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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 07:30:43

揭秘戰(zhàn)斗機制背后的秘密,《三國志12》兵種暴擊規(guī)律與優(yōu)劣分析

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小編對兵種的特殊暴擊進行了測試,總結出以下規(guī)律:

1、騎兵、弓兵和步兵三種兵種的攻擊速度均為每0.5秒一次。

2、特殊暴擊并非隨機觸發(fā)。以騎兵為例,滿足觸發(fā)條件(如兵種克制或豪杰等)時,特殊戰(zhàn)法暴擊會在持續(xù)交戰(zhàn)的第15秒觸發(fā)。在第14.5秒(即第29次攻擊)時會顯示暴擊字樣,下一次普攻(0.5秒后)會造成傷害。觸發(fā)戰(zhàn)法結束后會重新計時,如果在15秒內脫離交戰(zhàn)狀態(tài)(刀叉圖標變?yōu)榕懿叫∪耍?,也會導致重新計時。

槍兵的暴擊通常比騎兵晚1秒,而弓兵的暴擊則基本與槍兵相同。單個槍兵對付移動目標時,大約在20秒左右出現(xiàn)暴擊,這可能是因為剛開始攻擊時,對方處于移動狀態(tài),而由于槍兵機動性有限,導致短暫脫戰(zhàn)重新計時的現(xiàn)象,同時弓兵也可能因射程問題出現(xiàn)類似情況。

3、若乙方騎兵B與甲方槍兵A肉搏,2秒后乙方槍兵C加入夾攻甲方槍兵A,而甲方槍兵A的攻擊目標是乙方騎兵B,在10秒時乙方騎兵B惡意后退脫戰(zhàn),但乙方槍兵C仍在交戰(zhàn)狀態(tài)。由于甲方槍兵A無法對乙方槍兵C觸發(fā)戰(zhàn)法,在第16秒時會跳過觸發(fā)并重新計時。但若甲方是豪杰槍兵A,則會將暴擊怒氣轉移到乙方槍兵C身上,如果乙方也是豪杰槍兵C,則會在第18秒反擊。如果乙方槍兵C也在10秒時脫戰(zhàn),則三支部隊的暴擊積累時間都會被清零。

4、如果敵方部隊與你交戰(zhàn)(肉搏或對射),但你處于攻城狀態(tài)或攻擊目標不在攻擊范圍內,并且被圍堵無法移動到目標位置,雖然會有延時觸發(fā)懲罰,但仍然可以觸發(fā),系統(tǒng)會為你選擇一個正在與你交戰(zhàn)的部隊進行暴擊。

5、弓兵在近戰(zhàn)中仍可暴擊,但觸發(fā)時間明顯延后。

6、在積累暴擊時間內觸發(fā)個人戰(zhàn)法不會被延遲,可以放心使用。

7、勇猛與單挑概率有關,與暴擊率無關。0勇猛和3勇猛的時間完全相同,暴擊率僅與交戰(zhàn)積累時間相關,但0勇猛的好處是基本不會觸發(fā)單挑,這對喜歡穩(wěn)定控制的玩家來說是個好消息。

8、特殊暴擊傷害與武力值相關,武力值10和武力值90的傷害相差一倍。

在相同兵種之間進行近戰(zhàn)時,如果沒有加速BUFF,脫離戰(zhàn)斗至少需要超過3秒的時間。弓兵的射程無需多言,自己感受即可。如果你只想與對方進行普通攻擊的磨耗,而不愿拼暴擊戰(zhàn)法,或者遇到如騎兵對槍兵這樣的克星部隊,可以在第10秒時提前后撤。只要中斷交戰(zhàn)狀態(tài),各自的暴擊計時就會重置。這個現(xiàn)象可以稱為十秒脫戰(zhàn)原則。本游戲并不存在背后攻擊會有額外傷害的設定,每個軍隊就像九頭蛇,雖然角色動作有方向,但實際上每個方向都是正面,攻防傷害相同,后撤幾步對你來說沒有任何損失。

根據(jù)上述規(guī)律,高機動的騎兵受益最大,變得更加強勢,而弓兵的收益也不小,他們能夠理解不中斷交戰(zhàn)狀態(tài)的暴擊機制。然而,槍兵的處境則顯得更加尷尬,幾乎接近于無用。

評估一下各兵種的優(yōu)劣。

從兵種本身來說,弓兵是純粹的DPS主力,直接影響部隊的傷害輸出效率,不參與其他競爭。

騎兵

優(yōu)勢:對弓箭有抵抗力,在沒有沖車的情況下,比槍兵更適合作為攻城的主力。在野戰(zhàn)中也是弓兵DPS的克星,高機動性帶來的奇襲、堵截、合圍、暴擊等主動優(yōu)勢非常明顯,可以稱為野戰(zhàn)之王。

劣勢:需要一定的微操技巧,攻城破壞力較低。

槍兵

優(yōu)勢:在守衛(wèi)狹窄通道時還有一定作用,此外其破壞力不錯,可以作為攻城的DPS輸出。

劣勢:在野戰(zhàn)和混戰(zhàn)中,克制騎兵的特殊戰(zhàn)法暴擊在十秒脫戰(zhàn)原則下將失去作用。兵種速度有限,基本成了騎兵移動盾和弓箭DPS的活靶。當然,在PVE中自己使用也無妨。

順便提一下攻城器,沖車和投石機在破城時非常省力,PVE中它們是無消耗的嘲諷工具,常常能在不攻破城門的情況下全滅敵軍。

與個人戰(zhàn)法【挑撥】和【虛掩誘殺】各有其獨到之處,挑撥屬于魔法類嘲諷,需要消耗資源點,而攻城則是針對AI的物理嘲諷。

結論:從兵種的角度來看,這一代弓騎組合是最優(yōu)選擇,而槍兵的使用則要根據(jù)將領的素質來決定,攻城器則依據(jù)具體需要攜帶。

在此分享完畢,大家的時間都很寶貴,希望有專業(yè)的數(shù)據(jù)愛好者能展現(xiàn)出風格,進行深入的探索,如有不妥之處請指正,這都是為了更深入地了解游戲。

特別想搞清楚所有個人戰(zhàn)法的持續(xù)時間,自己沒時間測試,希望有人能夠展現(xiàn)風格,感謝!

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

惟獨一種情況需要復活宇智波斑.“長門敗了,并且忍者聯(lián)軍里面.有我都處理不了的忍者!!”帶土喃喃自語著,看向黑絕的眼神中多了幾分復雜。

要不是黑絕說宇智波飛鳥突然反水,并且開啟了永遠的“萬花筒”,還打敗了長門,他也不會想到復活宇智波斑。

可在復活宇智波斑后.那個混蛋居然再次反水,變成己方陣營的想到這里,帶土深吸口氣,極力壓下內心的煩躁,低聲問道,“所以,那混蛋打敗長門的目的到底是什么?”

黑絕聞言,下意識張了張嘴,但最終整個人還是陷入了沉默。雖然它也沒想明白宇智波飛鳥這么做的目的,但這種二五仔行為,放到別的忍者身上有些不合理,可放到宇智波身上.就有些合理了“咳咳~”

察覺到周遭的氛圍有些沉重,黑絕輕咳一聲,主動轉移話題道,“抓緊時間吸收八尾、九尾吧,忍者聯(lián)軍又打過來了?!?/p>

帶土深深看了對方一眼,視線隨即看向朝這里奔跑的忍者們,試探著問道,“長門現(xiàn)在還剩一口氣,需要用他復活那位嗎?”

“暫時不用!”黑絕搖搖頭,語氣淡漠道,“戰(zhàn)勝千手柱間是斑大人的夢想,貿然復活斑大人會影響這場比試的公平?!?/p>

聽到這話,宇智波帶土若有所思的點點頭。通過這段時間的不斷試探,他逐漸發(fā)現(xiàn)了宇智波斑的“意志”和宇智波斑本人之間的差異。

雖然“意志”是宇智波斑用陰陽遁創(chuàng)造出來的,但它的獨立性卻非常強,甚至有些過于獨立了,有時并不會站在斑的立場思考問題。

而這暫時也符合他的想法?!熬退闶侄瓮瑸榘l(fā)動無限月讀,也有一個“誰負責發(fā)動,誰負責做夢”的問題?!庇钪遣◣列闹凶哉Z著,目光轉而望向飛奔過來的雷影。

游戲亮點

他目眥欲裂看著他們逼近那馬車,在他豁出性命的時候,那些飛撲過去的武者里面,奔赴最前面的那個掀開了簾子,臉上才露出一絲微笑。

身軀卻猛地一滯。然后朝著后面猛地一揚,像是個破布似的,身軀從中間撕裂開來,只留下了一片血霧,眾人微滯,卻見得這般場景不斷出現(xiàn),轉瞬之間,百十個武者好手皆死。

然后,才傳來了讓人頭皮發(fā)麻的,銳利凌厲的破空聲。文寒楓面色一滯,下一刻,他的瞳孔收縮。虛空泛起漣漪似乎有一尊白色猛虎撲殺而出。

猛虎雙瞳淡金,傲慢自我。只一剎那,文寒楓的周身護體罡氣破碎。文家百年來天賦第一人,七重天的宗師身上的氣息崩碎猶如破布般碎裂,眼前一花,喉頭一甜,張口噴出鮮血,再反應過來的時候,自己已經被一柄重槍鑿穿腹部,釘殺在巖壁上。

游戲玩法

二者都不會撒謊。在戰(zhàn)神的質問中,莫恩十分紳士的放下了懷中的圣杯。然后整理了一下自己的衣衫后,對著戰(zhàn)神奈德認真的欠身行禮道:

“是的,我就是他,戰(zhàn)神奈德!”莫恩不喜歡賜福王,因為那不只是一個被寵壞了的孩子,那是本身就非常惡劣的人。

但莫恩還是愿意尊敬一下戰(zhàn)神奈德。至少對于賜福王而言,他只是一個可憐而無奈的父親。而當莫恩告知了答案,戰(zhàn)神奈德即使再怎么不能理解現(xiàn)狀。

評測

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