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從三國志3開始,我可以算得上是三國志系列的骨灰玩家了,從來沒有錯過任何一代,并且每一代我都以統(tǒng)一天下為目標。我個人尤其鐘愛三國志5和三國志9。我簡單來說,側重于策略和謀略。
終于等到了三國志12的發(fā)布,等待了這么多年,心情無比激動地踏上了我的統(tǒng)一之路。我喜歡在游戲中加入自己的角色,這樣能夠更有代入感,于是我迅速創(chuàng)建了一個全屬性90的角色,進入成都,從黃巾起義開始游戲。這一代的劇情觸發(fā)比以往更容易,這一點讓我很滿意,以前需要考慮很多才能讓劇情發(fā)生。三國志12的亮點是戰(zhàn)爭中引入了即時戰(zhàn)略,還增加了快捷鍵,鍵盤上的123456以及TAB鍵用于切換援軍,在戰(zhàn)爭中相當實用。很多人認為策越的研究和全國招募人才不太合理,但從整個游戲來看,其實是相當合理的,因為只有在初期才有時間進行招募,后期基本上都在作戰(zhàn)。策越的研究需要3個月,使用3個月,延長2個月,適合在初期進行。在其他玩家的心得中看到,一個城市可以養(yǎng)活一國,一個城市全是5級市場,一個城市全是5級農田,這個觀點是錯誤的。寫心得的那位大哥,你害苦我了。初期到中期,這個觀點是對的,但到了中后期,隨著大量兵力的出現(xiàn)和調度的需要,糧食問題很容易出現(xiàn)斷糧。三國志12的電腦反撲非??鋸垺4送?,三國志12重視邊境,與過去一個城市一個城市穩(wěn)定屯田的策略不同,那簡直就是潰敗...慘不忍睹。千萬不要斷糧,最好用三個城市都種5級糧。三國志12對內政不太重視,登用與過去不同。初期還有時間稍微登用一些人才,但從中期開始基本沒有空閑去做這件事。人才都用于種田、市場、邊境守衛(wèi)、開發(fā)策越和研究技術。為了方便登錄,我通常在滅國前一個月做好人,把中途抓到的武將全部釋放。然后在滅國后讓他們全部歸降。
三國志12的不足之處,首先我覺得是單挑方面。雖然動畫效果還可以,但在效果和方法上存在問題,無法殺死人,最多就是讓對方潰敗,毫無快感。我建議要么學習三國志11,要么學習三國志9??傊?,這代的單挑我認為是一個敗筆。陳情可以塑造超級武將,電腦也有很多這樣的變態(tài)角色。呂布的屬性都成了浮云,除了他的人中呂布技能還算好用。
要注意劉備這個角色。我在對付劉備時栽了跟頭。劉備本來只占據一城,為了不讓他被袁紹、曹操、孫策消滅,我在他外交時高價收購了他的寶物。結果在我消滅孫策后,他憑借一座城帶著18萬精兵,五虎上將猛烈進攻我。我連續(xù)失去了5座城池。劉備在這代的指揮確實高明,雖然單挑上不如曹操,但整體調度上是所有NPC中最優(yōu)秀的。我的失敗發(fā)生在我?guī)缀跻ハ鲁鞘械淖詈?00秒。他總是讓五虎上將在我基地附近埋伏。我基地還有3萬多后備兵和一個將領,我本以為可以應對。但每次劉備帶著五虎上將和8萬多兵力,他的基地卻留了4萬多預備兵做誘餌,我一直以為他會等到我城破時決戰(zhàn)。結果在城破的一瞬間,他和我比誰打得快。我的將領怎么能和五虎上將相比?一個字,敗。而且敗得很屈辱。
就說到這里吧。論壇上有很多人批評三國志12,我覺得還可以。每個人心中都有自己的三國志,誰知道呢。能每次玩到新鮮的游戲就不錯了。你們要知道,三國志12不僅可以在電腦上玩,還能在iPad上玩,這已經很好了。玩得開心就好。
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