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《七日世界》中提到的狀態(tài)傷害是一種比較獨(dú)特的傷害機(jī)制,但許多玩家對(duì)其概念并不清楚。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),通過(guò)燃燒、冰凍漩渦、電擊以及不穩(wěn)定炸彈等效果所造成的傷害,都被歸類為狀態(tài)傷害。這類傷害同時(shí)也屬于元素傷害的一部分。
七日世界狀態(tài)傷害是什么
狀態(tài)傷害是指通過(guò)燃燒、冰凍漩渦、電擊和不穩(wěn)定炸彈等特定效果所造成的傷害。這些效果所帶來(lái)的傷害同樣被視為元素傷害。因此,任何能夠提升火焰、冰霜、電擊或爆炸傷害的屬性加成,都會(huì)直接提高你的整體輸出能力。
關(guān)于狀態(tài)傷害與元素傷害的關(guān)系,玩家之間曾經(jīng)存在過(guò)不少誤解。不過(guò)截至目前,大多數(shù)玩家已經(jīng)認(rèn)同,這兩類傷害可以同時(shí)發(fā)揮作用,并且在觸發(fā)上述元素武器效果時(shí),能夠顯著增強(qiáng)輸出。對(duì)于那些依賴高爆發(fā)傷害的角色來(lái)說(shuō),擁有這兩種屬性是一種明智的選擇,因?yàn)樗鼈兡軌蛱峁┛捎^的額外傷害加成。
像反彈、彈片以及快速射手這樣的子彈效果,并不會(huì)受到狀態(tài)傷害和元素傷害的影響,因?yàn)檫@些效果取決于武器本身的基礎(chǔ)傷害。然而,如果《七日世界 Once Human》未來(lái)推出具備基礎(chǔ)元素傷害的武器,這種情況下,元素傷害可能會(huì)對(duì)這類效果產(chǎn)生一定的作用。
元素傷害玩法的核心難點(diǎn)在于,一些敵人對(duì)狀態(tài)效果免疫。例如,在困難模式下的饑餓獵人便是一個(gè)典型案例——在其失去加特林槍之前,對(duì)所有狀態(tài)效果完全免疫。在普通模式下,擊敗饑餓獵人相對(duì)輕松,但在困難模式中,你需要借助一把強(qiáng)力的副武器,或是依賴能夠提供高額直接子彈傷害的構(gòu)建,以彌補(bǔ)其免疫狀態(tài)效果的劣勢(shì)。
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