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很多人問這款賽車游戲屬于哪種類型,我簡單地回答——它就是一個披著華麗外表的《古惑狼賽車》。當然,它擁有多種模式和玩法,內容相對豐富。
先不提畫面和幀數這些硬件相關的內容,來聊聊游戲性方面的特點。
我使用的是360手柄,但游戲界面對它沒有進行優(yōu)化,使用起來很不順手。方向感有點飄,B鍵作為手剎,但漂移的手感有些奇怪,玩家自己調整方向反而可能弄巧成拙,不知道是我技術不佳還是其他原因,以前在其他賽車游戲中沒有這種體驗,不過整體手感還算不錯,適應起來相對容易。
游戲中有多種道具,可以用于直接攻擊、防御、放置地雷、修復和加速等。這個道具系統(tǒng)中規(guī)中矩,基本沒有突破,幾乎所有功能在同類賽車游戲中都能看到。賽車可以同時攜帶三種道具,玩家可以自由切換,也可以隨時丟棄不需要的道具,這方面也沒有什么新意。游戲具備實時損毀系統(tǒng),車輛的外觀會顯示出損傷,這點不錯,但加入血槽可以實時修復損傷,這顯得有些不合邏輯。不過,考慮到這本來就不是一款正統(tǒng)賽車游戲,這種無厘頭設計還是可以接受的。
我對具體的游戲模式還沒有完全體驗,因為玩的時間不長,但感覺上模式差別不大,本質上離不開吃道具和發(fā)道具。在比賽中有穿過拱門的小挑戰(zhàn),完成所有拱門可以獲得獎勵,我不確定是否有其他挑戰(zhàn),但這個設計還是值得肯定的。
接下來談談游戲的畫面。
游戲的光影效果非常豐富,這可能是游戲名稱想要突出的特點。道具效果通過各種色彩的光影來表現,使整個游戲過程色彩斑斕,可以說是一種別樣的華麗。不過,不知道是否因為光影效果過于豐富導致游戲對配置要求很高。我的配置在現在看來已經顯得有些落后,采用5000+處理器、2G內存、4850 512M顯卡,運行在Win7旗艦版32位系統(tǒng)上,即使在最低細節(jié)下,也無法全程流暢運行,中等細節(jié)就已經很卡了,高細節(jié)根本不敢嘗試。關于幀數,我所說的流暢是指沒有明顯的卡頓和跳幀。當然,這可能也因為我始終堅持使用1680x1050的顯示器最高分辨率,寧愿降低特效,也不愿意看到液晶縮小分辨率后那種模糊的畫面。
總結:
由于我玩的時間不長,以上只是一些初步的感受,如有不同意見,歡迎討論。
Blur和Split/Second幾乎同期發(fā)布,制作周期也差不多,發(fā)售時間相近。但是與SS相比,Blur顯然在創(chuàng)新上有所不足。我們已經玩過太多道具類賽車游戲,玩家很容易上手,也很容易感到厭倦。Blur強調的是多人聯(lián)機游戲,獨樂樂不如眾樂樂,多人對戰(zhàn)的樂趣明顯超過單人模式,但從根本上說,這也無法解決游戲本身的問題。
我不同意稱其為雷作,不過它只能算是一道精致的小菜,可能不會成為讓人回味無窮的經典佳肴。如果要評分的話,我會給它7分,而同期的《Split/Second》我會給8.5分,因為那種簡單而直接的樂趣和震撼是《Blur》所缺乏的。
下載建議:可以嘗試玩一下,但不要期望過高。
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