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目前,許多野蠻人玩家表示他們難以繼續(xù)游戲。原因在于怪物的傷害過高,而作為近戰(zhàn)型角色的野蠻人,在裝備不足且治療能力不如武僧的情況下,面臨很大的生存挑戰(zhàn)。為此,我想分享一個特別的構建方案,旨在與怪物保持距離,減少被攻擊的機會,從而提高生存能力。
主要使用的技能包括:
左鍵技能:猛擊+痛毆
該技能對單個怪物尤其有效,能造成150%的傷害,并通過眩暈效果提高生存能力。
右鍵技能:狂暴沖鋒+絕情猛攻
狂暴沖鋒的傷害為195%,在其能力范圍內屬于中上水平,每次攻擊還能生成15點怒氣。通過絕情猛攻符文縮短冷卻時間,可以提高怒氣生成效率,同時增強傷害輸出和群體殺傷能力,是這套構建的主要攻擊技能之一。
鍵盤技能1:擲刃斬+彈跳飛刃
由于狂暴沖鋒的使用可能會有間隔,當目標在3-4個以下時,它不能作為主要攻擊技能,因此需要用擲刃斬+猛擊作為主要的輸出手段,以“跑打”戰(zhàn)術為主。
鍵盤技能2:躍擊+飛來橫禍
在狂暴沖鋒的冷卻階段,這個技能提供了第二個逃生手段,對破解筑墻非常有效,同時也可以用來暈眩怪物及與其保持距離。
鍵盤技能3:威嚇怒吼+恫嚇之吼
這個技能是唯一的控場能力,但對狂暴沖鋒和擲刃斬都非常關鍵。此外,它還可以減少20%的傷害,堪稱高性價比的技能。
鍵盤技能4:復仇+挑釁
唯一的回血技能,觸發(fā)概率為30%,野蠻人的回血能力確實不強。不清楚這個技能是否可以用回血的撕裂來替代。
被動技能1:勢不可擋
在論壇上看到有人提到,這個技能在面對怪物的許多控制技能時非常有效。控制技能對任何職業(yè)來說都是一個噩夢,因此這個技能絕對是必備之選。
被動技能2:迷信
遠程攻擊是這個構建最害怕的,降低遠程攻擊的傷害是十分必要的。
被動技能3:激勵風采
一個提供被動回血的技能。。。
技能寫完后,我們來討論一下主要的作戰(zhàn)策略吧。
1. 如果面對一群怪物,首先使用怒吼,然后進行來回的狂暴沖鋒。如果操作得當,在這個過程中受到的傷害會很少。
2. 如果怪物的數(shù)量減少導致狂暴沖鋒的冷卻時間較長,那么就需要調整作戰(zhàn)計劃。主要使用擲刃斬來攻擊怪物,遇到單獨的怪物時使用猛擊,并利用狂暴沖鋒和躍擊來與怪物保持距離和調整位置,進行持久戰(zhàn)。
3. 面對單個怪物時,以猛擊為主,擲刃斬為輔。
從各方面來看,這個build更適合單人游戲。如果與其他玩家組隊,我想他們可能會對這樣的野蠻人build感到困惑。這個build提供了一種思路,以狂暴沖鋒作為右鍵技能。主要解決兩個問題:一是如何產(chǎn)生擲刃斬所需的怒氣值,二是如何盡可能減少被怪物攻擊的同時確保輸出。剛想到這個build時,可能在輔助技能的選擇上還需要仔細考慮。
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