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《三國志11》的時間流逝得太快,選擇一個普通劇本,即使速度較快,平均一個城也需要大約一年。電腦委任的AI相當愚蠢,經常城里有幾萬大軍,卻每次只派出1到2個部隊進攻。打完之后再去進攻,但電腦的敵人已經招募了新兵,一切又回到起點。而一個人同時管理兩個城已經很吃力了,因為行動力太有限。
因此,在普通劇本中,常常玩一會兒,手下的名將就因為沖鋒陷陣而陣亡。
所以,251年的群雄劇本是最合適且有趣的。在這一代游戲中,人多的優(yōu)勢不再像以前那樣夸張。由于內政設施只有幾個,只要足夠使用就行了,大家開始時都只有一個城池,沒有絕對的優(yōu)勢。
因此,這個劇本非常適合喜歡種田的玩家。如果想要保持諸侯混戰(zhàn)的局面,可以讓電腦自己去打,花上十年攻下一座城也無妨,因為人物不會衰老。如果覺得勢力擴張過于緩慢(比如自己已經有5到6個城,而敵人沒有形成大勢力,沒有壓力),其實可以手動操作一下。派遣智力高的手下去使用二虎競食的策略,電腦就會開始戰(zhàn)斗。例如,如果想讓劉備消滅劉表,劉備一個人搞不定,可以多次離間劉表與其他勢力的忠誠度。這樣一來,劉表腹背受敵,多半會被劉備消滅。
總之,這個劇本不需要急于求成,適合種田的玩家。哈哈。
建議讓32位歷史名將隨機分配到各個勢力,這樣會帶來更多驚喜。很多小勢力只要獲得1到2個名將就足以自保了,同時也增加了游戲難度。例如,遇到楊大眼的疾走,他大約有98的武力,如果你的武力比他低,他突擊一下就能使你混亂。還有孫臏的虛實策略,智力99,只有諸葛亮、趙云、姜子牙和張良不怕他,其他人碰到他會連續(xù)被誤導回家。
總之,這個劇本非常適合喜歡種田的玩家。我玩了20多年也才占領了6個城?,F在不急于發(fā)展,一直使用二虎競食策略幫助曹操、劉備、孫堅削弱對手,規(guī)劃著我最終的四分天下大混戰(zhàn)的藍圖。哈哈。
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