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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 05:35:20

探索武術(shù)奧秘,大災變:劫后余生 武術(shù)體系詳解

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武術(shù)能夠?qū)⒛愕耐绞謶?zhàn)斗技巧提升到更高的水平。它們分為多個流派,每個流派都有獨特的優(yōu)勢和特點。

初始流派

如果你想學習武術(shù),你需要在創(chuàng)建角色時選擇“武術(shù)訓練(Martial Arts Training)”這一特技。你需要從以下流派中選擇一個:

空手道、柔道、合氣道、太極和跆拳道。

請注意,選擇“醉拳大師(Drunken Master)”特技并不會讓你自動掌握“醉拳(Zui Quan)”,盡管技能描述似乎是這么說的。當你醉酒時,你仍然會獲得“醉拳大師”特技帶來的加成,但這個加成適用于所有武術(shù)流派、普通徒手格斗或近戰(zhàn)。盡管技能名稱可能會誤導人,它實際上與“醉拳”這一武術(shù)流派無關(guān)。

想要學習其他武術(shù)流派,你需要找到愿意教授你的NPC。

控制設置

如果你希望在戰(zhàn)斗中使用武術(shù),你需要先激活你掌握的某個流派,按下“_”鍵后選擇你想使用的流派。

按“w”鍵然后按“_”會讓你收起當前武器并切換到你最近使用的武術(shù)流派。這可能是最方便的方式來激活武術(shù)。

武術(shù)流派目錄

目前所有的武術(shù)流派攻擊時都會產(chǎn)生8點噪音(忍術(shù)除外)。

說明:傷害類型為鈍擊傷害,招式欄中括號內(nèi)的數(shù)字表示學習該招式所需的“空手搏斗(Unarmed Combat)”技能等級。有關(guān)招式的更多信息,請參閱表格后面的詳細描述。

傷害

招式

特點

空手道

2

§??(2)?格擋

§??(4)?精準打擊

§??每次成功攻擊后躲避能力+1

§??每次成功地進行攻擊后,增加格擋值+2。

Aikido(合氣道)

Judo(柔道)

Tai Chi(太極)

Capoeira(卡波耶拉)

(請自行搜索)

數(shù)字1

Krav Maga(以色列馬珈術(shù))

數(shù)字4

Muay Thai(泰拳)

§ 對NPC產(chǎn)生相同的影響

忍者技能

跆拳道技藝

虎形拳法

鶴形拳法

豹形拳法

蛇形拳法

龍形拳法

蜈蚣形拳法

蛇形拳

毒蝎拳

蜥蜴式拳法

技能說明

這些技能在滿足特定條件時會自動激活,你無法主動觸發(fā)它們。

攻擊技能

暴擊技能

這些技能僅在你成功進行暴擊時才會激活。如果攻擊者可以觸發(fā)這些技能,他們將不會執(zhí)行普通攻擊。

暴擊時,系統(tǒng)會首先檢測你的“暴擊技能”,如果存在,則忽略其他技能。系統(tǒng)會從滿足條件的“暴擊技能”中隨機選擇一個進行觸發(fā)。舉個例子,如果你成功暴擊,并能激活“精準攻擊”和“強力攻擊”,那么你有三分之一的概率發(fā)動精準攻擊,三分之一的概率發(fā)動強力攻擊,還有三分之一的概率進行普通攻擊。

掃腿技

僅對能站立但無法飛行的敵人有效;

這招可使對手摔倒1-2個回合,并對怪物造成摔地傷害,或?qū)PC造成3點鈍擊傷害;對使用柔道技巧的敵人無效。

精準攻擊

可對任何對手使用;

這招會令怪物眩暈1-4回合,或使NPC眩暈1-2回合,并造成5-8點疼痛。

擊退攻擊

可以對尚未摔倒的敵人使用,如果玩家的“自身近戰(zhàn)技巧加力量”大于“4加怪物體積”(針對怪物)或“5.5加1/4乘以NPC力量”(針對NPC),則可成功發(fā)動。

這招將敵人擊退并使其眩暈一個回合。

其他攻擊技巧

在沒有其他暴擊技巧可以生效的情況下,這些攻擊技巧會被觸發(fā)。

捕捉

1可以用于不具備MF_PLASTIC屬性的敵人(例如,史萊姆?),而且這不是一種捕捉攻擊;

2為玩家提供一次額外的徒手攻擊機會,此時對手的躲避幾率將降低,若為NPC則幾率減半,而對于怪物則減為三分之一。如果對方擁有“破捕捉”技能,則通過比較攻擊者的(敏捷+近戰(zhàn)技巧)的10面骰子與防守者的(敏捷+近戰(zhàn)技巧)的12面骰子來確定是否成功。

擴散攻擊

攻擊會對周圍的所有敵人產(chǎn)生傷害。

迅速攻擊

1可以對任意敵人施展;

2使攻擊時間縮短為原來的一半。

摔倒

1適用于未被摔倒的敵人。需要判斷攻擊者的(近戰(zhàn)技巧+力量)數(shù)值是否超過(4*怪物體積+0到8),或?qū)Ψ絅PC的(力量+10到18)。

將敵人推退一格,如果敵人沒有使用柔道技能,則會摔倒并喪失1-2個回合的行動能力。

解除武裝

1可以用于攻擊持有武器的敵人。需要比較攻擊者投擲的(空手搏斗技巧+敏捷)的8面骰子和防守者的(近戰(zhàn)技巧+敏捷)的10面骰子,以判斷成功與否。

2如果成功,敵人的武器會掉落在地。

防御技巧

這些技巧會在你遭受近戰(zhàn)攻擊時被觸發(fā)。與攻擊技巧的主要區(qū)別在于它們按順序依次進行判斷,并且只有第一個有效的防御技巧會生效。通常情況下,每回合只能使用其中一個,因為它們都被視為“格擋”。

盾牌防御

1當防守方投擲的(敏捷+近戰(zhàn)技巧)的12面骰子超過攻擊方的(近戰(zhàn)技巧)的10面骰子時,該技巧生效;

2將所受傷害降低為0。

格擋

當防守方投擲的(敏捷+近戰(zhàn)技巧)所用的6面骰子結(jié)果超過攻擊方(近戰(zhàn)技巧)所用的10面骰子時,即可生效。

弱擋

當防守方投擲的(敏捷+近戰(zhàn)技巧)使用3面骰子并勝過攻擊方(近戰(zhàn)技巧)所用的10面骰子時,即可生效。

防守繳械

僅可對持有武器的敵人使用,當防守方投擲的(敏捷+近戰(zhàn)技巧)的8面骰子結(jié)果超過攻擊方(近戰(zhàn)技巧)使用的10面骰子時,效果生效。

武器會掉落在地上,且攻擊者此回合的攻擊將變?yōu)榭帐止簟?/p>

防守摔

比較防守方(力量+近戰(zhàn)技巧)的數(shù)值與怪獸的(體積+4+(0到8))或NPC的((5到13)若力量<=5,或(8到16)若力量為6到11,或(11到19)若力量>=12)的數(shù)值,同時要判定防守方的命中率和攻擊方的躲避(攻擊方的躲避有1到5的加成),此外還需進行2/3幾率的隨機判定。

傷害降為0,對手被擊退一格且摔倒1-2回合。不能被柔道使用者反擊。

反擊

防守方的命中率與攻擊方的躲避能力進行比較評估(攻擊方有1-10的加成),之后還有三分之二的概率進行隨機評判;

防守者可以對進攻者進行一次額外攻擊,但攻擊者仍然可以正常命中防守者。

腿部格擋

當防守方有一條腿的生命值超過20點,并且防守方(敏捷+近戰(zhàn)技巧+空手搏斗技巧)的13面骰子結(jié)果大于攻擊者的(8+近戰(zhàn)技巧)的10面骰子時,這個技能生效;

該技能會使攻擊轉(zhuǎn)向命中生命值較高的腿,并將鈍擊傷害減少到50%。跆拳道可以進一步將傷害降低70%,即最終只造成15%的傷害。

格擋

如果防守者有一只手臂的生命值超過20點,并且他的(敏捷+近戰(zhàn)技巧+空手搏斗技巧)的16面骰子結(jié)果大于攻擊者的(6+近戰(zhàn)技巧)的10面骰子,這個技能就會生效;

該技能會使攻擊轉(zhuǎn)向命中生命值較高的手臂,鈍擊傷害降為50%。跆拳道和太極可以使傷害再降低70%,即最終只造成15%的傷害。

其他

這些技巧并不與防守和進攻的招式產(chǎn)生沖突。

破壞性摔打

請查看“摔”。

虛假攻擊

被化解的攻擊,其攻擊時間減少33%到100%。

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游戲特色

尼克·弗瑞直接打斷道:“現(xiàn)在沒時間讓他們慢慢調(diào)整心理狀態(tài)了,讓他們隨時準備好戰(zhàn)斗!”娜塔莎接話道:“我去看看他們,如果有需要,我相信他們能夠戰(zhàn)斗!”

尼克·弗瑞點點頭,待羅曼諾夫特工離開指揮廳后,繼續(xù)問道:“喪尸病毒的研究怎么樣了?”希爾搖搖頭開口解釋:“塞繆爾·史登博士獲得喪尸病毒樣本后,經(jīng)過幾個小時的研究?!?/p>

“他發(fā)現(xiàn)這種喪尸病毒根本不是普通的生物病毒。”“在500倍顯微鏡下,這種喪尸病毒沒有核酸長鏈,沒有蛋白質(zhì)外殼,只有一些不明發(fā)光微粒?!?/p>

“從未有人見過這種特殊的量子態(tài)病毒?!薄叭姞柌┦空J為,來自量子域的病毒,也許只能回到量子域才能找到辦法克制。”

聽到這,尼克·弗瑞就明白,短時間內(nèi)別指望塞繆爾·史登博士能研究出喪尸病毒的破解辦法。他嘆了一聲說道:“現(xiàn)在連美洲地區(qū)都開始出現(xiàn)零星喪尸,整個地球已經(jīng)沒有哪個地方算是安全的了?!?/p>

“即便我們能躲在天上,但時間久了,補給卻是個大問題。”“或許我們該考慮向保護傘求援,值此人類文明生死存亡之際,卡爾再怎么樣也同屬于人類的一份子?!?/p>

“這時候提出聯(lián)手共同應對喪尸危機,他應該不會拒絕?!睖嫔0嫱心崧勓?,嗤笑一聲說道:“那個家伙早就警告過我們,別擅自去搞皮姆粒子,結(jié)果我們不聽,導致現(xiàn)在惹出這么大麻煩?!?/p>

“你覺得卡爾那家伙還會愿意放下成見聯(lián)手?”“他恐怕恨不得干掉我們這些不聽話的蠢貨?!蹦峥恕じト鹉樕林氐溃骸艾F(xiàn)在我們都走投無路了,不管那家伙愿不愿意聯(lián)手,我們都得試著爭取一下?!?/p>

隨即,他讓技術(shù)員聯(lián)系保護傘。兩分鐘后。技術(shù)員終于跟保護傘成功建立衛(wèi)星通訊鏈接??柕娜⑼队俺霈F(xiàn)在指揮臺,尼克·弗瑞的面前。

通訊一接通,卡爾先是轉(zhuǎn)身看了眼周圍的環(huán)境,很快便明白對方是在空天母艦上。而當他看到尼克·弗瑞那張黑人臉時,頓時忍不住陰陽怪氣道。

游戲亮點

“咕~”下一刻,其中一只眼睛鎖定了半空中的舞長空幾人。緊接著,其他四處張望的眼睛仿佛受到了某種召喚,一同收縮,然后齊刷刷地看向舞長空一行人。

“好強!”明明對方什么都沒有做,但僅僅只是被注視到的瞬間,駱桂星就有一種靈魂墮入深淵的感覺,仿佛下一刻自己就要被撕碎似的。

“吼——”下一刻,那座“小島”發(fā)出了一聲震耳欲聾的嘶吼。不,此刻眾人終于看清,那根本就不是一座小島,而是一只體型巨大得超乎想象的魂獸。

只見它的身體微微一動,一條猶如通天巨柱般的尾巴從身后緩緩揚起,那尾巴上纏繞著扭曲的黑光,仿佛蘊含著能夠毀滅天地的力量。

游戲玩法

雖然消耗的量不算多,但也架不過次數(shù)多,同時操縱三只火焰巨人,本來就需要消耗大量的魔力跟精神。剛剛?cè)绻傧哪ЯΓ粩鄬θ换鹧婢奕诉M行復活再生,完全屬于弊大于利的行為,所以史提爾才會注定解除了魔法。

而落地之后的夜城,此刻則輕松的猶如做了一個簡單的熱身運動般,輕笑著看著面前的史提爾道:“你看,我說的沒錯吧?”

周武昌,因為曾經(jīng)和軒轅峰交手過而名聲大噪,雖敗猶榮,畢竟是兩千年第一驚艷之才,能和這樣的人交手,只要不死,都是能夠吹一輩子的事情。

評測

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