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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 21:05:03

策略指南揭秘,《信長之野望12:革新》兵種攻略心得

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1、足輕

特點(diǎn):無需其他資源即可直接恢復(fù)傷兵或招募后投入戰(zhàn)斗

缺點(diǎn):在攻城戰(zhàn)時(shí)威力較小

小編個(gè)人推薦使用德川和三河魂來玩足輕,這兩者非常實(shí)用,可以視作專門克制各種兵種的特級(jí)。基本上,選擇德川后,開發(fā)所有技術(shù),足輕部隊(duì)會(huì)比武田家的騎兵稍強(qiáng)一些(具體戰(zhàn)斗效果還取決于所用特級(jí)、將領(lǐng)及RP)。

一領(lǐng)具足:足輕系,足輕隊(duì)的偽報(bào)能力增強(qiáng),目前不清楚是哪家的技術(shù)……但這項(xiàng)技術(shù)效果一般,曾見電腦玩家用得很好,面對(duì)真田家的敵人,無論敵人數(shù)量多少,都先進(jìn)行偽報(bào)……基本上很少有人能抵擋住。

我在使用武田時(shí)也被偽報(bào)過1~2次。

2、騎兵

最佳選擇是龍G和虎G這兩個(gè)角色。

風(fēng)林火山:騎馬系,發(fā)動(dòng)騎馬戰(zhàn)法時(shí),敵人動(dòng)搖的概率增加。

軍神:騎馬系,騎馬隊(duì)的斗志提升,速度增加30%。

這兩個(gè)各有特點(diǎn)。

風(fēng)林火山出乎意料地好用,原本以為與軍神相比會(huì)有差距,但實(shí)際效果令人滿意,敵人動(dòng)搖時(shí),斗志會(huì)大幅下降,因此武田的騎兵通常會(huì)攜帶最容易發(fā)動(dòng)的騎兵特技以提高動(dòng)搖率。

軍神不用說,速度非???,但與同等技術(shù)的武田相比,速度其實(shí)只快了一點(diǎn)點(diǎn)。實(shí)力依然很強(qiáng),如果與車懸、乘崩配合,基本上無敵。

三、鐵炮

唉……太慘了……還沒用過信長……等會(huì)兒去試試,不過信長最強(qiáng)的技術(shù)還是三段構(gòu)え:鐵炮系,鐵炮戰(zhàn)法威力增加50%。

伊達(dá)擁有兩項(xiàng)獨(dú)特技術(shù):

一項(xiàng)是——猿叫:鐵炮系,鐵炮戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),混亂發(fā)動(dòng)概率增加(猴子立志傳?)

另一項(xiàng)是——三段構(gòu)え:鐵炮系,鐵炮戰(zhàn)法威力增加50%。

遠(yuǎn)當(dāng)て:鐵炮系,鐵炮戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),狙擊發(fā)動(dòng)概率增加。

基本上猜測(cè)是鈴木家的獨(dú)特技,不過開發(fā)出來相當(dāng)困難。

鐵炮并不是非常好用,因?yàn)楣羲俣容^慢……即使在面對(duì)騎兵時(shí)攻擊力強(qiáng)大(我并沒有覺得有多強(qiáng),雖然我用全鐵炮技術(shù)開發(fā)的伊達(dá)對(duì)抗上衫全技術(shù)騎兵),但敵人的各種特技會(huì)讓你相當(dāng)沮喪,各種狀態(tài)混合下,鐵炮防御幾乎為零。

后來加了一層騎兵的效果后情況改善了許多,鐵炮在后期使用更加得心應(yīng)手。果然,鐵炮適合在游戲后期使用,因?yàn)樵诔跗诓⒉煌扑]。一方面是因?yàn)橘Y源消耗大,另一方面是沒有盾牌兵的保護(hù)很容易被消滅。

4、武器

嘗試了一下大炮,果然如預(yù)期那般……慢是它的唯一特色。即使在全兵器威力開發(fā)的情況下,也沒有感受到它的強(qiáng)大之處。

總結(jié)下來就是:首先考慮騎兵,其次是足輕,然后才是兵器加鐵炮,像騎鐵這樣的兵種只能在后期作為華麗的裝飾。騎兵帶來的爽快感會(huì)讓你放棄使用鐵炮。

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磐石科技

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游戲特色

范奧卡不敢遲疑,直接發(fā)動(dòng)了瞬移果實(shí)的能力,將自己一行人進(jìn)行遠(yuǎn)程傳送,轉(zhuǎn)移到了安全的地方。陸離看著眼前空蕩蕩的第六層,解除了修羅訣的狀態(tài)。

有了上個(gè)世界的經(jīng)驗(yàn),陸離發(fā)現(xiàn)有時(shí)候比起直接殺掉獵物,讓其稍微活蹦亂跳一會(huì)兒,或許會(huì)創(chuàng)造更大的收益。所以他在拍黑胡子的肩膀的時(shí)候,使用了他用先驅(qū)者勛章兌換的道具“追獵印記.傳播”,被追獵印記鎖定的目標(biāo)將會(huì)顯示在他的雷達(dá)上,并且還可以時(shí)刻監(jiān)視目標(biāo)的行為和對(duì)話。

在被追獵印記鎖定的目標(biāo)與其他個(gè)體接觸時(shí),作為道具發(fā)動(dòng)者的陸離可以遠(yuǎn)程操作進(jìn)行一次傳播,被傳播感染的目標(biāo)也會(huì)被列入自己的追獵雷達(dá)。

通過黑胡子之前的言行,以及他團(tuán)內(nèi)成員的果實(shí)能力提前出現(xiàn),陸離推測(cè)對(duì)方多半勾搭上了奧術(shù)空間的那批探索者。

陸離希望在黑胡子在不自覺的情況下能充當(dāng)自己的間諜,方便自己了解一下奧術(shù)空間那群人的動(dòng)向,讓他快速的掌握這個(gè)世界目前的局面。

陸離個(gè)人對(duì)當(dāng)個(gè)老陰比沒興趣,但他在這個(gè)世界還有不少伙伴,所以他不會(huì)太浪,應(yīng)有的情報(bào)布置是要到位的。這會(huì)兒放掉黑胡子除了能讓黑胡子幫自己打探情報(bào),并找機(jī)會(huì)感染奧術(shù)空間的探索者之外,還能幫陸離創(chuàng)造些主線任務(wù)相關(guān)的收益。

按照他的主線任務(wù)描述,在頂上戰(zhàn)爭(zhēng)的戰(zhàn)場(chǎng)上殺掉其他陣營的目標(biāo),是可以得到獎(jiǎng)勵(lì)的。像惡政王、大酒桶、巨大戰(zhàn)艦之類原本會(huì)加入黑胡子海賊團(tuán)的海賊,在沒有加入黑胡子海賊團(tuán),并且未出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)上之前就殺掉的話,是不結(jié)算主線任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)的。

也就是說,陸離這時(shí)候殺掉那些人只能賭會(huì)不會(huì)爆寶箱,并不能有額外的收益。他也嘗試殺了一個(gè)黑團(tuán)的現(xiàn)役成員,格斗冠軍巴杰斯在主線任務(wù)的名單上也是排在靠前位置的,原本在戰(zhàn)場(chǎng)上殺掉,他能收獲8顆傳承結(jié)晶.中,但他剛剛直接宰了,結(jié)果只掉了個(gè)寶箱,也不知能不能開出惡魔果實(shí)。

綜合考慮了下,陸離決定還是將主菜放到戰(zhàn)場(chǎng)上吃,同時(shí)為了保證局面始終處于他的掌控之中,陸離擊殺了推進(jìn)城底層的囚犯。

一方面是為了避免黑胡子得到更多助力后在戰(zhàn)場(chǎng)上惡心他,另一方面他之前說的也是真心話,第六層的罪犯大多都是吊死一萬回都不夠的兇殘惡黨。

游戲亮點(diǎn)

“骨龍出海,凌長空,縱逍遙,扶搖三級(jí),風(fēng)從游?!敝灰姉钇桨惨Я艘а溃帽M全身的力量大吼一聲,現(xiàn)在自己已經(jīng)沒有任何退路了,本體武魂第六魂環(huán)閃動(dòng),整個(gè)天地似乎震動(dòng),空間中似乎都開始有點(diǎn)搖曳,天地之間隱隱出現(xiàn)一個(gè)巨大的陣法,陣法中出現(xiàn)了一條長度超過三百米的巨大骨龍,隱隱將楊平安周圍數(shù)百米全部包裹,對(duì)著攻過來的無數(shù)光圈一陣咆哮,龍吟之聲似乎響徹天地。

這正是楊平安全力施展的本體武魂第六魂技二:骨化神龍,這招可以召喚出極限斗羅級(jí)別的深淵骨龍全部實(shí)力一擊,空間屬性和防御幾乎都達(dá)到了這個(gè)世界的極限,而且攻防一體。

巨大的骨化神龍一陣咆哮,哪怕被無定風(fēng)波的無數(shù)光圈所籠罩也毫不畏懼,仿佛可以沖破時(shí)間與空間的限制。哪怕被海神附身的波塞西也是一陣詫異,楊平安這招用盡全力的骨化神龍威力比她想象中還要強(qiáng)悍不少,無定風(fēng)波雖然可以限制三秒時(shí)間,但哪怕她使用海神三叉戟連續(xù)攻擊,似乎也無法將這骨化神龍打碎,也無法占到太大的便宜。

隨著楊平安和波塞西戰(zhàn)斗的繼續(xù),兩人基本上可以說不相上下,楊平安手握金色長劍,速度快如閃電,每一劍仿佛都可以將天地給劈開。

游戲玩法

安氏楊氏存在的意義,也有加速王化的作用。因?yàn)檫@兩大土司,相對(duì)而言,漢化進(jìn)度比小土司快許多。最關(guān)鍵是,開發(fā)黔南省的成本太高,對(duì)于朝廷是收入遠(yuǎn)遠(yuǎn)抵不上支出的事,這一點(diǎn),即使徐青自己也無法扭轉(zhuǎn)。

哪怕如今東南之地,在中古之前,都遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上中原之地。地盤光是打下來還不夠,開發(fā)整合資源才是關(guān)鍵。這需要一代代人的努力。

有了安家主表態(tài),接下來的酒席很順利。龍場(chǎng)驛作為官驛,準(zhǔn)備的菜肴也是黔南省的官菜,以本地算酸辣特色為主。

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