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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 03:59:26

探索文件轉換與提取技巧,《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明2:混沌崛起》新手修改指南

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

修改所需的兩個工具分別是RbfConv和SgaReader2。

RbfConv的功能是將.rbf文件和.txt文件相互轉換。

SgaReader2用于打開gameattrib.sga文件,以提取其中的.rbf文件。

gameattrib.sga是存放原始數(shù)據的文件,位于游戲目錄的\GameAssets\Archives路徑下。

如果你需要下載這些修改程序,請訪問http://game.ali213.net/thread-2608156-1-1.html。

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使用SgaReader2打開gameattrib.sga文件后,你會看到simulation文件夾,打開后可以找到attrib文件夾,其中只有少數(shù)幾個子文件夾是需要的。

ability文件夾中包含技能,不論是手雷還是醫(yī)療包,都歸類在這里。

ebps文件夾包含單位,小隊是由這些單位組成的。

racebps文件夾記錄了陣營的信息,包括人口和資源生產速度。

sbps 小隊的所有文件都存放在此處。

在戰(zhàn)役中,每一級的X點數(shù)可以通過這里進行調整。

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主要對ebps、sbps和tuning這三個文件夾中的文件進行修改。

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EBP文件

在ebps文件夾下,有多個子文件夾,其中比較重要的是campaign和pvp。

campaign是用于戰(zhàn)役的文件。

pvp用于對戰(zhàn)的文件。

這里主要介紹的是戰(zhàn)役文件。

在戰(zhàn)役文件中,playable代表玩家可以操控的單位,其中的race_marine是專門為星際戰(zhàn)士設立的文件夾。

race_marine文件夾中的troops和vehicles是需要修改的主要部分,但在“混沌崛起”版本中,這兩個文件夾位于xp1文件夾內。xp1與troops、vehicles處于同一級別。如果你想修改原版內容,直接在troops和vehicles中進行更改;如果需要修改“混沌崛起”的內容,請在xp1下找到并修改troops和vehicles。

例如,sm_assault_marine文件,它是原版戰(zhàn)役中突擊隊員的文件(當然,隊長的文件也存在)。

其中比較重要的部分是:

| leveling_ext: {

| | $REF: "entity_extensions\leveling_ext";

| | attrib_levels: {

| | | attrib_level_attributes: {

| | | | $REF: "types\leveling\attrib_level_attributes";

| | | | health: {

| | | | | health: 35f;------初始生命值,僅有35點,實在可憐

| | | | | regeneration: 1f;------生命回復的基本速度

| | | | };

| | | | skills: {

| | | | | energy: 50f;------能量值

| | | | | energy_regeneration: 2f;------能量的恢復速度

| | | | | morale: 450f;------士氣,不清楚這個有什么作用

| | | | | morale_regeneration: 0.2f;------士氣的回復速率

| | | | | supression_resistance: 4f;------抵抗壓制的能力

| | | | weapon: {

| | | | | melee_damage_modifier: 1f;------這是由肉搏技能轉換得來的肉搏攻擊力加成比例

| | | | | melee_skill: 7;------肉搏技能數(shù)值,無論是近戰(zhàn)還是遠程攻擊的傷害都通過肉搏技能計算,遠程技能這一屬性是不存在的

| | | | | ranged_damage_modifier: 1f;------這是由肉搏技能轉換得來的遠程攻擊力加成比例

| | | };

接下來是每一級的數(shù)據表,沒錯,這些數(shù)據不是通過公式計算得出的,而是手動記錄的,要修改的話需要逐項更改,有耐心的可以試試

注意:在ebp文件中修改小隊成員的屬性是有意義的,而在sbp文件中只需更改隊長的屬性即可

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SBP文件

在sbps文件包中有許多子文件夾,其中比較重要的有campaign和pvp

這里也舉個例子,不過在sbp文件中只需修改隊長的文件,所以例子為sm_assault_marine_thaddeus

提醒:文件中包含人名的是隊長的文檔。

在此文檔中,以下幾個部分非常關鍵。

| | max_attribute_points: {

| | | corruption: 0;------這是墮落值,原始版本中沒有這個屬性,所以為0,而在混沌崛起中這里是24。

| | | energy: 10;------能量點數(shù)的最大值。

| | | health: 15;------生命點數(shù)的最大值。

| | | melee: 20;------肉搏點數(shù)的最大值。

| | | morale: 0;

| | | ranged: 15;------射擊點數(shù)的最大值。

| | };

10+15+20+15=60點,意味著在小隊配置界面中,四項屬性的滿點總和是60點。

通過更改這里的數(shù)值可以調整最大值,例如將其設為滿點80點,這個屬性通常與tuning目錄下的文件一起使用。

| | | squad_loadout_unit_entry: {

| | | | $REF: "squad_loadout_unit_entry";

| | | | max: 1;

| | | | num: 1;

| | | | type: "ebps\campaign\playable\race_marine\troops\sm_assault_marine_thaddeus";

| | | | max: 2;

| | | | num: 2;

| | | | type: "ebps\campaign\playable\race_marine\troops\sm_assault_marine";

| };

這里展示了小隊的成員數(shù)量和構成,可以看到隊長只有1人,其類型位于ebps文件夾中的sm_assault_marine_thaddeus,而隊員有2人,類型在ebps文件夾中的sm_assault_marine。

增加小隊人數(shù)需要調整的部分是

而更改小隊組成則需要

如果我們想為這個小隊增加一個CSM

那么只需將一個CSM隊員的文件放入ebps\campaign\playable\race_marine\troops\目錄中,然后將sm_assault_marine后面的名稱更改為該單位的名稱即可。

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TUNING文件

這個文件夾內僅有一個文件tuning_info.rbf

這個文件中包含如下數(shù)據

| | | level_xp_table: {

| | | | level_xp_points: {

| | | | | $REF: "types\leveling\level_xp_points";

| | | | | discretionary_attrib_points: 5;------每級可以自由分配的點數(shù)就是在此處進行修改

| | | | | escalation_award_modifier: 1f;

| | | | | required_xp_points: 0f;

| | | | | xp_award_modifier: 1f;

通常,這個文件的調整是與sbp的小隊文件一起進行的

例如,突擊小隊在原版中最多能獲得60點,因此達到20級時,可以分配的點數(shù)為5+0+18*2=41點。

如果簡單地改為每級5點,則5*20=100點,遠遠超過60點的上限,所以通常需要對sbp中的屬性進行適當?shù)奶嵘?,以便容納這100點。

因此,通常情況下,這個文件的更改需要與sbp的小隊文件進行配合。

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修改的步驟通常如下:

首先,使用SgaReader2提取需要更改的文件,然后用RbfConv打開該文件。打開時,RbfConv會自動將其轉換為.txt文件,進行修改后,再次使用RbfConv打開.txt文件,點擊convert菜單并選擇current,即可將.txt文件轉換回.rbf文件。

接著,將修改后的文件按照路徑放入\GameAssets\Data\simulation\attrib文件夾中。

例如,路徑\GameAssets\Data\simulation\attrib\ebps\campaign\playable\race_marine\xp1\troops是存放混沌崛起中星際戰(zhàn)士成員文件的地方。

而\GameAssets\Data\simulation\attrib\sbps\campaign\playable\race_marine\xp1\troops這個路徑用于存放混沌崛起中星際戰(zhàn)士小隊文件。

————————————————————————————————————————————————————————————

完成……

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游戲特色

雷德見狀,冷著個臉,坐下說道“還能吼這么大聲,看來審訊人員下手還是輕了。來吧,他們說你自稱有價值的科研人員,說說自己會什么?”

雷德這里是故意裝作對卡特爾博士會什么全部不知的,想看看他的心理防線到底有沒有被突破。然而事實證明,這個卡特爾博士雖然手段殘忍,但自己本人是個軟骨頭,或者說,他只在乎自己的研究,不在乎在哪里研究。

所以卡特爾博士一聽雷德的問題立刻繼續(xù)喊道“我是基因研究學博士,曾經在L4基因實驗基地工作過,擅長大腦相關的基因操縱技術,而且我會造生化大腦,它可以讓MS擁有比AI自動程序更快的反應速度和隨機應變能力,能大大增強軍隊實力??!昨天那三臺襲擊貴軍西部據點的MS,都是我造的??!”

卡特爾博士不說這話還好,一說,雷德眼角一抽,聲音中都帶了一絲殺意,聲音宛如寒冰般的低語道“有意思,拿殺死我士兵的功績來投誠,你就真覺得我不會殺你?!?/p>

卡特爾博士一聽,一副理所應當?shù)臉幼诱f道“不會的,雷德博士你也是研究人員,你能懂我的。區(qū)區(qū)幾條性命算什么,如果一些人可以換來勝利對大西洋聯(lián)邦的勝利,那建立在那些人尸骨上的研究成果等于救了無數(shù)人的命。如此簡單的道理,您怎么會不懂。”

雷德一聽,頓時被氣笑了,這得多么喪心病狂的人才會把人命說的這么輕描淡寫,還犧牲一些人拯救無數(shù)人,你問過犧牲之人的意見沒?軍人上戰(zhàn)場時是知道戰(zhàn)場會死人的,但這不代表他們就是數(shù)字,可以隨便死。

雷德覺得這人就是個渣子,灰留在地球上都污染環(huán)境的那種,自己必須得想個辦法把他灰飛煙滅。不過,禍害遺千年,這貨現(xiàn)在還有用,自己還得忍著惡心養(yǎng)他一段時間。

于是雷德強壓心中的殺意跳過了這個話題,直接嚇唬道“是嗎?但你已經幫大西洋聯(lián)邦研究出這種武器了,后續(xù)我這死的人血債都要算你頭上一筆,我覺得你還不完?!?/p>

卡特爾博士是真的怕死,他一聽,立刻回答道“沒有,我的研究在大西洋聯(lián)邦沒有徹底完成,而且您現(xiàn)在還來得及阻止。

生化大腦的實驗室就在肯塔基洲的諾克斯堡地下金庫更下方,我所有的研究都是在那里完成的,研究資料全在那邊,大西洋聯(lián)邦就算有備份,也肯定沒有那邊全。

游戲亮點

不得不說,除了決斗實力之外,王的氣人水平他也是實在佩服.“殺了你!我會殺了你!”科布拉狂吼,像一只受傷的獅子。

“是么?那你加油?!庇涡?,“輕盈水星的另外一個效果。這張卡在同一次戰(zhàn)斗階段,可以攻擊兩次。”阿蒙:“!”

把對方全場怪獸的攻擊力歸零,還能一回合兩連打.輕盈水星原本的攻擊力是2000。也就是說,一旦召喚出場很輕易就能瞬間打出四千的輸出,是為OTK而生的怪獸。

“不愧是行星系列?!卑⒚舌?,“果然不是省油的燈?!彼窃俅纬鰮簦L劍斬出!劍刃拖曳出藍色的軌跡,帶著激烈的破空聲,劍光直落到了的科布拉的頭頂。

游戲玩法

下一刻,一連串忠誠度提升的系統(tǒng)提示出現(xiàn)?;旧厦恳豢霉艠涠技恿?~5點忠誠度,雖然不多,但也相當不錯了。

然后,曹星掃了眼這些古樹的屬性。那些戰(zhàn)爭古樹之前已經看過了,他現(xiàn)在要查看的,是另一種古樹的屬性?!撅L之古樹:古曼】

【種族:古樹】【等級:28級(三階頭目級生物)】【生命值:47852/47852(蒼白之樹賜福)】【攻擊力:1478~1532】

評測

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