜。然而,若更換顯示方式,你會發(fā)現事情實際上相當嚴峻。目標士氣僅為15,而當前士氣99將逐漸接近15。最后兩行預測了接下來可能發(fā)生的變化以及預期的士氣值。顯示出在下次自然變化時,士氣會減少17點,從99降至82。
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