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吸血鬼這名英雄可以說是T1級別的中單位代表了。從最初直接裸出推推棒,到如今首選皇冠,再到faker在此基礎(chǔ)上加入掠食者天賦,讓吸血鬼的進攻更加犀利。接下來,小編就帶大家看看faker是如何駕馭吸血鬼的吧!
吸血鬼是一個相當IMBA的英雄,許多ADC遇到吸血鬼都會感到非常棘手。其團戰(zhàn)中爆發(fā)傷害極高,同時還很難被秒殺。一個玩得好的吸血鬼在團戰(zhàn)中給人的感覺就是可以隨意穿梭進出,但吸血鬼的短板在于缺少一個切入戰(zhàn)場的良機。
結(jié)合掠食者與皇冠的吸血鬼,進場能力得到了顯著提升,沖進敵方后排時宛如無人之境。這種出裝加點方式的吸血鬼在對線期也并不弱勢,而掠食者的選擇可以替代疾跑,使得吸血鬼能夠攜帶點燃,從而增強對線期的擊殺能力。
(瓜皮中單秀得飛起,殺得痛快,嗨到不行)
從faker近期的排位表現(xiàn)來看,他幾乎都在使用妖姬和吸血鬼這一類操作性強的英雄。從戰(zhàn)績來看,簡直是“陳獨秀”,幾乎每局都在帶飛隊伍。小編覺得,下個賽季的SKT應(yīng)該要重回巔峰了!
(瓜皮的經(jīng)典操作:六件女神之淚!)
**出場率:**
最近,吸血鬼的出場率有所上升,畢竟新的打法被開發(fā)出來了。盡管整體勝率有些下降,但這種打法已經(jīng)在韓服逐漸流行起來。
8. 吸血鬼是一個隨著時間推移越打越穩(wěn)的英雄,非常適合玩家用來在排位賽中上分!
9. **符文:**
Faker選擇了主宰系的掠奪者后,會進一步點出血之滋味,其治療效果為:18-35點生命值(基于等級),并附加0.20的額外攻擊力和0.1的法術(shù)強度加成,冷卻時間為20秒。(這能夠顯著提升吸血鬼的回復(fù)能力。)
僵尸守衛(wèi)的機制是,當擊殺一個敵方守衛(wèi)時,其原位置會出現(xiàn)一個友方的僵尸守衛(wèi)。(在中單對線上,視野的掌控尤為關(guān)鍵,而吸血鬼在前期常常容易崩盤,因此做好視野就可以減少風(fēng)險。)
靈性獵手這一符文主要用來縮短主動裝備的冷卻時間,核心裝備如火箭腰帶、皇冠以及中婭沙漏都能從中受益。吸血鬼是一個極其依賴主動裝備的英雄,因此冷卻時間越短越有利。
副系符文選擇小兵去質(zhì)器與星界洞悉,搭配裝備后無論是在減少冷卻時間還是清線能力方面都非常出色?。ㄗ詮南袢骰蚩柆斶@樣的英雄帶著號令之旗出現(xiàn),不點小兵去質(zhì)器都不好意思說自己玩中單?。?/p>
技能加點:
Faker選擇主Q副E,但他在前3級時會優(yōu)先點出兩級Q和一級W,不急于點E技能。之后再逐步補齊E的等級。
出裝:
(出門裝)
(中期核心裝備,這些裝備的合成非常順滑,容易完成。)
(Faker的六神裝掠食者吸血鬼)
(三大核心)
實際上,出裝從來都不是一成不變的。以目前的裝備為例,皇冠、推推棒、雙生暗影、束法爆珠和鬼書等都有很多選擇空間。不過,有幾件裝備幾乎是固定的,它們就是核心裝備。
(專門克制不帶位移技能的炮臺型法師)
(流浪對戰(zhàn)吸血鬼時同樣難以占據(jù)上風(fēng))
(快樂風(fēng)男完全無法與吸血鬼抗衡)
總結(jié):好了,以上就是小編為大家整理的Faker近期在韓服排位中使用的新套路玩法。如果你對自己的吸血鬼操作非常自信,不妨嘗試一下艾黎加皇冠的爆發(fā)流打法,也許會帶來與眾不同的游戲體驗。此外,在高分段中,吸血鬼經(jīng)常被禁用,這也能看出這個英雄確實非常IMBA!
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