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聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
特殊能力的說明
在這篇文章中,我們將講解一些特殊能力。在《萬智牌》(MTG)的卡牌中,許多卡牌具有相同的能力,這些特殊能力被賦予了特定的名稱。在早期的卡牌中,這些能力的名稱下方會用括號標(biāo)注文字來描述這些能力。后來,這些術(shù)語被納入了規(guī)則,因此不再在卡牌上進(jìn)行解釋。這些卡牌被召喚到場上后會顯示一個符號。
在游戲主界面,我們按下“幫助與選項”按鈕,然后進(jìn)入“術(shù)語表”,可以找到這些能力的說明。由于這些說明是英文的,為了方便讀者,小編用中文為大家進(jìn)行解釋。
死觸:Deathouch(死亡之觸)
解釋:“每當(dāng)此永久物對任意生物造成傷害時,消滅該生物。”
死觸是一種靜態(tài)能力。如果一個永久物具有多個死觸能力,那么每一個都會單獨生效。
守軍:Defender
解釋:“具有守軍能力的生物不能攻擊。”
守軍是一種靜態(tài)能力。
先攻:First strike
注釋「當(dāng)一個具備先攻的生物與其他生物對戰(zhàn)時,它會優(yōu)先結(jié)算先攻傷害?!?/p>
先攻是一種靜止異能,能夠影響戰(zhàn)斗傷害過程的規(guī)則。在戰(zhàn)斗傷害階段開始時,如果有任何攻擊或阻擋的生物具有先攻或連擊異能,那么沒有這些異能的生物不會在這個時刻分配戰(zhàn)斗傷害。緊接著,這個階段不會直接結(jié)束,而是增加了一個額外的戰(zhàn)斗傷害步驟,用來處理剩下的生物。
這意味著它會先攻擊對手,令對手無法反擊造成傷害。當(dāng)兩個具有先攻的生物對戰(zhàn)時,同時結(jié)算傷害。
Double strike:連擊
注釋「擁有連擊異能的生物能夠在先攻和普通戰(zhàn)斗傷害階段都施加傷害?!?/p>
連擊是一種靜止異能,會影響戰(zhàn)斗傷害階段的規(guī)則。戰(zhàn)斗時,該生物會先進(jìn)行先攻傷害,如果它在第二個戰(zhàn)斗傷害步驟仍存活,那么未在前一階段分配傷害的生物和具有連擊的生物將會在此時分配戰(zhàn)斗傷害。
Equip:裝備
注釋「將這件武具附到你操控的目標(biāo)生物上。此異能只能在你可以施放法術(shù)時使用?!?/p>
佩帶是武具牌的一種起動異能。
Fear:恐懼
說明:「擁有恐懼異能的生物只能被神器生物和/或黑色生物進(jìn)行阻擋?!?/p>
恐懼是一種躲避型異能。
Flash:閃現(xiàn)
說明:「你可以在能夠使用瞬間的時機時施放此牌?!?/p>
閃現(xiàn)是一種靜態(tài)異能,會在該異能的牌位于你可以施放它的區(qū)域時生效。
Flying:飛行
說明:「只有具有飛行和/或延勢異能的生物可以阻擋具有飛行異能的生物?!?/p>
飛行是一種躲避型異能。無論某生物是否具備飛行異能,具飛行異能的生物都可以阻擋它。
Landwalk:地行者(寫作“**”行者)
說明:「如果對手至少控制一張?zhí)囟愋偷牡嘏?,具有地行者的生物無法被阻擋?!?/p>
地行者是一種逃避類別的異能。地行者的異能之間不會相互“抵消”。
Haste:敏捷
注解「控制此生物的玩家在該回合可以讓它進(jìn)行攻擊或橫置?!?/p>
敏捷是一種靜止類別的異能,使這個生物不受召喚失調(diào)的限制。
Intimidate:恐嚇
注解「這種生物只能被神器生物或者與其有共同顏色的生物阻擋。」
恐嚇是一種逃避類別的異能。
Lifelink:系命
注解「每當(dāng)這個永久物造成傷害時,你獲得等量的生命值。」
系命是一種靜止類別的異能。如果某個永久物擁有多個系命異能,每一個都會獨立觸發(fā)。
Protection: 保護(hù)(寫作Protection from “***”。即反“***”的保護(hù))。
注解「1. 具備保護(hù)特性的永久物不能成為具有該特性的咒語或異能的目標(biāo),也不能附加相關(guān)的結(jié)界。2. 來自于該特性來源的任何傷害都將被阻止。3. 如果它進(jìn)行攻擊,不會被具備該特性的生物阻擋?!?/p>
保護(hù)是一種靜止式異能,通常與顏色相關(guān)(如“反黑色的保護(hù)”),但也可能涉及其他特性,例如永久物的類型。
Reach: 延勢
注解「具備延勢的生物能夠阻擋具備飛行特性的生物?!?/p>
延勢是一種靜止式異能,即使是不具備飛行能力的生物也能夠阻擋具備延勢的生物。
Regeneration: 重生
注解「當(dāng)具備重生能力的生物即將被消滅時,可以避免其被消滅。重生后,該生物將變?yōu)闄M置狀態(tài),移除其身上的所有傷害并退出戰(zhàn)斗?!?/p>
重生是一種啟動式異能,其運作方式類似于盾牌;一旦重生的咒語或異能結(jié)算,此效果便持續(xù)存在,等待該生物即將被消滅的時刻。如果生物即將被消滅,此效果將拯救它。(重生屬于替代性效應(yīng))已被消滅的生物不能再次重生,而且被埋葬或犧牲的生物也無法重生。不論重生啟動多少次,它只能拯救生物一次,之后需要再次啟動重生以避免其被消滅。
Shroud: 帷幕
注解:「擁有帷幕能力的生物不能成為咒語或異能的目標(biāo)。」
帷幕是一種靜止式異能。
Trample:踐踏
注解:「具備踐踏能力的生物在攻擊時,如果它的攻擊力超過了阻擋它的生物的防御力總和,那么多余的傷害會分配給被攻擊的玩家。」
踐踏是一種靜止式異能,影響戰(zhàn)斗傷害分配的規(guī)則,類似于游戲王中俗稱的穿防。該傷害也能分配給鵬洛客,不過本版本并未包含鵬洛客牌。
Vigilance:警戒
注解:「具備警戒能力的生物在攻擊時無需橫置。」
警戒是一種靜止式異能,這意味著該生物在攻擊后仍能進(jìn)行阻擋。然而,如果該生物需要橫置以發(fā)動啟動式異能,則仍需橫置。
關(guān)于Elf(精靈)和Goblin(哥布靈)的翻譯問題:
在MTG最初進(jìn)入國內(nèi)時,官方代理在翻譯這兩個詞時出現(xiàn)了學(xué)術(shù)性錯誤。最開始時,將Goblin翻譯為精靈,而Elf翻譯為地精,結(jié)果正好顛倒了。但由于牌已印刷并發(fā)行,就將錯就錯地將其作為官方翻譯。后續(xù)版本中為了避免新玩家混淆,將Goblin翻譯為鬼怪。
因此,當(dāng)你遇到這個問題時,只需要自己明白就好。Elf通常是身材苗條、外形綠色的生物,而Golbin則通常是外貌丑陋、顏色紅色的生物。雖然它們都有長耳朵,但哪個翻譯更合適,還是由你自己判斷吧。
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