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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 00:21:01

反思游戲設(shè)計的進步與挑戰(zhàn),《NBA 2K12》MP模式常見誤區(qū)簡析

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作為一個自2K09以來就一直在玩的老玩家,我在2K12中投入了很長時間。今年的2K12確實有不少進步,但在MP模式下也存在不少誤區(qū):

首先:真實性的判斷方法存在問題

對于從PS時代開始就玩籃球游戲的我們來說,雖然籃球動作是判斷游戲是否真實的一個要素,但并不是最重要的。動作完成后的電腦反應才是關(guān)鍵。2K12增加了許多新動作和碰撞系統(tǒng),但當我們在使用內(nèi)線腳步后的上籃被電腦用胳膊肘、肩膀或腦袋封蓋時,我們的第一反應不是驚嘆于動作的真實,而是驚訝于這種封蓋方式!精心設(shè)計的動作因此被浪費。當我們用各種變向動作晃開外線防守者并加速突破時,電腦瞬間移動到身邊讓我們動彈不得,這時我們不再欣賞自己的技巧,而是感慨電腦像涂了膠水。當我們用控球后衛(wèi)完成漂亮的傳球時,電腦能180度轉(zhuǎn)身斷球,讓人無暇欣賞傳球動作。如此多的新動作卻沒有展示的機會,那為何要費力去做呢?

其次:MP模式的定位出現(xiàn)問題。

MP模式本質(zhì)上是為滿足玩家的幻想而設(shè)計的。作為2K系列的重要部分,它逐漸取代了王朝模式的地位。然而,2K的設(shè)計思路逐漸偏離。MP應該是讓玩家享受表演時間,實現(xiàn)夢想。之前版本中的初始角色過于脆弱,這次提高到61,但又降低了峰值能力,這完全是方向錯誤。開始時的低數(shù)值影響不大,一個新秀可以通過投空位、站位、阻擋等獲得經(jīng)驗,第二年就能大展身手。這樣的MP才有趣。現(xiàn)在,初始角色勉強能與電腦對抗,第二年數(shù)值提升后依然是如此,數(shù)據(jù)提升沒有太大意義。即使力量達到99,防守也難以突破籃下,即便是中鋒進攻也很難抵開對手控衛(wèi)。至于上一個版本重要的垂直跳躍能力這次也變得無關(guān)緊要,以前只能摸到籃筐,現(xiàn)在即便能用額頭撞籃筐,籃板球仍舊飛過頭頂,無法抓到。即使跳得比其他人高出一頭,籃球就在頭頂,還是抓不到。這樣的成長又有何意義?中投只能依靠背打,因為對手的干擾球能力過于強大,即便是諾維斯基、易建聯(lián)這樣的高大球員,面對內(nèi)特·羅賓遜或博伊金斯這樣的矮個球員也難以輕松得分。這樣的MP模式讓玩家如何有動力繼續(xù)玩下去。這次對MP球員數(shù)據(jù)進行了刻意壓制。不再像以往那樣夸張的中鋒30加20,后衛(wèi)場均三雙。然而,這只會讓更多玩家失去動力。即便你的數(shù)值能夠輕松超越張伯倫、喬丹,也再也無法打出他們那樣逆天的數(shù)據(jù)。更多的玩家玩MP不是為了體驗NBA生活,而是為了在這里超越傳奇。對數(shù)據(jù)的過分壓制其實并不會激發(fā)玩家的興趣。

再次:對合理籃球的過度追求

在MP模式下,電腦要控制九個NPC,這實際上很難實現(xiàn)合理籃球。但2K這次最大的錯誤是強迫玩家按照它的設(shè)定打球。如果不按戰(zhàn)術(shù)板進行,NPC就不會有任何動作。想想看。在PS時代,屏幕上一片馬賽克,NPC只能做一些簡單的動作如卡位、蓋帽、籃板,但從來沒有人如此批評過NPC。搶不到籃板可以理解,但不做卡位或者做足了卡位還是被搶,這難道也是合理籃球?在進攻過程中,只要不按戰(zhàn)術(shù)板打,即便面前無人防守也不會有任何動作。我曾經(jīng)看到我隊的中鋒在一節(jié)中投了15次壓秒三分球,但從未將球傳出,這難道也是合理籃球?玩MP模式的玩家沒幾個把這當作正經(jīng)的籃球游戲。說實話,能用更炫目的動作晃開防守球員,用更暴力的方式摧殘籃筐才是這些人的動力。何必用這種程序化的動作限制玩家的游戲方式呢?

最后:難度設(shè)定沒有本質(zhì)區(qū)別

游戲難度是為了增加挑戰(zhàn)性。然而,如果初始難度與高級難度區(qū)別不大,就會大大削弱游戲的可玩性。像現(xiàn)在這樣職業(yè)難度下的隊伍都充斥著“大夢”、雷·阿倫、羅斯這樣的球員,高難度下除了作弊的電腦又如何能增加挑戰(zhàn)性?電腦永遠不可能在作弊上戰(zhàn)勝玩家。既然如此,何不降低入門的門檻,讓這些高級動作在更高級的難度下才出現(xiàn)呢?這樣既能提升挑戰(zhàn)性,又能讓更多玩家得到滿足,何樂而不為呢?

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海苔是不是紫菜

海苔是不是紫菜

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

通過這個天使身上散發(fā)出的氣息,葦原涼感受到了與水之天使相似的威脅?!笆钦娴南霘⒘四羌一锇 比斣瓫鼍従徸鄙眢w,座下的摩托車在一陣光芒中瞬間轉(zhuǎn)化成了綠色的Gills劫掠者。

他沒有下車,目光直直的盯著對面的天使,猛然擰動車把手,劫掠者咆哮著沖向了邁步而來的天使!注視著他的地之天使絲毫不避,低沉平淡的聲音隨之響起——

天道閣的賣寶會場中坐滿了人。許多神通五重及以上的貴客,亦相繼進入處于外圍高處的貴賓室內(nèi)。孟少白和玄鐵真人就端坐在一間貴賓室內(nèi)。

孟少白是個面容稍顯稚嫩,一身白衣,看起來約莫十三四歲的少年。雖模樣年輕,卻傲骨天成,似集齊了天地之間所有的靈秀。

玄鐵真人則是個渾身黑衣的中年男子,身上的黑衣是一件寶器,叫做玄鐵戰(zhàn)袍,水火雷電不侵,十分厲害。其修為亦不弱,達到了神通第六重歸一境,在羽化門中雖不如五大真?zhèn)髂前泔@赫,卻也是獨一檔。

此外,二人周圍還端坐著幾人,身上的氣息和福壽真人與百戰(zhàn)真人無二,都修煉到了天人境,也是羽化門真?zhèn)鞯茏?,可謂上流。

一個仙道大派,金丹境及以上的真?zhèn)鞯茏邮琼敿?,那么五重天人境弟子就是上流?!吧侔讕熜郑氵@次不僅凝聚出了本命金丹,還渡過了風火大劫,達到神通第八重,從此門中五大真?zhèn)鞒巳A天都以外,再也沒有人是你的對手?!?/p>

“再過兩年,華天都也會被少白師兄壓服,下代掌教大位非你莫屬?!睅孜坏茏蛹娂娕闹R屁,看向孟少白的眼神中充滿了贊嘆和敬畏。

強者總是讓人敬畏。尤其是孟少白,十四歲便修煉至神通第八重,堪稱無敵天驕,震古爍今!等回到羽化門,只怕諸多真?zhèn)骱烷L老,乃至羽化天宮中的大長老,都要被驚掉下巴。

而孟少白聽著眾人對自己的追捧,神態(tài)傲然,不可一世,似可只手挪移日月,獨霸羽化門。一位叫做吳立的弟子忽然道:“少白師兄也不是沒有敵手,我聽說門中最近出了個陳正,先是滅了江凌空,后又斬了萬羅,還曾登頂過玲瓏福地的踏天梯,風頭一時無兩,將來可能會對少白師兄爭奪大位產(chǎn)生威脅,不得不防?!?/p>

游戲亮點

在當年籌謀萬年大計開端時,唐三曾借用生命神王的超神器生命古樹占卜過。超神器生命古樹的占卜中,帝天不該占這么大的篇幅才對。

所設(shè)計的萬年大計,除非有占卜之外的力量擅加干涉,否則不會發(fā)生什么意外。唐三在沉思,心思縝密如他,內(nèi)心本不愿意放任任何掌控之外的東西囂張。

可眼下,他準備的魚餌“史萊克城的千萬生靈”,已經(jīng)被魚兒吃掉,萬年大計即將走到終章。吞噬深淵位面的能量后,他的父親唐昊足可以晉升半步神王,有著位面之主的位格做倚仗,半神界的助力下,神王也無法在斗羅位面內(nèi)擊敗他。

在絕對的實力面前,一切意外都會土崩瓦解。區(qū)區(qū)帝天,跳梁小丑爾!他的兒子,也可以在半步神王的爺爺和半神界資源的助力下,熬過金龍王血脈的死結(jié)。

游戲玩法

三絨三羊就是三個卵子同時受米青形成的三胞胎。每個孩子都有自己的絨毛膜和羊胎膜,也就是說他們有自己的胎盤,各自住在自己的房間里,互不打擾。

高潔簡單給他們解釋了一下笑道:“所以三個孩子生出來,和普通的兄弟姐妹一樣,有可能像,也有可能不像。三個孩子的性別也有可能不是同一個性別??赡軆赡幸慌?,也有可能一男二女,當然也可能三個都是男孩或者三個都是女孩?!?/p>

江母笑道:“那樣的話大概率是男女都有,能湊出一個好字吧?”高潔笑道:“很有機會。”做父母的,都希望兒女雙全,她很理解。

評測

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