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作為一張金卡輸出角色,百煉英雄吸血鬼的強(qiáng)度讓許多玩家感到疑惑,不知道是否值得將資源投入到他身上。接下來,小編將為大家詳細(xì)解析吸血鬼的零培養(yǎng)方法,幫助各位做出明智選擇。
百煉英雄吸血鬼值得培養(yǎng)嗎
1、吸血鬼是一個(gè)值得培養(yǎng)的角色,在金卡中表現(xiàn)較為突出,屬于比較好用的輸出之一。不過,他的短板也較為明顯,比如對(duì)高覺醒的依賴較大,且大招技能不太適合用于pvp場(chǎng)景。然而,他的遠(yuǎn)程定位加上技能自療的特性,為其提供了不錯(cuò)的生存能力。此外,他的技能和平A動(dòng)作幾乎無前搖,非常適合走A打法。不過,如果玩家主要以pvp為目標(biāo),火女或緣一等英雄可能會(huì)更合適作為主力培養(yǎng)。
2、技能傷害解析
① **吸血仆從**(15-10秒):
召喚蝙蝠對(duì)范圍內(nèi)敵人造成80%的群體傷害。技能達(dá)到2階時(shí),可攻擊的目標(biāo)數(shù)量增加;3階時(shí),額外附加22.5%*2的流血效果;4階時(shí),技能冷卻時(shí)間減少5秒;5階時(shí),傷害系數(shù)提高到50%;6階時(shí),技能附加20%*3的中毒傷害。
關(guān)鍵點(diǎn)在于4階的冷卻時(shí)間減少5秒,這顯著提升了技能的循環(huán)效率。技能本身的傷害非??捎^,尤其是3階和6階的額外效果,能夠進(jìn)一步提升輸出能力。
5. ② **死亡宣告**(60-50-40秒):
施法對(duì)一名敵人造成250%傷害的同時(shí)治療自身。技能達(dá)到2階和3階時(shí),可攻擊的敵人數(shù)量增加;4階時(shí),技能冷卻時(shí)間減少10秒;5階時(shí),傷害系數(shù)提升至400%;6階時(shí),冷卻時(shí)間再次減少10秒。
大招的傷害系數(shù)表現(xiàn)尚可,隨著技能等級(jí)的提升,該技能可以轉(zhuǎn)變?yōu)槿后w攻擊。然而,遺憾的是,吸血鬼對(duì)高覺醒的需求較高,且唯一提升傷害的節(jié)點(diǎn)在覺醒40時(shí)解鎖。即便滿覺醒,冷卻時(shí)間也只能降至40秒,加上技能本身屬于一次性傷害,冷卻期間會(huì)有較長(zhǎng)的真空期,因此在pvp中的表現(xiàn)相對(duì)遜色。
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