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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-04 08:21:28

虛擬競技探索之旅,《虛擬網(wǎng)球2009》上手教程+進階教程

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我是在VR3時才正式開始接觸這款游戲的,這個系列在游戲性和真實性的結(jié)合上表現(xiàn)得相當出色。尤其是與朋友對戰(zhàn)時,樂趣無窮,因此我一直將它保留在硬盤中。

最近安裝了VR2009,雖然進步不大且稍顯簡單,但仍然值得一試。在論壇上看到不少朋友詢問操作和提升技巧的方法,下面我整理了一些自己的小心得,與大家分享:

前提:

1 要真正體驗到VR的樂趣,最好了解一些網(wǎng)球的基本原理。就像不了解足球會影響玩實況足球一樣,想要提高技能的朋友可以觀看高手的網(wǎng)球比賽錄像,這將非常有幫助,不過這是后話;

2 另外,我在VR網(wǎng)球中的風格是底線型,因此本教程以底線型為基礎(chǔ),像發(fā)球上網(wǎng)等其他類型的玩家不必拘泥于此;

3 在我講解方向時,通常以球員位于畫面底部為基準。

一,基本操作:

1 按鍵:

1.1 VR2009的操作比較簡單,主要的擊球按鍵有三個,分別是:

TOP SPIN:拉球(抽球)

SLICE: 削球(切球)

LOB: 挑高球

根據(jù)正常的使用頻率來講,拉球>削球>高球。在網(wǎng)球運動中,主要的回球方式,尤其是主動進攻和扣球,都需要TOP SPIN。這種擊球方式通常具備最大的力量和最快的速度。因此,它是我們最常使用的技術(shù),TOP SPIN的基本技能必須非常熟練。后續(xù)我們會詳細介紹。

SLICE相對來說在速度和力量上稍顯不足,但也經(jīng)常使用。它的最大優(yōu)勢是回球軌跡較為平直,能夠以低弧度越過球網(wǎng),且球落地后的彈跳高度較低,這在防守時尤為重要。因此,削球多用于防守,減少被對手持續(xù)強攻的機會,同時還能打出相當大的角度,在轉(zhuǎn)守為攻時也很有效。當雙方在拉球中難分高下陷入僵持時,突然打出一記角度刁鉆、貼網(wǎng)而過的削球,常常能讓對手措手不及,取得理想的效果。

LOB實際使用頻率最低。基本是在對手已經(jīng)上網(wǎng)截擊時,用來打出過頂球。但我個人建議大家在面對對方上網(wǎng)時,如果有時間準備,盡量避免使用LOB,而是尋找左右的空檔,用拉球或削球進行穿越。如果實在沒有空檔,這時才考慮LOB,并且最好加上左右方向和“上”方向的控制,以盡量增加對方后退扣殺的難度。當然,在雙方網(wǎng)前陷入僵局時,突然來一記LOB,有時也能取得不錯的效果。

1.2 方向鍵:

方向鍵除了標準的上下左右四個方向外,還可以同時按下相鄰的兩個方向,形成類似45度的方向效果。經(jīng)過排列組合后,方向的選擇非常豐富。例如,按住左+拉球是向左方擊球,按住左+上+拉球則是在向左側(cè)回球的同時,加大擊球的深度,使球更靠近底線;反之,按左+下+拉球會使回球路線偏左,并更接近網(wǎng)前。其他組合以此類推。

值得注意的是,放網(wǎng)前小球是通過按住下+SLICE(當然也可以加上左右方向)來實現(xiàn)的,不過在這一代游戲中,小球已經(jīng)不如以前那樣有效了。

1.3 關(guān)于蓄力:

在VR網(wǎng)球中,擊球和控制方向都支持蓄力。

在擊球時,當球員到達擊球位置后(請不要嘗試在高速奔跑中揮拍蓄力,因為這兩者會互相干擾,得不償失。球員應(yīng)在停止跑動后再開始蓄力擊球),按住擊球鍵不松開。此時,球員會將球拍向后揮動,做好準備,同時重心下移,雙腳或呈現(xiàn)扎馬步姿勢或稍微下蹲,就像一個上緊的發(fā)條。等待合適的時機(通常在半秒到兩秒之間,視具體情況而定),松開擊球鍵,就能打出強而有力的蓄力攻擊。

方向鍵同樣支持蓄力。按住某個方向的時間越久,球的角度(或深度)就越大。通過提前用方向鍵蓄力,可以打出非常刁鉆和詭異的落點。

因為擊球蓄力和方向蓄力是彼此獨立的,它們能夠產(chǎn)生非常有趣且實用的組合,這些將在后面的高級教程中詳細介紹。

1.4 關(guān)于優(yōu)勢(或劣勢)的判斷:

通常來說,網(wǎng)球是一項回合較多的運動。在雙方實力相當?shù)那闆r下,希望通過一拍或幾招擊敗對手是不現(xiàn)實的。因此,每一分的獲得實際上是在每一拍中積累的一點優(yōu)勢,逐步達到一個臨界點。特別是對于底線型擊球球員,基本戰(zhàn)術(shù)是壓制對手,持續(xù)進攻,不斷擴大己方優(yōu)勢,增加對方的被動。對于新手而言,如何判斷自己處于優(yōu)勢或劣勢呢?這里提供一組簡單的參考標準:

A,??????? 對方跑動非常急促,甚至步伐顯得混亂,而己方則從容不迫,甚至幾乎不用移動。

B,??????? 己方的擊球位置越來越接近球網(wǎng),而對方的擊球位置則逐漸遠離底線。

C,??????? 己方回球速度快、力量大,而對方回球則軟弱無力,軌跡高且彈地高。

換句話說,我們在每一拍中要盡力爭取這樣的效果,壓制對手,同時避免被對手壓制。只要形成了一個良性循環(huán)(優(yōu)勢是可以累加的),沒有大的失誤,那么這一分肯定會屬于你。當然,也有可能在占據(jù)大好優(yōu)勢的情況下,因為一拍回球過于謹慎而導致全盤皆輸。

二 進階技巧

1.1 正手與反手:

網(wǎng)球與羽毛球等類似的球類運動都有正手和反手的區(qū)別。以右手球員為例,通常在身體右側(cè)擊球稱為正手,而在左側(cè)擊球則為反手。除了極少數(shù)以反手著稱的球員(歷史上格拉芙因其強力反手而聞名),大多數(shù)球員的正手擊球力量和回球質(zhì)量都優(yōu)于反手。因此,我們的技巧進階的第一部分涉及如何合理運用正手與反手。這里有兩個原則:

A 在相持階段,如果沒有明顯的空檔,優(yōu)先攻擊對手的反手位置。因為一般情況下,反手是較弱的一面,攻擊對方的反手位可以有效限制其回球質(zhì)量,這在相持階段非常有用。

B (更為重要的技巧)在合適的時機,在反手位置側(cè)身占據(jù)正手位置,把原本應(yīng)該用反手回擊的球用正手強力擊出。這一招在實際的網(wǎng)球比賽中經(jīng)常被使用。如圖所示,通常情況下,右手球員在球場左側(cè)回球時多會選擇反手:

但在提前充分準備的情況下,可以繼續(xù)向左側(cè)移動步伐,使球的落點從身體左側(cè)變到右側(cè),以正手接球,如下圖所示:

注意,這里我們利用側(cè)身正手攻擊對手的反手位,相當于同時運用了這兩個原則。這是最理想的狀態(tài)。

此時擊球的威力會遠超正常的反手擊球,從而確立自己的優(yōu)勢。

但是要注意,側(cè)身占據(jù)正手位是一把雙刃劍,大家看圖片就能明白,它需要比反手接球更多的移動,并且更接近球場邊緣,因此在正手位上會出現(xiàn)更大的空檔。如果對手識破了你的策略并準備充分,以高質(zhì)量的回球打入你的大空檔,對你的威脅也會更大。換句話說,側(cè)身占據(jù)正手的打法是以削弱防御來增強攻擊力,必須在適當時機使用(至少你要有信心這一擊會讓對方處于被動,回球質(zhì)量不高)。

2 擊球位置(高度)

通常情況下,我們會在網(wǎng)球落地反彈后進行擊球(尤其對于底線型球員來說更是如此),那么在球反彈后,在哪個高度擊球是最佳的呢?這里為大家介紹兩種位置,前提是你已提前跑到了正確的位置并有一定的時間進行蓄力:

A 在球反彈達到最高點時用力擊球,參考下圖。

B 在球觸地后的“最低點”進行擊球,參考下圖。

下面簡單解釋這兩種擊球方式的原理:

A 選擇在網(wǎng)球彈起最高點時結(jié)束蓄力并果斷揮拍,產(chǎn)生類似扣殺的效果。球的軌跡向下,速度很快,使對手難以接球,從而形成有效壓制。因此,我們的回球應(yīng)盡量保持較低的彈地高度,以減少對手進行下壓和拉球的機會。

B 如果對方回球彈地不高,或因跑動導致自己就位時球已開始下落,此時可保持蓄力不動,待球降至最低點時再結(jié)束蓄力揮拍。正如圖示,球員應(yīng)處于下蹲或半蹲姿勢,重心保持很低。這樣的回球雖然沒有扣殺效果,但有兩個優(yōu)勢:首先,由于你等到球下落至極限并持續(xù)蓄力,蓄力時間最長,此時擊球力道非常強;其次,在最低點施加TOP SPIN,產(chǎn)生弧圈球效果,球的軌跡非常平直,幾乎貼著球網(wǎng)過界然后下墜,彈地也不高,使得對方很難找到漏洞。

3 擊球半徑:

討論了擊球高度后,再來談?wù)創(chuàng)羟虻淖罴寻霃?。簡單來說,就是以肩膀為圓心,球距離肩膀多遠時擊球最為理想。

以肩膀為圓心,用手臂加球拍的長度作為半徑畫圓,那么擊球時球位于這條圓上或稍稍偏內(nèi)側(cè)是最佳。

原理很簡單,就是所謂的“掄圓了膀子擊球”。當手臂完全舒展并揮動擊球時,力量最大。如果球離身體太近,就會成為追身球,接球時很不自然且揮拍不充分導致力量小。如果球超出手臂半徑太遠,會迫使我們扭曲身體去夠球,即便勉強回球成功,質(zhì)量也會很差。

因此,我們在接球時應(yīng)先行判斷來球的落點,站在一個既不太遠也不太近的位置,大約是手臂完全展開能夠到球的地方。

4 移動

在高水平比賽中,移動并不只是簡單地追求速度。有些玩家在右側(cè)回球后,因為左側(cè)出現(xiàn)空檔,就不加思索地全速沖向另一側(cè),這樣很容易被經(jīng)驗豐富的對手反向偷襲。

正確的策略是:

在一側(cè)擊球后開始回到中間位置,應(yīng)該以球場中線為準,即默認回到球場的中間時就要減速,并觀察以確定下一步動作,而不是盲目地跑向相反的一端,即便那里看似有明顯的空檔。

在移動過程中,初級玩家往往只關(guān)注自己球員的跑動,但高級玩家則應(yīng)該留意對方球員的動作和跑位,只用余光來掌握自己的位置。

換句話說,不是盲目地跑動,而是在先觀察對方的動向后,有針對性地移動。例如,通過觀察對方球拍的揮動姿勢和方向,大致可以提前判斷對方是準備拉球、削球、高球以及基本的方向(當然,那些會做假動作的高級玩家除外)。玩家水平越高,視線越會集中在對手身上,而不是自己。大家經(jīng)過多次練習,完全可以通過余光確定自己的位置,將主要精力用于判斷對方的球路,這時候的移動就達到了更高的境界。

5 假動作打球

這是高級玩家必備的技能,對抗 VERY HARD 的電腦和人類對手都非常有效。其原理基于游戲的兩個特點:1,游戲的方向鍵蓄力和擊球蓄力是獨立的,可以不同步;2,方向鍵可以在中途改變。

這一招主要針對如前所述已經(jīng)學會預判你擊球路線和移動方向的高級對手。這樣的對手,即便你不斷地左右調(diào)動,他也能高質(zhì)量地回球(因為他已經(jīng)提前猜到了你的球路),用通俗的話說,就是怎么也“打不倒”。對于這樣難纏的對手,我們建議在關(guān)鍵時刻使用假動作來獲得優(yōu)勢。

具體的操作方法有兩種,當然前提是你已經(jīng)提前獲得了良好的站位,對球路判斷正確,并有充足的時間蓄力:

A 在蓄力過程中,同時按住一個方向鍵(例如左)和擊球鍵,仔細觀察對手的反應(yīng)。當對方開始朝這個方向移動時,迅速按下反方向鍵(例如右)進行蓄力,然后釋放蓄力進行擊球。此時,對手誤認為你會大力將球擊向左側(cè),已經(jīng)全速朝左跑去,而你最后的擊球方向卻偏向右側(cè)。對手措手不及,通常會急剎車并匆忙轉(zhuǎn)向反跑,大多來不及反應(yīng),甚至勉強回球時,質(zhì)量也很差。不過,這種先往一個方向再改為反方向的假動作有其缺陷。首先,操作時機較難把握,其次,按下兩個相反方向鍵似乎有抵消作用,導致最終的擊球角度不如一直按一個方向的大。如果未能成功欺騙對手,而自己打出的球角度不夠大,就會陷入被動,因此,這種假動作的風險較高。

B 我個人更推薦第二種假動作擊球方式。其不同之處在于,開始蓄力時,僅按擊球鍵,不按任何方向鍵,此時觀察對手的反應(yīng)。當對方開始向某個方向移動時,立即按住相反方向鍵進行蓄力,然后釋放蓄力進行擊球。需要注意的是,在正常情況下,即便我們不按任何方向鍵,依據(jù)擊球位置、正手或反手等因素,回球自然會有一定角度,只是角度不大而已(例如,用右手正手充分擊球,球一般自然偏向左路,反之亦然)。換句話說,即使我們開始不按方向鍵,對手也會判斷球偏向某一邊,并開始朝那個方向移動。確認對手跑動后,我們再全力按一個相反方向鍵蓄力,這樣就無需前后按兩次方向鍵,不會有抵消作用,不僅操作簡單,更重要的是,打出的角度更大。即便對手沒有上當,這種回球也非常刁鉆,不容易被反攻。因此,建議大家在關(guān)鍵時刻靈活運用這種擊球,通常能迅速見效,決定勝負。

6 回球深度

作為底線型球員,通常需要在底線進行壓制,盡量讓回球更深(在VR網(wǎng)球中,出界幾率較小,更易于我們操作)。也就是說,盡量讓球的落點接近對方底線,甚至打在線上,當然球彈地后會更遠離底線。這樣一來,對手回球就不得不逐漸向后撤退。同時,每個球員的擊球“射程”是固定的,對手被迫不斷后退,那么他回球的落點會逐漸回縮,越來越接近你的一側(cè)網(wǎng)前。這樣你就可以逐步向前移動,遠離自己的底線,逐步靠近球網(wǎng),甚至自然獲得上網(wǎng)的機會。此時,你已經(jīng)建立了明顯的優(yōu)勢。從操作上來說,很多時候我們擊球方向時,可以增加一個“上”的按鍵,例如按住左上或右上擊球,這樣球會更接近底線。(簡單來說,就是逼迫對手后退,遠離球網(wǎng),同時自己向前壓制,逐漸靠近球網(wǎng)。這一點在對抗發(fā)球上網(wǎng)型球員時尤其重要。)

當然,擊球線路不是固定不變的。在這里存在一個節(jié)奏的問題。當對手適應(yīng)了你的擊球節(jié)奏后,突然來一個削球或者放網(wǎng)前削球(最好放在空檔斜線),會產(chǎn)生出其不意的效果,打亂對方節(jié)奏。再放一個小球后,立即又打一個長球,這基本上是在對方的傷口上撒鹽。但是對上網(wǎng)型選手,發(fā)短球一定要謹慎。

7 總是多考慮一步

許多玩家在剛開始時,雖然會盡力打好眼前的一拍,但通常僅限于此,很少提前計劃下一拍。然而,網(wǎng)球也是需要動腦的運動,類似于象棋,需要事先考慮下一步。當然,這屬于更高級的技巧,沒有固定的規(guī)律可循。簡單來說,當你打出這一拍時,就要預判對方會如何跑動,他的回球線路、落點和方式大致如何,然后根據(jù)自己的預判提前想好下一拍該如何打。比如,你已經(jīng)打出了一個左上角刁鉆的長球,那么可以計劃下一拍打一個右側(cè)近網(wǎng)的短球,(如果對方迅速接住了)再下一拍又打出一個左上角的長球……這樣提前計劃一拍、兩拍甚至更多,對方就等于被你牽著鼻子走,優(yōu)勢不知不覺間也就確立了。

我的教程大致到這里就結(jié)束了。主要面向新手和剛?cè)腴T的玩家。資深玩家可以略過。此外,我之前提到過,我是頑固的底線擊球型,對于發(fā)球和上網(wǎng)截擊并不擅長,因此在這方面也不敢班門弄斧。網(wǎng)球風格多樣,正所謂條條大路通羅馬。歡迎大家在這里分享自己的心得,互相交流,共同提高。

{網(wǎng)站名稱}《虛擬網(wǎng)球2009》游戲?qū)n}頁:https://www.3dmgame.com/games/612-1.htm

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游戲特色

【……】我嘞個……隨著瀏覽面板的進度,羅修的眼中,蘊藏興奮的光芒愈發(fā)熾烈?!獢?shù)數(shù)又值值二周目!.jpg作為和【龍炎魔劍】屬于同一系列的古龍武器,【龍息權(quán)杖】與【龍炎魔劍】只有一項固有技能存在顯著差別——“古龍之兇息”,那是向前方大范圍施以灼熱龍息的技能,而最高的30*150%法術(shù)攻擊+30*60%物理攻擊的總傷害量,甚至比【龍炎魔劍】的“古龍之噬斬”還要更高!而且“古龍之兇息”還附帶硬控效果——大范圍施加的“震懾”狀態(tài),能讓“抵抗”屬性不高的敵人,完全動彈不得!至于【龍息權(quán)杖】最低要滿足的屬性值要求,羅修倒是全部滿足了。

現(xiàn)在,他終于歷經(jīng)辛苦得到了兩件“古龍秘藏”——得到了【龍炎魔劍】與【龍息權(quán)杖】,之后便只需要等待,等待“大古龍”奎桑克斯現(xiàn)身的一刻。

彼時,令帝國軍陣蒙受重大損失的“奎??怂怪疄摹保瑢ψ约罕阍贌o威脅。甚至到那個時候,自己還將得到一個、前所未有強大的戰(zhàn)力。

羅修心想著這些,他嘴角不禁上揚起微妙的弧度。他于是心滿意足地關(guān)閉了面板,隨后從手環(huán)取出了“雙面人偶”給自己重新洗了趟點,讓自己能同時滿足【龍炎魔劍】、【龍息權(quán)杖】最低的屬性值要求。

之后,他便將兩件古龍秘藏與雙面人偶都收回手環(huán),準備前往“圣淵—伊索爾遺落王庭”之上。在踏上神圣遠征之前,這就是最后一次前往“圣淵”,接引他可愛的玩家們了。

雖然林境不好離開此地,但不代表他無法去尋得其他機緣!只要派一只寵獸過去就好了。以松葉鼠的實力,林境倒也不擔心它會吃虧。

而放出松葉鼠,他這邊也不會受太大影響,以林境如今和冰魄蠱雙練氣十一層的修為,再加上一群蚊獸和龍宮眾,也罕有敵手。

隨著林境拍了拍腰間懸掛的葫蘆,里面射出一道紅光,一只御葉飛行而出的松鼠精立刻吸引了所有目光。“這是……”眾人看向血脈進化之后,樣貌大變的松葉鼠。

最令人矚目的是它身后那片寬大的、尾端形似楓葉的尾巴。那明顯不像是由血肉組成,而是植物!除此之后,那紅色樹葉一般的耳朵,更加證實了此鼠不對勁,非常不對勁。

“這還是那只松鼠嗎?”松葉鼠見這么多人看著自己,從儲物袋中取出一身潔白的道袍披在身上,仙風道骨的感覺立刻遮蓋了之前的妖異之感。

游戲亮點

“塔科達!”一個二十來歲,穿著初之名獵人服飾的年輕人朝他奔跑了過來,上來抓住他的胳膊,舉了下手中各的弓箭,滿含期待的說:“回來吧和我們一起狩獵,現(xiàn)在獵物很難抓了,如果是你,一定能給我們帶來堆滿帳篷的皮毛和獵物吧?”

塔科達看了看遠處看著他的那些赤裸著上身的部族孩童,他搖頭說:“不,阿萬,這片土地上沒有那么多的獵物了,想要讓部族每個人都過得好,我們就不能日復一日在這里延續(xù)這樣的生活了。”

阿萬有些不解,說:“達科拉的祖先們難道不就是這么生活的么?”“可我們已經(jīng)不能延續(xù)祖先的生活了?!彼七_沉重的說:“我們的土地,已經(jīng)不可能再承載下一個輪回年了,唯一的解決辦法,就只有和聯(lián)邦對話,只要我們加入了聯(lián)邦,才能保證我們部族的延續(xù)?!?/p>

“不,我們不會加入的他們的!”阿萬憤怒了起來,他是一個典型的初之民戰(zhàn)士,信守傳統(tǒng),作戰(zhàn)勇猛,對待部族同胞十分熱情,樂于助人,愛憎分明,對于利納克斯聯(lián)邦毫不掩飾自身的厭惡和敵視。

游戲玩法

黑暗靈族算是銀河中最沒有道德的存在之一了。他們?yōu)榱说挚箽g愉之主的腐蝕折磨,探索出了一條完全不同的道路。

那就是以其他生命靈魂上的痛苦折磨,填補自己被吸食的空虛靈魂。也就是說,歡愉之主吸取黑暗靈族的靈魂,而黑暗靈族則折磨、吸取其他生命的靈魂來填補。

從而延續(xù)自己的生命,樂此不疲。他們的高層成員,甚至能夠通過吸食靈魂,達到理論上的永生。比如科摩羅的至高霸主維克特就利用各種技術(shù)和吸食靈魂,活了幾萬歲,

評測

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