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英雄聯(lián)盟這次再次推出了全新的亂斗模式——屠夫之橋。那么,這個(gè)全新的模式究竟如何呢?它與普通亂斗模式有什么不同之處?接下來,跟著小編一起了解屠夫之橋的具體玩法吧!
改善游戲體驗(yàn):英雄選擇與游戲早期階段
替補(bǔ)席
你是否曾經(jīng)遇到過隊(duì)友換掉了你想要的英雄的情況?是否曾使用骰子卻換到了更糟糕的選項(xiàng)?是否對這樣的情景感到厭倦:為了防止有人搶巴德,在聊天中輸入“不要就換了”然后漫長地等待?
從8.11版本開始,如果你替換掉一個(gè)英雄,該英雄會(huì)進(jìn)入可選英雄池(也就是我們通常所說的替補(bǔ)席),你或你的隊(duì)友可以隨時(shí)用自己的英雄與替補(bǔ)席中的英雄進(jìn)行交換。
我們希望使英雄選擇過程更加順暢,并確保骰子不會(huì)產(chǎn)生負(fù)面影響。關(guān)于骰子,我們會(huì)增加其獲取頻率。如果你沒有解鎖所有英雄,每兩局會(huì)獲得一個(gè)骰子,擁有的英雄越多,骰子的獲取頻率越高。如果你解鎖了全部英雄,每局都會(huì)獲得一個(gè)骰子(最多持有兩個(gè))。
完全隨機(jī)
同時(shí),我們將增加每周大亂斗的免費(fèi)英雄數(shù)量。這樣做是為了保持模式的一定隨機(jī)性,并削弱專用大亂斗賬號(hào)的影響力。大亂斗的免費(fèi)英雄池將包括過去三周在召喚師峽谷提供的免費(fèi)英雄,這意味著將有42個(gè)英雄可供選擇。
此外,為了慶祝比爾吉沃特活動(dòng)和新英雄的發(fā)布,派克將在活動(dòng)期間的大亂斗模式中免費(fèi)提供。
S級(jí)評(píng)分
我們改進(jìn)了對大亂斗的評(píng)價(jià)。由于成就點(diǎn)數(shù)最初是為召喚師峽谷設(shè)計(jì)的,算法可能不太適用于大亂斗,因此在大亂斗中獲得S評(píng)級(jí)非常困難。我們在8.11版本中調(diào)整了公式,使得在大亂斗中獲得S的難度與召喚師峽谷相近。
讓游戲開始更加順暢
就像召喚師峽谷一樣,現(xiàn)在游戲開始時(shí)會(huì)有一道屏障,以確保起步公平。屏障時(shí)間與召喚師峽谷相同,為15秒。
游戲開始時(shí),你現(xiàn)在會(huì)以662經(jīng)驗(yàn)值開始,這相當(dāng)于3級(jí)的標(biāo)準(zhǔn)值。這意味著升到4級(jí)不再需要等待太久。
我們調(diào)整了投降的時(shí)間,允許8分鐘后提前投降,12分鐘后可以進(jìn)行正常投降。
針對活動(dòng)的游戲改動(dòng)
我們進(jìn)行了幾項(xiàng)針對活動(dòng)的游戲改動(dòng)。我們希望嘗試一些新東西,一方面使“溺水者的詛咒”更加獨(dú)特,另一方面獲得反饋,以了解哪些改動(dòng)有助于該模式的長期健康。到目前為止,我們在下文中討論的所有游戲改動(dòng)都是活動(dòng)限定的,但評(píng)價(jià)很好的改動(dòng)可能會(huì)被引入到嚎哭深淵。
黑暗收割
我們對大亂斗做了一些小型平衡調(diào)整,但由于黑暗收割過于強(qiáng)大,幾乎每局都被選擇,使得符文選擇變得不再有趣。因此,在活動(dòng)期間,英雄掉落的精粹數(shù)從5減少到4,而炮車兵從4減少到2。
狂徒鎧甲
提到必備裝備,就不得不談及狂徒鎧甲。狂徒鎧甲打破了大亂斗的核心規(guī)則,使得你能夠在脫離戰(zhàn)斗后輕松恢復(fù)滿血。這件裝備實(shí)在太過強(qiáng)大,即便我們提高了生命值的要求,仍然是人人必備。因此,我們在活動(dòng)期間移除了這件裝備。
它與上面提到的黑暗收割的改動(dòng)都是我們進(jìn)行的實(shí)驗(yàn),目的是觀察這些調(diào)整能否讓這個(gè)模式變得更健康和有趣。
限定裝備
我們在大亂斗中引入了三件新裝備,為近戰(zhàn)攻擊手或遠(yuǎn)程法師(尤其是刺客)提供更多選擇。這些英雄在這種模式下非常艱難,所以我們提供了一些工具來幫助改善他們的處境。
幽靈之靴是專為近戰(zhàn)角色設(shè)計(jì)的鞋類裝備,它可以讓你穿越墻壁(甚至在空中)。我們直接從凱隱那里借來的。
幽靈匕首能夠標(biāo)記當(dāng)前位置,并在四秒后返回該位置。
放血者面紗是女妖面紗的變種,提供法術(shù)穿透,并在持有者用技能對敵方英雄造成傷害時(shí),提供一層法術(shù)護(hù)盾來抵擋一次技能。
這些裝備會(huì)在活動(dòng)期間出現(xiàn)在推薦裝備列表中,所以盡情嘗試它們,勇敢地穿梭吧。
回血包
最后的游戲改動(dòng)是回血包。在活動(dòng)期間,如果你拾取了回血包,你會(huì)看到以下情況:
除了恢復(fù)一定的生命值和法力值,回血包還會(huì)提供類似救贖的治療效果。不過請注意,這種治療會(huì)對雙方的英雄都產(chǎn)生影響,因此你需要阻止敵人進(jìn)入?yún)^(qū)域來獲得回血。
此次改動(dòng)的主要目的是為了讓你可以與隊(duì)友分享回血,同時(shí)也創(chuàng)造一些有趣的戰(zhàn)斗場景,以便在爭奪同一位置時(shí)引發(fā)激烈交火。
我們還調(diào)整了回血包的恢復(fù)量。之前是根據(jù)等級(jí)增加一個(gè)固定值(大約20),現(xiàn)在則是根據(jù)損失的生命值和法力值來進(jìn)行恢復(fù)。這意味著,當(dāng)你的狀態(tài)較差時(shí),回復(fù)效果會(huì)更明顯??傮w來說,這是一個(gè)較大的增強(qiáng),因此我們將其重生時(shí)間從60秒延長到90秒。
為了幫助你更好地記錄回血包的時(shí)間,現(xiàn)在計(jì)分板上會(huì)顯示野區(qū)的計(jì)時(shí)器,以標(biāo)示其重生時(shí)間。
屠夫之橋重新上線
我們的屠夫之橋終于回歸了!在比爾吉沃特活動(dòng)期間,大亂斗將會(huì)在以下地圖上進(jìn)行:
屠夫之橋已有數(shù)年歷史,當(dāng)初設(shè)計(jì)時(shí)并未使用我們最新的地圖工具。因此,我們決定對嚎哭深淵和屠夫之橋進(jìn)行一些改進(jìn),使它們能夠利用我們的最新技術(shù)(首次應(yīng)用于源計(jì)劃地圖)。
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