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各位星際2的玩家們,你們對(duì)合作模式中的指揮官了解多少呢?每個(gè)指揮官都有其獨(dú)特的技能和成長(zhǎng)曲線。今天,小編將帶領(lǐng)大家一起梳理每個(gè)指揮官的成長(zhǎng)曲線并進(jìn)行分析!
在不同階段,指揮官的實(shí)力會(huì)有所不同,這是正常的。
t0級(jí)別為10分
t1級(jí)別為9分
t2級(jí)別為8分
t3級(jí)別為7分
接下來(lái)是對(duì)各指揮官的簡(jiǎn)要評(píng)價(jià)
雷諾 在地雷和女妖被削弱后,表現(xiàn)不佳,從t0直接跌至低谷,無(wú)論是生化還是混合編隊(duì)的表現(xiàn)都較為平庸。
女王 全程表現(xiàn)強(qiáng)勁,英雄與坑道的組合保證了高機(jī)動(dòng)性和生存能力,其出色的精通讓女王始終處于指揮官實(shí)力的頂端。
大主教 即將到來(lái)的加強(qiáng)仍然無(wú)法改變大主教缺乏有效的群體傷害和對(duì)空能力的問(wèn)題,15級(jí)的尷尬被動(dòng)讓他難以抬頭,還是退出舞臺(tái)吧。
斯旺 需要極高的背板和運(yùn)營(yíng)技巧,因此他是一名在后期階段才會(huì)顯示出真正潛力的指揮官。
炸雞 優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)都很明顯,是一位特色鮮明的指揮官。
阿巴瑟 需要一定的背板支持才能發(fā)揮出真正的實(shí)力,經(jīng)過(guò)3+3的增強(qiáng)后,阿巴瑟在游戲的早期、中期和后期均有全面提升。
沃拉尊 雙隱形和強(qiáng)大的控場(chǎng)能力曾讓沃拉尊達(dá)到t0級(jí)別,但經(jīng)過(guò)幾次削弱,她的弱點(diǎn)(如短手和前期劣勢(shì))逐漸顯露。
堅(jiān)果 在某些情況下,晉升的獨(dú)特技能非常適合,但玩好堅(jiān)果的關(guān)鍵仍在于如何巧妙運(yùn)用堅(jiān)果本體。
技師 是一位可以輕松獲勝的指揮官,擁有強(qiáng)大的輔助能力,雖然推進(jìn)能力較弱,但勝在簡(jiǎn)單易用。
諾娃 是一位全面全能的指揮官,只需700塊就能變得無(wú)敵,但由于精英部隊(duì)的特性(缺乏持續(xù)多線能力),整體實(shí)力有上限,不過(guò)在雙打中基本不受影響。
毛子 小屋的削弱使得毛子的推進(jìn)能力大幅降低,18射程的坦克勉強(qiáng)支持著毛子的體系,雙面板和獨(dú)特的換戰(zhàn)損能力也使毛子備受歡迎,主要在于操作簡(jiǎn)單。
菲尼克斯 的確很帥,增強(qiáng)后的燒餅和開(kāi)礦者終于讓他擺脫了“菲雞”的稱(chēng)號(hào),成功進(jìn)入t2級(jí)別,但缺乏突出的機(jī)制讓凈化者無(wú)法更進(jìn)一步。
德哈卡 簡(jiǎn)單的操作與出色的成長(zhǎng)型英雄,加上無(wú)敵飛龍,使得二哈廣受玩家喜愛(ài),但與其他四位t1t0級(jí)別的全面相比,稍顯不足。
米拉的增強(qiáng)仍未改善死神在核心輸出方面的生存能力,缺乏靜態(tài)防御也是一個(gè)明顯的弱點(diǎn),不過(guò)現(xiàn)在至少是可以玩的了,我就是想玩大和rpg。
最后附上一張自己的資料圖片,畢竟這是我第一次發(fā)布分析和胡吹的帖子。