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在十一假期期間,我下載了《怒火橄欖球》。由于論壇上相關(guān)資料很少,加上我英語水平有限,游戲過程比較困難。不過,我憑借當(dāng)年玩《霸王大陸》的毅力,堅持玩了幾天,現(xiàn)在已經(jīng)基本掌握了。現(xiàn)在,我想和大家分享一下我在玩混沌族時的一些心得,希望大家也能分享自己的經(jīng)驗。
混沌族特點:
1. 移動能力一般,混沌戰(zhàn)士的移動值是5,而羊頭人的移動值是6。
2. 力量較為強大,混沌戰(zhàn)士的力量值是4,羊頭人是3,對付大多數(shù)種族的普通隊員都游刃有余。
3. 敏捷方面,混沌戰(zhàn)士和羊頭人都是3,與大多數(shù)種族相當(dāng)或略強,但無法獲得敏捷系和傳球系的技能。
4. 護甲值也相對較高,混沌戰(zhàn)士為9,羊頭人為8,除了明星球員,沒有見過護甲值為10的。
從以上信息來看,混沌戰(zhàn)士沒有種族特技,但其高屬性適合擔(dān)任打手和推線隊員,是主力中的核心。羊頭人因為擁有Horns天賦,沖鋒時對付小角色非常輕松。但由于其屬性平庸,屬于萬金油類型,需要根據(jù)需求選擇加點。
牛頭人擁有5點力量和2點敏捷,是典型的坦克型隊員。其Horns加Frenzy技能在沖鋒時如同推土機一般,配合Mighty Blow技能,經(jīng)常能將小地精、小恐龍撞成重傷。
因為混沌族無法獲得敏捷系和傳球系的技能(除非升級時運氣好),他們的戰(zhàn)術(shù)與矮人相似,以推線為主。我習(xí)慣在自己開球時,通過暴力推線進(jìn)入對方半場,搶到球后直接送到對方底線。開場陣型我通常使用wall,中間放置坦克型打手,兩側(cè)盡量安排帶有攔截技能的隊員,后場留一名隊員即可。
混沌族在初期與矮人等初始技能較佳的種族對戰(zhàn)時會比較困難,只能忍耐,等到獲得一些關(guān)鍵技能后情況會好轉(zhuǎn)。初期獲取SPP(技能點)較難,應(yīng)該盡量培養(yǎng)人才,比如每次達(dá)陣都盡量安排同一名隊員,傳球也是如此。在局面占優(yōu)時可以嘗試踩踏對手,踩傷對手也能獲取SPP。
實用技能推薦(混沌族):
Dirty Player,Mighty Blow,Claw:這三項技能是進(jìn)行攻擊和搶劫的必備技能,強烈推薦!自從隊伍里的打手們裝備了這些技能后,對手的隊員幾乎無一幸免。通常情況下,到比賽結(jié)束時,對方還能站著的隊員不會超過五人,小型生物如地精經(jīng)常在一次攻擊中就被重創(chuàng)。最激烈的一次,我在第12回合就讓對手所有隊員出局,接下來的四個回合成了我獨自的舞臺!
Block:這是最為實用的技能,絕對沒有之一。當(dāng)你在骰子運氣不佳時,需要在自己倒地和雙雙倒地之間抉擇時,你會非常依賴這個技能。如果你仍然覺得這個技能沒用,請去和矮子隊來一場比賽。
Grab,Multiple Block:在與電腦對抗時是神級技能,搭配Grab和Multiple Block的坦克型隊員如同BUG一般!我們都知道電腦喜歡在持球隊員周圍形成嚴(yán)密防御,當(dāng)你的隊員靠近時,即便能推倒對手,也只能盡量選擇側(cè)推。如果運氣好,連出幾個大暈,一個回合就能接近持球隊員;運氣不好,可能連續(xù)三個回合都無法突破。但如果你有配備Grab和Multiple Block的高力量型隊員,就可以直接把那些擋路的小兵拉到身后去,無需擔(dān)心是否出大暈。
Extra Arms: 你是否遇到過4AG帶Pro的隊員連續(xù)兩個回合撿球失敗的情況?如果你的經(jīng)歷比我還糟,請給隊員配置這個技能。由于混沌沒有敏捷和傳球類技能,因此這個技能提供的接球和攔球+1也非常有用。
Strong Arm: 這是混沌唯一的傳球技能,傳球手必不可少!
Prehensile Tail,Tentacles:混沌的敏捷通常為3,面對靈活的木精靈和地精時顯得力不從心,卡位型隊員必備(想跑?先試試我的雙鞭?。?/p>
Tackle:Tackle的實用性完全是因為Dodge的強大,Dodge不僅讓隊員在經(jīng)過對方擒抱區(qū)時有更多判定機會,還能避免被對手的大暈(頭上冒很多星星)擊中!如果電腦的強力隊員擁有Dodge,那也是個難以克服的障礙,除非你能讓他重傷,否則每次輪到電腦行動時他總能站起來。
Two Heads,Break Tackle:接球手的必備技能,混沌的穿透能力很差,我通常采用暴力推進(jìn)的策略,如果你需要一個接球手,請確保他擁有這兩個技能。
Disturbing Presence:我稱這個為“黑手光環(huán)”,隊里只有一個人升級了這個技能,每次與電腦對抗時,就讓他站在人群中,然后心里默念:黑死你,黑死你......黑手光環(huán)最實用的是即便隊員倒地,黑手光環(huán)仍然有效,如果配上Stand Firm,那就是無法驅(qū)散的黑手光環(huán)!
這些技能我用得不多,但應(yīng)該都還不錯:
Juggermaut:帶有Fend,Stand Firm,Wrestle的電腦角色并不多見,但一旦出現(xiàn)一個就能讓你煩惱一陣子,比如精靈的大樹。其附帶效果是“Block骰子結(jié)果為雙倒時可以替換為推后”,但沒有Block那么實用。
Guard:在推搡時應(yīng)該也很有效,當(dāng)你的多個隊員圍攻對方一個人時,它提供力量加成。不過,如果你的一個隊員站在敵人的擒抱范圍內(nèi),他就無法提供力量加成。通常情況下,混沌族的力量要么高于別人,要么與別人相當(dāng),所以這個技能對混沌不太適用。
Pro:我運氣不好,經(jīng)常擲不出那50%,如果你對自己的運氣有信心,可以選擇這個技能,尤其是給你的投手。
Dauntless:借助這個技能,小個子也能對抗大塊頭。技能說明可能有些復(fù)雜,但簡單來說,就是給你一個擲骰子的機會,讓你的隊員有可能與對手力量相當(dāng)(不考慮隊友支援的情況下,力量相同意味著雙方都擲一個骰子)。
Shadowing:玩過《魔獸世界》的玩家會知道這類似盜賊的暗影步,這個技能允許你的隊員在對方回合緊貼對方球員,如果擒抱判定成功(與緊貼對方的判定不同),還可以擊倒對手!當(dāng)然,前提是你的骰子運氣不錯……
因為我運氣差,又不愿意使用SL大法,僅擲出過一次雙數(shù)骰子,因此給我的坦克隊員增加了一個Dodge技能,其他的敏捷系和傳球系技能都沒有體驗過……希望大家能補充一些經(jīng)驗。
一些小提示:
1. 由于turnover規(guī)則的存在,每個回合開始時,最好先做不需要擲骰子的動作,例如讓倒下的隊員站起來,或讓隊員去補位;接著進(jìn)行風(fēng)險較小的動作,比如多人圍攻電腦的一名隊員;最后再進(jìn)行高風(fēng)險的動作,如撿球、傳球、穿越敵人擒抱區(qū)、與電腦隊員單挑等。
2. 對于喜歡犯規(guī)的玩家來說,要珍惜每次付費犯規(guī)的機會,踩那些倒地球員時,人越多越好。此外,裁判是否發(fā)現(xiàn)與你無關(guān),只與踩人時擲的骰子結(jié)果相關(guān)。
3. 當(dāng)你的運氣不佳,只是讓大多數(shù)電腦球員頭上冒出鈴鐺而未能送他們進(jìn)醫(yī)院時,請不要急于得分。你應(yīng)該努力將剩余的電腦球員也送進(jìn)醫(yī)院,直到場上沒有他們的存在。因為頭上冒鈴鐺的球員在每次開局時都有機會通過擲骰子重新回到賽場。
4. 電腦的強力隊員應(yīng)是優(yōu)先犯規(guī)的對象,但請不要將寶貴的犯規(guī)機會浪費在巨魔頭上。這種生物如同小強一般,即使你讓它頭上冒出“DEAD”,它也不會真的死。我曾在一場比賽中使三個電腦巨魔遭受了五次重傷,其中包括一次死亡,但最終場上仍有一個巨魔屹立不倒,而我只能無奈地看著三名被罰下場的隊員。
5. 和電腦對抗時,要注意你的后場和側(cè)翼是否有電腦的滲透者。如果發(fā)現(xiàn)他們,第一時間將其送進(jìn)醫(yī)院,或者緊緊貼住他們(最好帶上黑手光環(huán))!否則,當(dāng)電腦(尤其是精靈)擲出一個超遠(yuǎn)距離傳球時,你就只能哭了!
6. 盡量避免與電腦球員單挑,尤其是在你的球員力量不如他們的時候。先讓力量較低的球員去貼住你想阻擋的人,再派出打手。(這是我從電腦那學(xué)來的技巧)
7. 如果你在擲骰子時運氣好,獲得一次提升屬性的機會,請務(wù)必優(yōu)先選擇提升屬性!特別是力量和敏捷!增加一點屬性要比學(xué)技能強得多!
8. 盡管你的球隊價值越高意味著它越強大,但請盡量避免增加球隊價值(穿戴盔甲、學(xué)習(xí)新技能,以及重新擲骰、急救、拉拉隊等都會提高價值)。因為你的價值比電腦高得越多,電腦在賽前得到的補助也就越多!
9. 在比賽中按下G鍵,可以顯示對手的擒抱區(qū)域,按下+或-號可以調(diào)節(jié)游戲速度!
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