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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 10:32:59

搶先體驗,《FIFA 13》試玩新特性體驗

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好吧,備受期待的FIFA13DEMO終于亮相,各種傳聞中的新功能也逐漸揭開了神秘的面紗。暫且不談?wù)桨媸欠駮兴兓【幵谠囃媪藥资畧鯠EMO后,有一些心得體會想和大家分享。

一腳觸球:這是EA今年宣傳中最重要的亮點之一,同時也是游戲中最顯著的改動之一。剛開始玩第一場比賽時,實在是開心得笑了出來,這不就是當(dāng)年P(guān)ES5所謂“人球分離系統(tǒng)”的升級版嗎?PES5是我在電腦上最喜愛的實況系列之一,也玩了很長時間。所以,對一腳觸球的系統(tǒng)完全沒有適應(yīng)上的問題。老實說,PES5的設(shè)計有些過了,而EA通過結(jié)合碰撞系統(tǒng)和優(yōu)化,成功讓這一系統(tǒng)變得更加合理和出色。進(jìn)入正題,一腳觸球的核心目的是讓停球更加科學(xué)。你不能再像以前那樣隨意停球了。踢過足球的人應(yīng)該知道,現(xiàn)實中的足球停球是一個非?;緟s又充滿學(xué)問的技術(shù),需要根據(jù)來球的方向、自身的位置以及周圍的環(huán)境,選擇最合適的方式和方向?qū)⑶蛲:?。而在游戲中也是同樣的道理。需要注意的是,這代游戲強(qiáng)調(diào)“停走”而非“停住”,如果需要原地停球,還需要使用輔助鍵位操作。無論是隨便停球還是停住不動,都會導(dǎo)致巨大的失誤。當(dāng)然,能力值高的球員偶爾也能處理一些難停的球。至于“停走”的具體操作,就需要玩家自行去體會了。此外,一腳觸球的加入對另一個系統(tǒng)——盤帶——也有深遠(yuǎn)的影響。這一代中,球員的盤帶數(shù)值變得尤為重要,決定了帶球時球與球員之間的距離。數(shù)值越高,距離越近,而距離過近時就不會觸發(fā)一腳觸球的判定;但一旦球離身體較遠(yuǎn),系統(tǒng)就會再次進(jìn)行一腳觸球的計算,這時失誤的可能性就會增大。因此,依靠速度強(qiáng)行突破對手的情況將變得更少。如果空檔不足,下一步帶球可能直接失誤,將球交給對手。一腳觸球的核心在于合理的盤帶與??厍?,根據(jù)場上局勢、周圍環(huán)境以及所控球員的特點,做出最恰當(dāng)?shù)奶幚?,這樣才能讓進(jìn)攻更加流暢,同時大幅減少一腳觸球的失誤。

電腦AI:這是EA宣傳的另一個重要賣點。這一代電腦的跑位表現(xiàn)確實優(yōu)秀,無論是進(jìn)攻還是防守,跑位的路線都顯得更加合理。同時,不同陣型的選擇、攻防等級的調(diào)整以及戰(zhàn)術(shù)變化之間的差異也變得尤為明顯。不同陣型和戰(zhàn)術(shù)能夠帶來截然不同的打法變化,這一點真的很直觀。

綜合:EA針對上一代的一些不足之處進(jìn)行了細(xì)微的改進(jìn)。策略防守方面,無論是貼身盯防還是搶斷的覆蓋范圍都得到了增強(qiáng),鏟球也更加合理了。遠(yuǎn)射的力量有所提升,單刀球的進(jìn)球率更高了,尤其是射向遠(yuǎn)角的球終于有了更好的手感。不過,搓射我還沒打進(jìn)過(- -)。傳中方面,很多人說進(jìn)球變得更難了,其實這是因為這一代的傳中更容易受到干擾,而電腦防守的選位也更加精準(zhǔn),所以強(qiáng)行傳中的成功率普遍較低。如果有空檔的話,果斷傳中仍然可以取得不錯的效果,傳中的質(zhì)量會顯著提高。此外,結(jié)合手動操控球員跑動搶點,才能提高頭球破門的可能性。至于隔著防守球員的傳中,基本是沒什么希望了。在球場方面,視頻中球場的視覺效果顯得大了不少,但實際試玩時并沒有特別明顯的感覺?;蛟S是因為球場的尺寸是根據(jù)現(xiàn)實中不同球場的大小比例來設(shè)定的。畢竟,現(xiàn)實中的球場確實大小不一。如果真是這樣,那就非常真實了,也難怪有傳言說諾坎普的授權(quán)遲遲無法拿下,可能是因為球場也需要授權(quán)吧。這樣一來,主場優(yōu)勢的概念就被進(jìn)一步強(qiáng)化了。以上僅為小編個人看法,歡迎大家分享不同的意見,一起討論!

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朱海飛

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大?。?em>78mb更新:2025-03-01 10:32:59

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

問題就是,現(xiàn)在團(tuán)藏左臂被斬斷,代表著他已經(jīng)沒有‘復(fù)活幣’了。眼眶中的寫輪眼,可沒辦法輕易驅(qū)使,想發(fā)動伊岐那岐的話,就沒辦法發(fā)動其他術(shù)。

也就是說,這是真的同歸于盡。唳!刺耳的尖銳鳴聲中,巨大的雷鳥與團(tuán)藏體內(nèi)爆發(fā)光芒對撞。無聲無息間,封印光芒快速擴(kuò)散,直接將雷鳥和整座石橋徹底吞沒。

周圍那些藤蔓與樹木,就像是被無形巨獸咬了一口般光滑斷裂,剩下了一個巨坑。堂平看著這一幕,目光沒有半點波動。

他可不覺得二柱子真會被團(tuán)藏拖下水。哪怕團(tuán)藏實力比原劇情更強(qiáng),可佐助也同樣變強(qiáng)不說,還得到自己聊天時隨口說的情報。

只要他上點心,一定能夠知道團(tuán)藏身上銘刻有里四象封印術(shù)式。提前知道這個的情報,如果還不能活下來,那只能說就是蠢死的了。

幸好!佐助并不算蠢。他的身影從石橋側(cè)面出現(xiàn)。剛才他施展雷鳥的時候,在雷電光芒大盛之際留下分身,自己本體趁機(jī)避開。

耀眼的光芒下,正面的團(tuán)藏自然不可能察覺到他的小動作。只能說,情報優(yōu)勢是真的無解。團(tuán)藏做夢也不知道,他身上有什么佐助都知道了。

有如此大的情報優(yōu)勢,再加上隱藏的實力,佐助要是連團(tuán)藏都解決不了,就確實不適合當(dāng)忍者了?!案赣H、母親…”

佐助看著面前消失的石橋空地,眼淚流了下來。因為他親手為族人們復(fù)仇了。而堂平的目光,則是順著肩膀上抱枕大小的死神分身,看向了側(cè)面不遠(yuǎn)處,嘴角翹了起來。

魚上鉤了!帶土與黑絕,如他所料一樣來拉攏二柱子了。如此一來,在之后的忍界大戰(zhàn)中,白眼狼麾下的曉組織大半都是自己人,再加上那張隱藏的合作底牌也是自己暗手,只能說二五仔遍布。

游戲亮點

為了進(jìn)一步打擊高宮本宇。木暮不斷念叨著兩人的得分。對待敵人,就要像嚴(yán)冬一樣冷酷無情。如果是其他球員,還可以場上做對手,場下做朋友,木暮不至于趕盡殺絕。

但高宮本宇、櫻井健太郎和河田雅史就不一樣了,一個墊腳,一個空中推人,一個背后踹人,自然要加大打擊力度。

高宮本宇再次受到了木暮的垃圾話影響,他的眼神兇狠,下意識地攥緊拳頭。然而,在發(fā)現(xiàn)木暮正在用核善的眼神盯著他后,高宮本宇立即想起了對方的‘豐功偉績’,渾身一陣激靈,內(nèi)心的憤怒猶如冰雪消融,一去不復(fù)返。

打不過,真的打不過!他可不想繼櫻井健太郎、河田雅史之后,成為木暮下一位被胖揍的對象。現(xiàn)在已經(jīng)夠丟人了,如果打架還打輸了,里子面子都要沒了。

游戲玩法

“顧二公子?!笨丛谀俏恍熓宓拿孀由?,裴婉妤對著眼前的貴公子拱了拱手?!芭峁媚镉谖宜牡苡卸?,無須多禮?!?/p>

顧合軒干笑一聲,主動迎了上去。隨后,從懷中拿出一個靈光氤氳的儲靈寶袋。“姑娘,給?!薄斑@、這是什么?”

裴婉妤先是一愣。感應(yīng)到寶袋內(nèi)的不凡珍寶后,她出于本能的接過了袋子。打開一看,果然便是琳瑯滿目的.極品靈玉!

評測

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