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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 20:45:42

深入探討,《LOL》S9改版計(jì)劃:翻盤更加容易

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LOL之所以成功,不僅在于玩家的喜愛,還因?yàn)槿^公司能夠持續(xù)地聽取玩家的意見進(jìn)行改進(jìn)。最近,拳頭公司的設(shè)計(jì)師透露了一些關(guān)于LOL未來S9版本的改動(dòng)計(jì)劃,讓我們一同了解一下吧。

《LOL》S9改版計(jì)劃:逆轉(zhuǎn)局勢將變得更加容易

目前的工作重點(diǎn)

傷害和爆發(fā)過高

2018年,游戲中的傷害相對于防御有所增加,特別是在游戲的前期。我們正在尋找最佳方法,在下一個(gè)補(bǔ)丁中進(jìn)行一些小的改進(jìn),并計(jì)劃在季前賽中進(jìn)行一次全面的評估,而不至于過度抑制擊殺行為或機(jī)會(huì)。

我們特別認(rèn)同,系統(tǒng)性爆發(fā)太高是個(gè)問題,并且許多這類效果可以疊加。焦灼、電刑、幕刃和嵐切的組合常常破壞我們以往的規(guī)則,因?yàn)槲覀冊试S的爆發(fā)過高,而對手又缺乏足夠的應(yīng)對機(jī)會(huì)。

射手們的體驗(yàn)極差

雖說我們在季中期達(dá)到了期望的多樣性,但射手的沉重感遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了我們的目標(biāo)和預(yù)期。對某些改動(dòng)的負(fù)面影響低估以及超出目標(biāo)的削弱共同導(dǎo)致射手出裝的痛苦選擇、暴擊裝幾率超過100%、新版暴擊的滿意度低,以及一大批缺乏動(dòng)力的射手玩家。

最近發(fā)布的8.15版本旨在提升部分暴擊裝備的滿意度,并改善出裝路線的流暢性。此外,我們認(rèn)為這些英雄的戰(zhàn)力曲線發(fā)展得太慢。通過犧牲一些后期能力來加快進(jìn)度,可以讓玩家在游戲結(jié)束之前影響結(jié)果,而不至于完全超過后期。

今年的季前賽

今年我們不計(jì)劃調(diào)整那些臭名昭著的季前賽目標(biāo)。特別是,我們不會(huì)動(dòng)野區(qū),鑒于最近幾個(gè)月的改動(dòng),我們也不想進(jìn)行太多基礎(chǔ)性變化。

我們的目標(biāo)是:讓翻盤變得更容易實(shí)現(xiàn)且更具滿足感。

從玩家的反饋中,我們不斷聽到關(guān)于英雄聯(lián)盟比賽在前10分鐘就結(jié)束的感受,但我們認(rèn)為這并不是我們能夠提供的最佳游戲體驗(yàn)。理想的情況下,當(dāng)你在前期遭遇挫折后,應(yīng)該是計(jì)劃一次激動(dòng)人心的翻盤,而不是認(rèn)為投降是最佳選擇。

游戲前期的優(yōu)勢應(yīng)為團(tuán)隊(duì)提供有意義的領(lǐng)先,但我們需要更加明確和可行的方法來幫助落后的隊(duì)伍爭取翻盤機(jī)會(huì)。

對線期略長,并且結(jié)束時(shí)英雄往往已經(jīng)完成了第一件裝備。

對線期是游戲的核心階段之一,玩家可以在這個(gè)階段享受1v1或2v2的對決。我們希望每場比賽的對線期都能成為一個(gè)更穩(wěn)定且高質(zhì)量的階段,讓玩家在比賽進(jìn)入更加流暢的中后期之前,進(jìn)一步延長戰(zhàn)力曲線的到來時(shí)間。

以更強(qiáng)的戰(zhàn)力基準(zhǔn)進(jìn)入中期能夠讓英雄履行特定角色任務(wù),并成為戰(zhàn)斗的重要貢獻(xiàn)者,從而最大限度地減少玩家在游戲結(jié)束前感到無所作為的情況。

已成定局的比賽更快結(jié)束。

雖然我們期望在大多數(shù)比賽中出現(xiàn)翻盤,但我們也想解決這樣一個(gè)問題:當(dāng)一方優(yōu)勢過大,幾乎已勝券在握時(shí),比賽卻仍然拖延結(jié)束。我們認(rèn)為這并不是對玩家時(shí)間的最佳利用。如果一方獲得了不可逾越的優(yōu)勢,比賽應(yīng)該從那時(shí)起迅速結(jié)束。我們正在研究一些改動(dòng),以幫助優(yōu)勢方更快地結(jié)束比賽。

符文路線不再?zèng)Q定額外屬性。

在符文經(jīng)過長時(shí)間的洗禮并收集了大家的反饋之后,我們將主要關(guān)注一個(gè)系統(tǒng)的改動(dòng)。我們計(jì)劃將屬性從你選擇的符文風(fēng)格中獨(dú)立出來,提供一種非常簡單明了的選擇,讓你自行為英雄挑選。我們原本希望,通過依附于風(fēng)格的屬性,可以幫助我們避免出現(xiàn)過于強(qiáng)勢的選擇(即使符文路徑非常適合你的游戲風(fēng)格,但僅提供次優(yōu)的額外屬性,該如何選擇呢?)。然而,結(jié)果顯示,這種做法限制的選擇多于推動(dòng)的。

此外,我們還計(jì)劃對那些最具統(tǒng)治力或使用率低的符文進(jìn)行適度的評估。

長期學(xué)習(xí)

過多的重新學(xué)習(xí)減少了游戲樂趣。

進(jìn)化和持續(xù)的改進(jìn)是英雄聯(lián)盟成功的關(guān)鍵,但過于快速和頻繁的改變會(huì)讓玩家覺得沒有足夠的時(shí)間去適應(yīng)和掌握當(dāng)前版本。在最近的幾個(gè)賽季中,我們更愿意讓大家付出努力去適應(yīng)我們認(rèn)為能夠長期改善英雄聯(lián)盟的改變,但顯然,這并不是我們的初衷,而在2018年我們遇到了一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)。通過這次學(xué)習(xí),我們正在努力評估和減緩對游戲的改動(dòng),以便在不縮短穩(wěn)定版本的健康期的情況下,獲得最佳的改進(jìn)效果和新內(nèi)容。

并不想讓你的游戲風(fēng)格失去效果

有些改動(dòng)能夠以一種所有人都能適應(yīng)的方式來提升游戲體驗(yàn)。而其他策略(例如下路線多樣性的副作用)可能會(huì)讓玩家感到他們曾經(jīng)熱愛的游戲風(fēng)格不再有效。我們從那些試圖跟上今年季中版本的玩家身上看到了這種沮喪感,這讓我們意識(shí)到這種感覺的強(qiáng)烈程度,因此我們將在未來對這類改動(dòng)更加謹(jǐn)慎。我們可以向大家承諾,盡管有時(shí)游戲會(huì)被打亂,但這是為了長遠(yuǎn)的目標(biāo):我們絕對不會(huì)讓它一直處于不佳狀態(tài)。

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游戲特色

他們專挑那些修為比他們?nèi)醯男奘窟M(jìn)行劫掠,并且一般都會(huì)殺人滅口。而且冠氏三兇往往都會(huì)一起行動(dòng),哪怕遭遇筑基巔峰的修士也不足為懼。

對于那些修為境界比他們高的人,冠氏三兇卻是絕對不敢招惹的。如此一來,這三兄弟倒是傳出了不大不小的兇名,因此被人稱之為冠氏三兇,但是一直沒有招惹到太強(qiáng)的存在,所以并沒有受到清洗。

此次也不知道他們是怎么進(jìn)入秘境的,魏弘也不知道他們的真實(shí)身份。這冠氏三兇一路往東面飛行,根本不知道在他們身后十多里外正有人不緊不慢的吊著他們。

按照之前老大冠元德的想法,他們?nèi)藴?zhǔn)備直接前往內(nèi)域。此時(shí)他們?nèi)艘呀?jīng)往東面飛行了上百里,飛行的過程中也時(shí)不時(shí)放開神識(shí)去搜尋一番。

可是一路走過,他們卻沒有絲毫收獲。這時(shí),老三冠元義突然滿臉疑惑的說道:“大哥二哥,這似乎有點(diǎn)不對啊?!?/p>

“嗯?哪里不對?”老大冠元德一下沒反應(yīng)過來。老二這時(shí)似乎明白了什么,也皺眉出聲道:“大哥,好像是有點(diǎn)不對勁。”

聽到老二老三都這么說,老大冠元德便臉色凝重了起來,他立即問道:“你們所說的不對,究竟指的是什么?”老三冠元義馬上解釋道:“大哥別誤會(huì),不是出現(xiàn)了什么意外,而是我們一路搜尋而來,卻并未發(fā)現(xiàn)任何值得入眼的靈花靈草,這似乎不像是外界傳言的那般啊,這秘境也不像是秘境啊!”

“是啊大哥,我也發(fā)現(xiàn)了,我們少說也飛出了上百里,但是卻什么都沒發(fā)現(xiàn),除了一些二階中下品的藥草之外,可以說什么都沒有,這不符合秘境的情況啊,不是說秘境之中寶物遍地嗎,這也不像是,所以我們才覺得有些不對!”

老二冠元仁也馬上附和起來,并解釋了原因。如此一來,老大冠元德這才明白過來,然后立即眉頭緊蹙的沉聲道:“你們這么一說我倒是才察覺到,確實(shí)有些不對勁,這秘境之中居然什么都沒有?”

反應(yīng)過來之后的冠氏三兇,此時(shí)都不禁面面相覷起來。誰能想到,這傳說中寶物遍地的秘境,在進(jìn)來后卻發(fā)現(xiàn)壓根不是這樣,竟連一株二階上品的靈草都見不到,簡直是令人匪夷所思。

游戲亮點(diǎn)

必須為基層輸送足夠多的新鮮血液,讓那些有能力,有抱負(fù)的年輕人進(jìn)入官場,對已經(jīng)腐朽的官場進(jìn)行一次徹底的換血。

此外,朝廷必須加強(qiáng)在基礎(chǔ)教育上的投入。讀書,不應(yīng)該是有錢人的特權(quán),只有讓更多的人受到教育,讓他們明理,才能逐漸轉(zhuǎn)變社會(huì)的底層風(fēng)氣。

李諾只是提供了方向,其中還會(huì)涉及到很多細(xì)則,這就是中書省需要細(xì)致討論的事情了。又過了一會(huì)兒,見時(shí)間差不多了,李諾提出告辭。

左相親自送他到門口,忽然道:“不要怪你的父親,在那個(gè)位置,他已身不由己?!边@些日子,他亦是一直在思考。

游戲玩法

“哪方面都可以,比如他是個(gè)什么樣的人,畢竟我也很好奇那個(gè)神秘而強(qiáng)大的科林家族?!卑粘烈髌?,如實(shí)說道。

“我對科林家族的事情到不太了解,只聽說他們在新大陸的西邊開辟了一片新的殖民地,帝皇授予了他們在那片土地上開疆拓土的權(quán)威。不過說實(shí)話,我對他本人的印象不錯(cuò),他的談吐和禮儀確實(shí)與他的身份相配,總之……他是一位溫柔禮貌的紳士,和他相處的時(shí)間很短但很愉快?!?/p>

聽到這番話之后,丹奇臉上露出欣慰的笑容,微微頷首?!翱磥砟鷮λ脑u價(jià)很高,在這個(gè)風(fēng)雨飄搖的時(shí)間節(jié)點(diǎn)上,能夠擁有這樣的盟友,實(shí)在是我等臣民的榮幸。”

評測

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