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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-07 14:40:42

掌握瘋狂難度的秘訣,《質(zhì)量效應(yīng)2》瘋狂難度Adept全成就心得分享

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經(jīng)常有人抱怨瘋狂難度下的強化角色太弱,不過我用以下方法打起來很輕松,中后期基本沒死過。除了對付最終BOSS時用過核彈,其他時候基本沒用重武器。如果我在前期沒有繼承等級,而是從新游戲開始,應(yīng)該也會很順利。之前普通難度下我不用槍就能輕松通關(guān),但在瘋狂難度下,槍還是比較有用的。我個人推薦使用SMG,因為子彈多且射速快,通常一發(fā)warp就能破甲或破盾,如果沒有破就再補兩槍,這樣可以節(jié)省時間。強化角色默認武器是手槍和SMG,第三把我選擇了AR,但感覺用處不大,可能狙擊槍會更好。不過,槍對強化角色來說本來就是可有可無的,我不喜歡到處撿子彈也是選擇強化角色的原因之一。

開啟二周目瘋狂難度時,我選擇了繼承一周目的存檔。剛開始發(fā)現(xiàn)敵人非常強大,盡管我的技能和等級都滿了,但科技升級的技能全沒了,所以前期打得比較辛苦,主要是因為技能的威力和冷卻時間跟不上。

熬到中期后,升級了生化技能的攻擊力和冷卻時間,殺敵就如同切菜一般。打雜兵時,一個heavy warp就能破盾破甲,沒有甲和盾的敵人完全是強化角色的獵物。一個pull可以把一群敵人拉上天,再扔一個warp就能全部轟飛。有些敵人躲得比較隱蔽,用拋物線的pull也打不著。不過,升級范圍的黑洞可以隔著掩體把他們拉出來,在瘋狂難度下,拉人時感覺黑洞要更好用一些,因為不需要計算拋物線,直接扔就行。

遠處的敵人對強化角色沒有任何威脅,而那些喜歡沖過來近戰(zhàn)且護甲厚實的敵人也不難對付。當他們靠近時,先扔一個黑洞把他們定住,再沖上去用槍托猛擊(B鍵)。槍托的殺傷力很強,兩三下就能破甲破盾,小BOSS級的敵人通常也是敲幾下就解決。如果短時間內(nèi)沒能擊殺敵人,就再扔個黑洞繼續(xù)敲(當然也可以選擇用槍或技能攻擊),對方毫無還手之力。如果不想靠得太近,可以在扔完黑洞后遠處用SMG破甲,護甲一破,敵人就會被黑洞拉上天,接個warp之類的技能就能秒殺(warp打浮空敵人的威力大約是之前的3倍,而且從低空劃過去的話通常能把敵人轟上天或彈到溝里直接秒殺)。

玩強化角色時,站位非常重要。遇到?jīng)_過來的厚甲敵人時,盡量找個拐角處,遠離雜兵火力的地方等他們。除了巨型BOSS,其他敵人在1對1的正面對決中,你應(yīng)該能贏。

關(guān)于瘋狂難度下強化角色的加點,攻擊技能只需要三個,而且這三個都要加滿,分別是warp, pull和黑洞。warp最終升級成heavy warp(以攻擊力為主,主要是為了快速破甲破盾),pull升級成范圍攻擊,可以同時把多個敵人拉上天,而且pull對骷髏人還有一擊必殺的效果。黑洞則升級其范圍,這樣可以同時定住或拉起一群敵人。加血加攻擊力的職業(yè)技能我最后選擇的是生化攻擊力加成,但善惡值只加到70%,這取決于個人喜好,我更傾向于高攻擊力。

我覺得throw和地波這兩項技能在瘋狂難度下完全沒用,所以我從來沒有加過。畢竟手柄的快捷鍵只有三個,為了戰(zhàn)斗的流暢性,只用上面提到的三個技能就足夠了。

同伴的技能學不學就看個人喜好。我雖然學了一個,但用了一兩次就再也沒用過,不太實用,而且使用時還需要開菜單。

我認為戰(zhàn)斗時選擇哪個同伴都差不多,他們的作用對強化角色來說主要是擋子彈。反正不要選JACK就行,每次選她,她總是一上來就掛。DLC追加的那個傷疤男看起來很強,但和JACK一樣,一出來就死。戰(zhàn)斗時偶爾控制一下同伴就好了,我很懶,所以一直讓他們隨便打。個人推薦帶青蛙和tali,收到geth后可以把tali換掉,有時可以靠他們的浮游炮臺擋住敵人的攻擊。

關(guān)于我的加點,最后一個任選的同伴技能可以忽略,雖然加滿了,但從來沒用過。

終于完成了所有成就,感覺《質(zhì)量效應(yīng)2》的瘋狂難度打起來有些單調(diào),敵人個個都像血牛。我在射擊類RPG中最喜歡的是《無主之地》,在高難度下就是互相秒殺的節(jié)奏,即便敵人再強,只要技能搭配得當,再配上一把好槍,依然能夠秒殺,玩起來非常爽快,呵呵。

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游戲特色

史提爾是清教特殊部隊“必要之惡教會”所屬的符文魔法師,雖然長得有些著急,但年紀14歲的他,已經(jīng)完全解析現(xiàn)存的24個符文文字,更開發(fā)了6個具有新力量的符文文字,是個不折不扣的魔法天才。

“狩獵魔女之王”更是教皇級別的魔法,理論上應(yīng)該不會輸才對的,可神裂也不知道為什么,她總覺得面前的夜城,沒有看上去那么簡單。

“轟——————!”伴隨著場上的三只狩獵魔女之王一同對夜城進行攻擊,滔天的熱浪也是瞬間席卷四周,伴隨著周遭的地面瞬間被高溫火焰化為焦土,而夜城此刻的身影,則已經(jīng)通過跳躍,來到了半空之中。

“讓我來告訴你吧,這個世界上不存在無敵的魔法,哪怕你這號稱能夠無限復(fù)活的火焰巨人。魔法的使用,歸根結(jié)底要依靠魔法師的魔力,本身魔力有限的你,要怎么實現(xiàn)自己魔法的無限復(fù)活?夜神流三式———狂蝶!”

超高速的連續(xù)劍舞在半空中炸裂,一道道密集的連續(xù)斬擊,猶如花叢中四散紛飛的蝴蝶一般,直接從空中疾射而下。

被劍舞斬擊籠罩的三只火焰巨人,其身軀則是在大量的斬擊下,不斷的被斬擊分割愈合,短短的數(shù)秒之間,史提爾的狩獵魔女之王,少數(shù)便被干掉了數(shù)次以上。

而當夜城再次從空中落到地上時,原本場上的三只火焰巨人,眼下也再度從三只變?yōu)橐恢涣?。會出現(xiàn)這樣的結(jié)果,并非夜城剛剛的攻擊干掉了其中兩只火焰巨人,而是史提爾剛剛主動解除魔法的。

理由的話也很簡單,因為就如同夜城所說的,他的術(shù)式“狩獵魔女之王”或許在符文刻印范圍內(nèi),能夠無限的復(fù)活,但每次重構(gòu)被干掉的火焰巨人,是需要消耗自己一定魔力的。

雖然消耗的量不算多,但也架不過次數(shù)多,同時操縱三只火焰巨人,本來就需要消耗大量的魔力跟精神。剛剛?cè)绻傧哪Я?,不斷對三只火焰巨人進行復(fù)活再生,完全屬于弊大于利的行為,所以史提爾才會注定解除了魔法。

而落地之后的夜城,此刻則輕松的猶如做了一個簡單的熱身運動般,輕笑著看著面前的史提爾道:“你看,我說的沒錯吧?”

游戲亮點

克羅地亞VS荷蘭!德國VS阿根廷!“我們踢荷蘭啊!”看著對陣表,斯爾納微微皺眉,但很快又松了下來。相比于其他兩支球隊,荷蘭算是最好的對手了。

不是說荷蘭不夠強,只不過,狀態(tài)確實開始出現(xiàn)浮動。而且荷蘭的進攻模式多以反擊為主,其中更多依靠著羅本的發(fā)揮,其余人的表現(xiàn)都不夠的穩(wěn)定,而克羅地亞又非常擅長凍結(jié)一名球員,因此算是最好的答案了。

“應(yīng)該算是最優(yōu)解了,踢阿根廷,必須想著如何凍結(jié)梅西。如果是德國,那就準備死磕吧!”拉基蒂奇搖搖頭說道;“所以,我感覺荷蘭還算不錯。”

蘇克也是點點頭,相較于其他球隊來說,荷蘭確實更好踢一些,而且在技戰(zhàn)術(shù)層面,荷蘭的戰(zhàn)術(shù)有些僵化,可以更好的進行應(yīng)對。

游戲玩法

“達不到S級的人提都不必提,艾露莎雖然資質(zhì)不錯,但現(xiàn)在還太弱,米拉珍剛剛恢復(fù)實力不久,更加不行……”

密斯特崗被拉格薩斯的自大弄得摸不著頭腦,忍不住說道:“居然說那兩個女人實力不行?你的眼睛壞掉了嗎?”

拉格薩斯不為所動,繼續(xù)說道:“我比較認可你,妖精的尾巴最強者的寶座,就由我們兩個來爭奪!”密斯特崗手中握住一根法杖:“眼里居然只有這種事,我還從來不知道你是這么膚淺的人?!?/p>

評測

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