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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-28 13:39:35

深入挖掘游戲文件的秘密,《德軍總部》更多按鍵設(shè)置代碼詳解

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

在查看assets.pk4文件時(shí),我發(fā)現(xiàn)了一些用于開發(fā)的按鍵綁定。因此,我嘗試將它們添加到游戲設(shè)置文件中,結(jié)果發(fā)現(xiàn)部分是可行的。

只需將這些指令添加到C:\Documents and Settings\用戶名稱\Local Settings\Application Data\id Software\WolfSP\base\wolf.cfg中即可。

按鍵綁定的指令格式如下:

[Copy to clipboard] [ - ]代碼:

bind 按鍵 "功能"

例如(將M鍵綁定為無敵模式):

bind M "god"

以下是一些經(jīng)過測(cè)試可用的功能(//后面是功能說明):

toggle pm_thirdperson //切換到第三人稱視角(游戲僅有手部和槍的模型)

give all ammo //獲取所有彈藥

toggle ui_showgun //切換手部和槍支模型的顯示狀態(tài)

god //無敵模式

screenshot //進(jìn)行截圖,生成TGA格式文件

sndshot //快速截圖,經(jīng)過我的測(cè)試,與普通截圖功能并無明顯區(qū)別

toggle con_noprint //切換系統(tǒng)信息的顯示狀態(tài)

notarget //避免被敵人攻擊

未測(cè)試的功能:

r_showgbufferchannel 0 //0,1,2,3,4

toggle r_shadows //切換陰影的顯示狀態(tài)?

toggle r_showsurfaceinfo 4

切換 g_showhud

切換 g_usepostprocesseffects

穿墻模式

切換 r_skipspecular

切換 g_showdebughud 5

切換 r_showtris

切換 r_skipbump

幫助

fx編輯器

切換 com_speeds

切換 r_showPortals

切換 r_showLights 6

切換 r_showShadows 3

切換 r_showBatchSize

切換 stream_slot_list

切換 g_stopTime

啟用 com_showFPS 1

禁用 g_enableHintGUIs 0

獲取能力

切換 g_showentityinfo

cmd完整列表(估計(jì)也能綁定到按鍵上):

aasStats????????????? 顯示AAS統(tǒng)計(jì)信息

activateAFs?????????? 激活基于idAFEntity的實(shí)體

activateVehicles????? 激活基于sdTransport的實(shí)體的物理屬性

addarrow????????????? 添加一個(gè)調(diào)試箭頭

addChatLine?????????? 內(nèi)部使用 - 游戲聊天行的核心

addline?????????????? 添加一條調(diào)試線

addObituaryLine?????? 內(nèi)部使用 - 核心功能為添加訃告行

addPerformanceQuery?? 顯示一個(gè)新的性能查詢

admin??????????????? 執(zhí)行管理命令

benchmark:benchmark

benchview:benchview

bind:將一個(gè)命令綁定到一個(gè)鍵

bindRagdoll:在當(dāng)前拖拽位置綁定ragdoll

blinkline:使調(diào)試線閃爍

buildFrequencies:為固定霍夫曼壓縮器建立一個(gè)頻率表

calcMinDist:計(jì)算所需的最小距離,給定[prevmindist]、[prevmaxdist]、[distmult]、[newmaxdist]、[newdistmult]

callvote:發(fā)起投票以更改服務(wù)器設(shè)置等

camera:將當(dāng)前視角設(shè)為一個(gè)命名的攝像實(shí)體,如果沒有提供名稱則清除攝像頭

cameraNext:將當(dāng)前視角切換到地圖中找到的下一個(gè)攝像頭

cameraPrev 將當(dāng)前視圖切換到地圖中找到的上一個(gè)攝像機(jī)。

cancelPersonalWait 取消個(gè)人等待狀態(tài)。

checkNewVersion 檢查是否有游戲更新可用。

checkRenderEntityHandles

clear 清空控制臺(tái)。

clearGlyphCache 清除字體緩存。

clearLights 移除所有光源。

clearPerformanceQueries 刪除所有性能查詢。

clearToolTipCookies 清除所有工具提示狀態(tài)記錄,以便它們會(huì)再次播放。

clientClass 更改你的角色類別。

clientDefaultSpawn 恢復(fù)為默認(rèn)生成點(diǎn)

clientMessageMode 游戲內(nèi)界面消息模式

clientQuickChat 播放快速聊天聲明

clientspawn 生成游戲?qū)嶓w

clientTeam 改變你的隊(duì)伍

clientWaitForDeploy 等待部署

clientWaitForMedic 等待復(fù)活

clientWantSpawn 放棄復(fù)活

collisionModelInfo 顯示碰撞模型信息

collisionTest 遍歷所有實(shí)體定義并在生成緩存模型時(shí)檢查錯(cuò)誤的碰撞數(shù)據(jù)

combineCubeImages 將六張圖片合成為roq格式壓縮

commentOutDecls

conDump 把控制臺(tái)文本導(dǎo)出到一個(gè)文件

connect 連接到服務(wù)器

crash 引發(fā)崩潰

cubeToSkybox 將立方體貼圖轉(zhuǎn)換為天空盒(比完整的立方體貼圖占用更少的內(nèi)存,僅存儲(chǔ)半個(gè)球面)

cutNetDemo 如果設(shè)置了有效的標(biāo)記,就剪切網(wǎng)絡(luò)演示

cvar_restart 重新啟動(dòng)cvar系統(tǒng)

cvarAdd 向cvar添加一個(gè)值

cvarMultiply 將一個(gè)值乘以cvar

cycle - 執(zhí)行一個(gè)循環(huán)操作以改變某個(gè)變量。

damage - 對(duì)一個(gè)實(shí)體造成傷害。

declBaf - 完成構(gòu)建流程。

declMemoryReport - 提供已加載聲明的內(nèi)存報(bào)告。

deleteSelected - 刪除選中的實(shí)體。

demoShot - 為演示生成一張屏幕截圖。

devmap - 在開發(fā)者模式下加載地圖。

dir - 顯示一個(gè)文件夾中的內(nèi)容。

dirtree - 顯示一個(gè)文件夾及其子文件夾的內(nèi)容。

disasmScript - 分解腳本的指令。

disconnect:與游戲斷開連接

dotRenderPrograms:點(diǎn)渲染程序

dumpCollisionModelStats:導(dǎo)出碰撞模型統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)

dumpCVars:將所有cvars寫入base/cvars_.txt文件中

dumpMonolithicInfo:輸出單體信息

dumpTextureInfo:記錄常駐紋理信息

dumpToolTips:將所有工具提示導(dǎo)出到tooltips.txt文件

echo:輸出文本

envshot:拍攝環(huán)境截圖

error:引發(fā)錯(cuò)誤

exec????????????????? 運(yùn)行配置文件

exit????????????????? 退出游戲

exportmodels????????? 導(dǎo)出模型

exportScript????????? 將腳本導(dǎo)出為可編譯格式

findFreeString??????? 找到下一個(gè)可用的字符串ID

finishBuild?????????? 完成構(gòu)建過程

fireteam????????????? 執(zhí)行與火力小組相關(guān)的命令

focusTool???????????? 激活指定的工具,如果未指定則激活第一個(gè)有效工具

freeze??????????????? 暫停游戲若干秒

game_memory????????? 顯示游戲類信息

gameCrash???????????? 導(dǎo)致游戲模塊崩潰(用于開發(fā)目的)

gameError???????????? 導(dǎo)致游戲錯(cuò)誤

generateNetDemoKeyFrames 生成網(wǎng)絡(luò)演示的關(guān)鍵幀文件

getAtmosphereLightDetails 獲取大氣光源細(xì)節(jié)

getviewpos??????????? 輸出當(dāng)前視圖位置(x y z)偏航 俯仰 滾動(dòng)

gfxInfo?????????????? 顯示圖形信息

give????????????????? 提供一個(gè)或多個(gè)物品

givereward??????????? 為所有玩家發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)

giveToAllPlayers????? 為所有玩家提供一個(gè)或多個(gè)物品

god?????????????????? 激活上帝模式

gpuPerformanceQueries 提供一組標(biāo)準(zhǔn)的 GPU 性能查詢(需要一個(gè)帶有儀器的 NVIDIA 驅(qū)動(dòng)程序)。

halfSphereToCube????? 將球面圖轉(zhuǎn)換為立方體貼圖。

halfSphereToSkybox??? 將球面圖轉(zhuǎn)換為天空盒。

heightToNormal??????? 處理高度圖。

hideSurface 隱藏表面。

hitch???????????????? 導(dǎo)致游戲卡頓。

htmlCVars???????????? 將控制變量寫入 cvars.html 文件。

imposter????????????? 渲染偽裝貼圖。

in_restart??????????? 重新啟動(dòng)輸入系統(tǒng)。

invert??????????????? 切換控制器的上下軸。

keepTestModel:在游戲中保留最后一個(gè)測(cè)試模型。

keyFrameNext:在回放網(wǎng)絡(luò)演示時(shí),跳到下一個(gè)關(guān)鍵幀。

keyFramePrev:在回放網(wǎng)絡(luò)演示時(shí),返回到上一個(gè)關(guān)鍵幀。

kill:終結(jié)玩家。

killAllBots:使服務(wù)器上的所有機(jī)器人自殺并重新生成。

killClass:移除所有屬于指定“類”的實(shí)體。

killMenus

killMoveables:移除所有可移動(dòng)物體。

killRagdolls:刪除所有布娃娃物理模型。

killTransports:移除所有交通工具。

killType????????????? 刪除所有指定類型的實(shí)體

listActiveEntities??? 列出活躍的游戲?qū)嶓w

listAF??????????????? 列出關(guān)節(jié)模型

listAnims???????????? 列出所有動(dòng)畫

listBinaryDecls?????? 顯示二進(jìn)制聲明文件的內(nèi)容

listBinds???????????? 列出按鍵綁定

listClasses?????????? 列出游戲類

listClientEntities??? 列出客戶端實(shí)體

listCmds????????????? 列出指令

listCollisionModels?? 列出碰撞模型

listControllers?????? 顯示已連接控制器及其獨(dú)特的哈希值

listCVars???????????? 顯示控制變量

listDecals??????????? 顯示貼花類型

listDecls???????????? 顯示所有聲明

listDictKeys????????? 顯示詞典中使用的所有鍵

listDictValues??????? 顯示詞典中使用的所有值

listEffects?????????? 顯示效果系統(tǒng)

listEntities????????? 顯示游戲?qū)嶓w

listEntityDefs??????? 顯示實(shí)體定義

listEvents??????????? 顯示所有活躍事件

listGameCmds????????? 列出游戲指令

listGUIs????????????? 顯示分配的所有GUI

listGUIThemes???????? 列出GUI主題

listImages??????????? 顯示圖像

listLines???????????? 顯示所有調(diào)試行

listLocStrs?????????? 列出本地化字符串

listMaterials???????? 顯示材料

listMedia???????????? 列出所有模型

listModelDefs???????? 顯示模型定義

listModels??????????? 列出所有模型

listModes???????????? 顯示所有的視頻模式

listOutOfLevelDecls?? 列出在加載關(guān)卡之外解析的所有聲明

listPerformanceQueries 列出可用的性能查詢

listRenderBindings??? 列出渲染綁定

listRenderEntityDefs? 列出實(shí)體定義

listRendererCmds????? 列出渲染器命令

listRenderLightDefs?? 列出光照定義

listRenderPrograms??? 列出渲染程序

listScriptObjects???? 列出腳本對(duì)象

listSkins???????????? 列出皮膚

listSoundCmds???????? 顯示聲音命令列表

listSoundDecoders???? 列出當(dāng)前活躍的聲音解碼器

listSounds??????????? 列出所有聲音

listSoundShaders????? 顯示聲音著色器

listSoundUsage??????? 列出所有聲音著色器的使用情況

listSpawnArgs???????? 顯示實(shí)體的生成參數(shù)

listStuffTypes??????? 列出物品類型

listSurfaceTypes????? 顯示表面類型

listSystemCmds??????? 列出系統(tǒng)命令

listTables??????????? 顯示表格列表

listTemplates:顯示模板列表

listTexUsage:顯示模型紋理使用情況

listThreads:顯示腳本線程

listToolCmds:顯示工具命令

listVehicleScripts:顯示車輛腳本

listVertexCache:顯示頂點(diǎn)緩存

listVotes:列出投票

loadtool:加載工具DLL

makeAmbientMap:生成環(huán)境光貼圖

makeEnvMaps:重新創(chuàng)建關(guān)卡的環(huán)境貼圖

makeMegaTexture 是處理大型圖像的工具。

makePerlin 用于生成柏林噪聲圖。

map 是用于加載地圖的功能。

mapshot 用于捕捉環(huán)境圖像。

memoryDump 用來生成內(nèi)存轉(zhuǎn)儲(chǔ)。

memoryDumpCompressed 用于創(chuàng)建壓縮的內(nèi)存轉(zhuǎn)儲(chǔ)。

memoryDumpPerClass 用來為每個(gè)類生成內(nèi)存轉(zhuǎn)儲(chǔ)。

memoryReport 是生成內(nèi)存報(bào)告的工具。

modulateLights 用于調(diào)整所有燈光的著色參數(shù)。

networkSpawn 在網(wǎng)絡(luò)游戲中生成游戲?qū)嶓w。

nextAnim?????????????在測(cè)試模型上展示下一個(gè)動(dòng)畫

nextFrame???????????? 在測(cè)試模型上顯示下一個(gè)動(dòng)畫幀

nextMap?????????????? 切換到下一個(gè)地圖

noclip??????????????? 為玩家關(guān)閉碰撞檢測(cè)

nodeActive??????????? 將節(jié)點(diǎn)設(shè)置為活躍或非活躍狀態(tài)

nodeAdd?????????????? 為機(jī)器人在地圖上添加車輛導(dǎo)航節(jié)點(diǎn)

nodeDel?????????????? 刪除最近的節(jié)點(diǎn)

nodeFlags???????????? 設(shè)置節(jié)點(diǎn)的標(biāo)志。0 = 正常, 1 = 水域

nodeLink????????????? 從上一個(gè)節(jié)點(diǎn)到當(dāng)前節(jié)點(diǎn)創(chuàng)建一個(gè)雙向鏈接

傳遞參數(shù) 'oneway' 可創(chuàng)建單向鏈接,傳遞 'clear' 可開始新的鏈接鏈。

nodeName 重新命名最近的節(jié)點(diǎn)(便于腳本訪問)。參數(shù):

nodeRadius 為最近的節(jié)點(diǎn)設(shè)置半徑。參數(shù):

nodeTeam 改變最近節(jié)點(diǎn)所屬的團(tuán)隊(duì)。團(tuán)隊(duì):

nodeView 查看一個(gè)節(jié)點(diǎn)

notarget 禁用玩家作為目標(biāo)

parse 輸出標(biāo)記后的字符串

path 顯示搜索路徑

pauseGame 暫停游戲

pauseNetDemo 切換網(wǎng)絡(luò)演示回放時(shí)的暫停狀態(tài)

placeDemoCutEndMarker 放置演示剪切的結(jié)束標(biāo)記

placeDemoCutStartMarker 用于放置演示剪輯的起始標(biāo)記。

playJumpStartDemo???? 用于播放一個(gè)跳躍啟動(dòng)演示。

playNetDemo?????????? 用于播放網(wǎng)絡(luò)演示。

popLight????????????? 用于移除最近創(chuàng)建的光源。

popPerformanceQuery?? 用于移除性能查詢。

prevAnim????????????? 用于在測(cè)試模型上顯示前一個(gè)動(dòng)畫。

prevFrame???????????? 用于在測(cè)試模型上顯示前一幀動(dòng)畫。

printAF?????????????? 用于打印一個(gè)關(guān)節(jié)連接圖形。

printDecal??????????? 用于打印一種貼花類型。

printEffects????????? 用于打印一個(gè)效果系統(tǒng)。

printEntityDef 用于打印實(shí)體定義

printGuiProperty 用于打印指定 GUI 中的屬性

printGuiStats 用于打印 GUI 的統(tǒng)計(jì)信息

printLocStr 用于打印本地化字符串

printMaterial 用于打印材質(zhì)信息

printModel 用于打印模型信息

printModelDefs 用于打印模型定義

printSkin 用于打印皮膚信息

printSoundShader 用于打印聲音著色器

printStuffType 用于打印物品類型

`printSurfaceType` 用于輸出表面類型。

`printTable` 用于輸出一個(gè)表格。

`printTemplate` 用來輸出一個(gè)模板。

`printVehicleScripts` 輸出車輛腳本。

`quit` 用于退出游戲。

`quitToSP` 返回單人模式。

`rcon` 向服務(wù)器發(fā)送遠(yuǎn)程控制臺(tái)命令。

`reconnect` 重新連接到我們最后嘗試連接的服務(wù)器。

`recordNetDemo` 記錄一個(gè)網(wǎng)絡(luò)演示。

`reexportModels` 重新導(dǎo)出模型。

regenerateWorld:重新生成所有交互

reloadAnims:重新加載動(dòng)畫

reloadDecls:重新加載聲明

reloadEngine:徹底重新加載引擎,包括文件系統(tǒng)

reloadGlyphSpecials:重新加載字形特效

reloadGuiGlobals:重新加載全局GUI屬性

reloadImages:重新加載圖像

reloadLanguage:重新加載語(yǔ)言字典

reloadModels:重新加載模型

reloadScript:重新加載腳本

reloadSounds????????? 重新加載所有聲音

reloadSurface???????? 重新加載選定表面的聲明和圖像

reloadTools?????????? 關(guān)閉所有工具并重新掃描 fs_toolPaths

reloadTunables??????? 重新加載可調(diào)節(jié)參數(shù)的統(tǒng)計(jì)字典

reloadUserGroups????? 重新加載用戶組

remove??????????????? 刪除一個(gè)實(shí)體

removeline??????????? 刪除一條調(diào)試線

removeRedundantDeclText

renderbump??????????? 渲染一個(gè)凸起貼圖

renderbumpFlat??????? 渲染一個(gè)平面凸起貼圖

renderLight:光照烘焙

rendermapshot:拍攝環(huán)境圖

renderNetDemo:回放網(wǎng)絡(luò)演示,將幀捕捉到磁盤

reparseDecls:重新解析聲明

reportAnimState:報(bào)告實(shí)體編號(hào)的當(dāng)前動(dòng)畫狀態(tài)

reportEffectUsage

reportImageDuplication:檢查所有引用的圖像是否有重復(fù)

reportPakChecksums:報(bào)告pak文件的一組MD5校驗(yàn)和

reportSurfaceAreas:列出所有按表面積排序的使用材料

reset:重置一個(gè)cvar

resetAllBotsGoals???? 讓所有機(jī)器人放棄當(dāng)前目標(biāo)并重新開始

s_restart???????????? 重新啟動(dòng)聲音系統(tǒng)

saveMoveables???????? 將所有可移動(dòng)物體保存到.map文件中

saveNodes???????????? 將導(dǎo)航節(jié)點(diǎn)保存到.nav文件中

saveRagdolls????????? 將所有人體模型姿勢(shì)保存到.map文件中

saveSelected????????? 將選中的實(shí)體保存到.map文件中

say?????????????????? 文字聊天

sayFireteam?????????? 小隊(duì)文字聊天

sayTeam?????????????? 團(tuán)隊(duì)文字聊天

screenshot?????????? 進(jìn)行屏幕截圖

serverInfo??????????? 顯示服務(wù)器信息

serverMapRestart????? 重新啟動(dòng)當(dāng)前游戲

serverStartDemos????? 強(qiáng)制所有客戶端開始錄制演示

set?????????????????? 設(shè)置一個(gè)cvar變量

seta????????????????? 設(shè)置一個(gè)cvar變量并將其標(biāo)記為存檔

setAtmosphere???????? 調(diào)整當(dāng)前區(qū)域的氛圍

setGuiProperty??????? 修改指定GUI中的一個(gè)屬性

setimageviewpos

setLightInfo

setMachineSpec??????? 檢測(cè)系統(tǒng)性能并將com_machineSpec設(shè)置為適當(dāng)?shù)闹?/p>

setp:設(shè)置一個(gè)cvar,并將其標(biāo)記為存檔和配置文件。

sets:設(shè)置一個(gè)cvar,并將其標(biāo)記為服務(wù)器信息。

sett:設(shè)置一個(gè)cvar,并標(biāo)記為工具。

setu:設(shè)置一個(gè)cvar,并將其標(biāo)記為用戶信息。

setviewpos:設(shè)置當(dāng)前視角的位置(x y z)以及偏航、俯仰、滾動(dòng)。

shaderPerformance:導(dǎo)出一些著色器性能信息。

showDictMemory:顯示字典使用的內(nèi)存量。

showFPSBandings:展示幀率的分布情況。

showInteractionMemory:顯示交互使用的內(nèi)存。

showStringMemory:顯示字符串使用的內(nèi)存。

showSurface

showSurfaces

showTriSurfMemory???? 顯示用于三角形表面的內(nèi)存使用情況

sizeDown????????????? 縮小渲染視圖

sizeUp??????????????? 放大渲染視圖

spawn???????????????? 生成一個(gè)游戲?qū)嶓w

spawnServer?????????? 創(chuàng)建一個(gè)服務(wù)器

startBuild??????????? 準(zhǔn)備進(jìn)行構(gòu)建

stats???????????????? 統(tǒng)計(jì)調(diào)試工具

stopNetDemo?????????? 停止網(wǎng)絡(luò)演示錄制

superScreenShot?????? 進(jìn)行大屏幕截圖

takeViewNote

teleport????????????? 將玩家傳送到實(shí)體所在位置

testAnim????????????? 進(jìn)行動(dòng)畫測(cè)試

testBlend???????????? 測(cè)試動(dòng)畫混合效果

testDamage??????????? 測(cè)試傷害定義

testDeath???????????? 進(jìn)行死亡測(cè)試

testDecls???????????? 遍歷所有聲明以檢查損壞或默認(rèn)的項(xiàng)

testDumpLocalStats

testDumpStats

testGiveXP

testGUI?????????????? 將主菜單替換為一個(gè)測(cè)試圖形界面。

testImage???????????? 將給定的圖像居中顯示在屏幕上。

testIncSvStat

testLight???????????? 對(duì)燈光進(jìn)行測(cè)試。

testLoadLocalStats

testmap?????????????? 進(jìn)行地圖測(cè)試。

testModel???????????? 對(duì)模型進(jìn)行測(cè)試。

testmodelsound

testParticleStopTime? 在測(cè)試模型上檢查粒子停止時(shí)間。

testPointLight??????? 用于測(cè)試一個(gè)點(diǎn)光源

testPrecache????????? 預(yù)加載一個(gè)實(shí)體定義,然后生成它,以檢查是否有未預(yù)加載的媒體

testProficiency

testPurchase

testSetSvStat

testShaderParm??????? 為現(xiàn)有的測(cè)試模型設(shè)置一個(gè)shaderParm

testSIMD????????????? 測(cè)試SIMD代碼

testSkin????????????? 在現(xiàn)有的測(cè)試模型上測(cè)試一個(gè)皮膚

testSound???????????? 測(cè)試一個(gè)聲音

teststats

testUnlock

testVoip

testWarning?????????? 測(cè)試警告信息!

timeNetDemo?????????? 為網(wǎng)絡(luò)演示計(jì)時(shí)

timeServer??????????? 計(jì)算服務(wù)器時(shí)間

toggle??????????????? 切換一個(gè)控制變量

toggleNetDemo???????? 切換演示錄制狀態(tài)

touch???????????????? 更新一個(gè)聲明

touchCollision

touchFile???????????? 更新一個(gè)文件

touchFileList:對(duì)一組文件進(jìn)行操作

touchModel:操作一個(gè)模型

trigger:觸發(fā)一個(gè)實(shí)體

unbind:解除按鍵綁定的任何命令

unbindall:解除所有按鍵上的命令綁定

unbindRagdoll:解除選中的布娃娃綁定

unPauseGame:恢復(fù)游戲進(jìn)行

useWeapon:切換到指定的庫(kù)存物品,這根據(jù)玩家的團(tuán)隊(duì)定義進(jìn)行查找

validateModel:驗(yàn)證一個(gè)模型

vid_restart:調(diào)整游戲窗口的大小或切換全屏顯示

vote:發(fā)送你的投票回復(fù)。

vstr:將當(dāng)前 cvar 的值作為命令文本插入。

wait:延遲剩余緩沖命令一個(gè)或多個(gè)幀。

where:打印當(dāng)前視圖位置(x y z)以及偏航、俯仰和滾動(dòng)角度。

wikiClassPage:輸出以 wiki 格式編寫的實(shí)體類信息。

wikiClassTree:輸出以 wiki 格式編寫的實(shí)體類信息。

wikiCVars:將 cvars 寫入 cvars.txt,適合粘貼到 wiki 中。

wikiEventInfo:輸出以 wiki 格式編寫的腳本事件信息。

wikiFormatCode:輸出以 wiki 格式編寫的腳本文件版本。

wikiScriptClassPage:輸出以 wiki 格式編寫的腳本對(duì)象信息。

wikiScriptFileList??? 輸出以wiki格式編寫的腳本文件列表

wikiScriptTree??????? 輸出以wiki格式編寫的腳本對(duì)象層級(jí)結(jié)構(gòu)

win?????????????????? 設(shè)定獲勝隊(duì)伍為同盟或軸心,并結(jié)束游戲

writeConfig?????????? 生成配置文件

writeImage??????????? 將指定的圖像寫入磁盤

writeJumpStartDemo??? 創(chuàng)建一個(gè)跳躍啟動(dòng)演示文件,允許您在演示中從更遠(yuǎn)的位置開始

writePrecache???????? 生成預(yù)緩存命令

zoomInCommandMap????? 放大指揮地圖

zoomOutCommandMap???? 縮小指揮地圖

{網(wǎng)站名稱}《德軍總部》游戲?qū)n}頁(yè)鏈接:https://www.3dmgame.com/games/589-1.htm

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李應(yīng)龍

李應(yīng)龍

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游戲特色

像是她,從小學(xué)習(xí)劍道,在中學(xué)二年級(jí)就升了一段,然后一年之后的高中一年級(jí)滿了十六歲才考取了二段。至于藤野師兄那種掛壁,而且還幸運(yùn)的……不能參考。

按照正常路線來看,如果是高中之后考的一級(jí),那么起碼得高二才能升到一段,而高三,自然就不可能去考二段。

并且二段的考試,是很殘酷的,初段篩選過后留下的都是擁有一定實(shí)力的選手。尤其是柯學(xué)世界。每一次升段都是要真刀真槍干翻好幾個(gè)人。

…………碰瓷遠(yuǎn)野百合子的那個(gè)人,是竜神不動(dòng)產(chǎn)的老板,姓氏自然也是竜伸。畢竟日本那邊非常喜歡用自己的姓氏來命名自己公司來著。

當(dāng)然,更多的都是家族企業(yè)。竜神不動(dòng)產(chǎn)附近的爛尾建筑工地里。穿著西裝脖子上還打著護(hù)頸,體態(tài)肥胖的竜神拿起一根鋼管,狠狠的砸在永井修平的后腦上,將其打翻在地。

緊接著就是揮舞鋼管一陣暴揍。日本的不動(dòng)產(chǎn)公司,其實(shí)說白了就跟開發(fā)商中介沒多大差別,蓋房子賣地,順帶著還干房屋中介,租房服務(wù)物業(yè)管理的活。

黑社會(huì)自然而然的也就和不動(dòng)產(chǎn)公司有著千絲萬縷的聯(lián)系,畢竟像是這種土地開發(fā),房屋拆遷的活,自古以來就是交給他們這幫人來干的。

你不搬?我看你是不想活了!身為不動(dòng)產(chǎn)公司的老板,竜神自然而然也是黑社會(huì)組織成員。在一段胖揍過后,竜神冷冷的看向永井,輕嗤道:“哼,你是那個(gè)女人的男人吧?”

“不過拿著一個(gè)破木刀居然還敢威脅我,你以為我這種搞不動(dòng)產(chǎn)的是吃干飯的嗎?”“我不是……可就算是這樣,我也不能讓你傷害她!”

永井被暴揍一頓之后,就連站起身都已經(jīng)費(fèi)勁,但是回想起自己記憶中的女孩,他便感覺渾身充滿了力量,掙扎著想要站起身。

游戲亮點(diǎn)

目前擺在玉天恒等人面前的好像只有一條路,那就是等周青在未來將那份理論發(fā)表出去。到時(shí),他們自然也就可以觀看,甚至即便還是要賣,價(jià)格說不定會(huì)降低到只需要百枚金魂幣就行。

可那得多久?先買到理論的人,或許就不止領(lǐng)先他們一步,而是十步,甚至是百步!而且,玉天恒有種預(yù)感,按照那一份理論的指導(dǎo)去嘗試,年紀(jì)越小越好,如夢(mèng)教委他們,已然年過七旬,想要借助這一份理論再進(jìn)一步,恐怕已經(jīng)是遲了。

“我去找爺爺!”獨(dú)孤雁一咬牙,與導(dǎo)師秦明以及玉天恒等人說了句,便向天斗城的方向快速跑去。而秦明見玉天恒等人情緒低落,鼓勵(lì)道:“好了,大家不要失落,諾丁戰(zhàn)隊(duì)很強(qiáng),但并不是無法戰(zhàn)勝,只要···只要······”

接下來的話,秦明說不下去了。就周青那破開魂斗羅級(jí)別的魂壓的強(qiáng)勢(shì),再加上唐三、羅曼蒂娜、小舞、王圣等人的強(qiáng)悍,秦明懷疑,即便諾丁戰(zhàn)隊(duì)面對(duì)的是一支全員魂王的戰(zhàn)隊(duì),也有概率戰(zhàn)而勝之。

游戲玩法

“另外布置的綜合費(fèi)用花費(fèi)了四十多萬?!卑矡o恙說明?!盀榱吮WC水下探照燈被固定在我們預(yù)先設(shè)定的位置,每一個(gè)探照燈還配備了一個(gè)小型船錨,每一個(gè)的價(jià)格是20元?!卑矡o恙詳細(xì)補(bǔ)充。

他們停靠的海域,海水平均深度不超過十米,所以船錨的開支相對(duì)便宜,僅僅只是10.4萬?!傲硗鉃榱吮WC水下探照燈一定會(huì)向著天上發(fā)射光束,每一個(gè)水下探照燈還配備了三個(gè)浮球,以及一個(gè)支撐環(huán),這一套設(shè)備需要40元?!卑矡o恙追加。

這一筆開支相較于船錨翻倍,即為20.8萬?!巴瑫r(shí)布置一顆星星的人工費(fèi)用還需要30元?!卑矡o恙又說明了一項(xiàng)成本,對(duì)應(yīng)開支是15.6萬。

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