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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 10:56:04

探索球員背后的故事,《足球經(jīng)理2012》球員屬性簡(jiǎn)析

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個(gè)人屬性

球員姓名(Name):盡管我們常說名字不過是個(gè)標(biāo)記,但很多時(shí)候,一個(gè)炫酷的ID確實(shí)很吸引眼球。

出生年月(DOB):還記得阿蘭·漢森的那句充滿力量的話“靠年輕球員你什么也贏不了”嗎?雖然這句話最終變成了笑話,但經(jīng)驗(yàn)豐富的球員確實(shí)能提升球隊(duì)的氣質(zhì)。他們?cè)趫?chǎng)內(nèi)外積累的經(jīng)驗(yàn)?zāi)軌驇椭麄儚娜輵?yīng)對(duì)各種復(fù)雜的情況,而這些經(jīng)驗(yàn)也能促進(jìn)俱樂部的年輕球員更好更快地成長(zhǎng)。

身價(jià)(Value):即球員現(xiàn)階段的市場(chǎng)價(jià)值。在一般情況下,這個(gè)數(shù)值是衡量球員水平的一項(xiàng)重要指標(biāo)。通常來說,球員的身價(jià)往往低于俱樂部對(duì)他們的標(biāo)價(jià)。

國(guó)籍(Nationality):沒有什么特別要說的。

身高(Height):身高決定了在爭(zhēng)奪空中球時(shí)是否需要起跳。許多人認(rèn)為這個(gè)數(shù)據(jù)會(huì)影響球員的空中對(duì)抗能力,但根據(jù)SI的屬性設(shè)定,跳躍屬性似乎已經(jīng)包含了球員的身高因素。

體重(Weight):一個(gè)很有趣的現(xiàn)象是,那些職業(yè)素養(yǎng)不高的球員在休賽期更容易“照顧”自己,歸來時(shí)增加的體重會(huì)讓你覺得他們像是充氣的球星。

技術(shù)屬性

傳球(Passing):對(duì)于絕大多數(shù)球員而言,這應(yīng)該是他們?cè)谇驁?chǎng)上最重要的任務(wù)。通常,傳球數(shù)值越高,傳球的成功率也越高。場(chǎng)地和天氣條件都會(huì)影響傳球。此外,創(chuàng)造力影響球員發(fā)現(xiàn)空當(dāng)?shù)哪芰?,決策能力影響球員選擇傳球時(shí)機(jī)的判斷。

傳中(Crossing):邊路球員比其他位置的球員更需要這個(gè)能力。不擅長(zhǎng)傳中的邊后衛(wèi)無法成為優(yōu)秀的邊鋒。這是一種荒謬的遞進(jìn)關(guān)系。

盯人(Marking):能否盯住對(duì)手?對(duì)于后場(chǎng)球員而言,這是一個(gè)至關(guān)重要的屬性。球員的注意力和工作熱情同樣會(huì)影響這一屬性的效果。

罰點(diǎn)球(Penalty Taking):前鋒們通常是最佳的點(diǎn)球手,因?yàn)樗麄冊(cè)谶@方面的屬性普遍較高。據(jù)小編透露,擁有高影響力的球員能夠提升點(diǎn)球能力。

技術(shù)(Technique):這一屬性用來評(píng)估球員的技術(shù)水平,影響所有的控球動(dòng)作,包括傳球、停球、運(yùn)球和射門。

角球(Corners):這一屬性決定了角球的質(zhì)量,只影響定位球,不會(huì)影響傳中球。

界外球(Long Throws):德拉普!羅里·德拉普!!羅里·約翰·德拉普!?。?/p>

盤帶(Dribbling):評(píng)估球員盤帶技能的屬性。頂尖的盤帶者通常還需要具備出色的速度、靈活性和爆發(fā)力,而想象力也是一個(gè)重要的輔助屬性。

搶斷(Tackling):字面意義上的搶斷,對(duì)后場(chǎng)球員尤為重要。搶斷成功與預(yù)判能力、勇氣以及身體強(qiáng)壯度有關(guān)。有趣的是,防守站位優(yōu)秀的球員常常不需搶斷就能讓對(duì)方出現(xiàn)非受迫性失誤,比如馬爾蒂尼就是這樣的例子。

任意球(Free Kick Taking):任意球能力。個(gè)人覺得,球員的習(xí)慣對(duì)任意球成功率的影響更大。

射門(Finishing):決定前鋒表現(xiàn)的關(guān)鍵屬性。

停球(First Touch):與傳球能力類似,這是所有球員必備的技能。停球能力的高低會(huì)影響一名球員的停球質(zhì)量,以及隨后的傳球或射門動(dòng)作。

頭球(Heading):這個(gè)屬性用于展示球員在頭球上的精準(zhǔn)度。需要強(qiáng)調(diào)的是,跳得高并不一定就意味著頭球能力強(qiáng)。看看喜鵲隊(duì)的諾蘭,他在搶第二落點(diǎn)方面可是專家。

遠(yuǎn)射(Long Shots):什么是遠(yuǎn)射?一些觀點(diǎn)認(rèn)為,禁區(qū)外的射門就算是遠(yuǎn)射。這種能力反映了球員在遠(yuǎn)距離射門時(shí)的能力。不過在FM游戲中,把遠(yuǎn)射當(dāng)作常規(guī)武器來使用可能需要很好的運(yùn)氣。

門將屬性

出擊(Rushing Out):需要特別關(guān)注的是,這個(gè)屬性僅僅表示一種傾向!數(shù)值越低,門將更傾向于在門線上等候?qū)κ诌M(jìn)攻;數(shù)值越高,門將更傾向于沖出來破壞對(duì)方的直塞球。這就像個(gè)人的性取向,傾向本身無所謂好壞,關(guān)鍵在于是否適合。如果你的門將在速度、爆發(fā)力、預(yù)判和一對(duì)一方面都很出色,那么頻繁出擊就沒問題。

大腳開球(Kicking):這個(gè)屬性反映了門將能把球踢多遠(yuǎn)。至于踢得有多準(zhǔn)確,則取決于他的傳球和技術(shù)能力。

罰點(diǎn)球(Penalty Taking):同前所述。

反應(yīng)(Reflexes):對(duì)于門將來說,這應(yīng)該是最為關(guān)鍵的屬性。

擊球傾向(Tendency To Punch):字面意思已經(jīng)告訴我們,這個(gè)屬性也僅僅是傾向的問題。數(shù)值越低,門將更傾向于穩(wěn)穩(wěn)地將球抱?。ㄟ@需要門將有良好的控球能力),數(shù)值越高,門將更傾向于用拳擊球(這往往會(huì)給對(duì)方制造二次進(jìn)攻的機(jī)會(huì))。

攔截傳中(Command Of Area):這個(gè)屬性也反映了一種傾向!數(shù)值越高,門將更傾向于出擊摘下傳中球(需要門將具備優(yōu)秀的控球、預(yù)判和彈跳能力);數(shù)值越低,門將更傾向于留在門線,對(duì)對(duì)方的傳中無動(dòng)于衷。

任意球(Free Kick Taking):同前所述。

神經(jīng)指數(shù)(Eccentricity):簡(jiǎn)單來說,這個(gè)數(shù)值越高,門將越不會(huì)把自己當(dāng)成一個(gè)傳統(tǒng)門將。他會(huì)經(jīng)常做出平常門將不愿嘗試甚至從未想到過的動(dòng)作。伊基塔是其中的代表性例子。

手控球(Handing):手控球的能力體現(xiàn)在兩個(gè)方面:一是撲救后能否穩(wěn)穩(wěn)拿住球,二是摘下高空球時(shí)是否穩(wěn)定。數(shù)值較低的門將通常被稱為"黃油手"。

手拋球的能力(Throwing):不同于大腳開球,這個(gè)屬性反映門將手拋球的精準(zhǔn)程度。高屬性的門將能夠完成長(zhǎng)距離的精準(zhǔn)手拋球。

停球(First Touch):如前所述。

一對(duì)一(One On One):這個(gè)屬性展示了門將單獨(dú)面對(duì)對(duì)方前鋒時(shí)的表現(xiàn)能力。擅長(zhǎng)一對(duì)一的門將可以有效封住角度并守住位置,給對(duì)方射手施加巨大壓力。

指揮防守(Communication):這是門將指揮防線的能力。優(yōu)秀的門將能更好地將防線整合為一個(gè)整體。(該屬性通常與攔截傳中能力相輔相成)

制空能力(Aerial Ability):這個(gè)屬性實(shí)際上反映門將對(duì)高空球的判斷能力。因此,需要結(jié)合彈跳、靈活性和手控球能力來綜合評(píng)估。

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蜜桃時(shí)代

蜜桃時(shí)代

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

聽到夸獎(jiǎng),磬磬的臉上泛起了羞澀的紅暈,但她還是禮貌地回應(yīng)一聲。而薇薇則一臉小傲嬌地說:“這是我粑粑教我們的!”

“磬磬爸爸不僅廚藝高超,教育孩子也是一把好手啊!”家長(zhǎng)們聽后,更加對(duì)黃駿刮目相看,心中的敬佩之情也更深了,同時(shí)也不免自我反省,覺得與黃駿相比,自己在某些育兒方面確實(shí)有所欠缺。

嗯,是的,得好好向黃駿學(xué)習(xí),努力提升自己的育兒能力。培養(yǎng)孩子的自理能力,讓他們學(xué)會(huì)獨(dú)立,這是每位家長(zhǎng)的責(zé)任。

于是,家長(zhǎng)們紛紛鼓勵(lì)自己的孩子向磬磬和薇薇學(xué)習(xí):“你得向磬磬和薇薇看齊,你看她們用筷子多么熟練自如,你也應(yīng)該學(xué)著用筷子,不能總是依賴勺子?!?/p>

孩子眨巴著好奇的眼睛,有些疑惑地問:“為什么不能用勺子呢?”家長(zhǎng)耐心地解釋道:“寶貝,因?yàn)槟阋呀?jīng)慢慢長(zhǎng)大了。長(zhǎng)大就意味著要學(xué)習(xí)更多的生活技能,用筷子吃飯就是其中的一個(gè)重要部分。一旦你掌握了這項(xiàng)技能,就會(huì)變得更加獨(dú)立和能干,能夠自己很好地照顧自己。到時(shí)候,媽媽和爸爸一定會(huì)為你感到驕傲和高興的?!?/p>

“哦,好吧!”小朋友們似懂非懂地點(diǎn)了點(diǎn)頭,嘴上雖然答應(yīng)了,但實(shí)際行動(dòng)上還是不由自主地拿起了勺子去舀菜。

家長(zhǎng)們看在眼里,心中無奈地笑了笑。唉,算了算了…美食當(dāng)前,還是先讓孩子們享受美味吧,回去后再好好指導(dǎo)他們。

“這鹵牛肉味道真是絕妙!肉質(zhì)鮮嫩多汁,鹵香深邃而濃郁,每一口都是對(duì)味蕾的極致寵溺,讓人一試成癮,回味無窮?!?/p>

劉世偉細(xì)細(xì)品味著口中的鹵牛肉,由衷地發(fā)出贊嘆,覺得這鹵牛肉的美味簡(jiǎn)直無可挑剔,遠(yuǎn)勝于他以往嘗過的所有同類美食。

然而,令他感到遺憾的是…如此美味的鹵牛肉竟然只在幼兒園里才能享用到,市面上竟難以尋得它的蹤跡,這實(shí)在是美食界的一大損失!念及此處,劉世偉不禁遐想連篇:倘若自己有這門手藝的話,開一家食品公司,專門生產(chǎn)這種鹵牛肉,那市場(chǎng)潛力該有多大?。?/p>

游戲亮點(diǎn)

這不是找死么這?八部眾···徹底慌了。龍傲嬌現(xiàn)在搞不定十五境,她直接不搞。十五境以下,被她盯上的,打打不過、逃?逃不了!直接就是‘必死’!這讓本就陣型渙散的八部眾更是雪上加霜。

下人搭拉著腦袋應(yīng)了一聲。把人當(dāng)客人恭敬伺候,早說啊,他剛把人全得罪了。您老之前不是不歡迎他們嗎?沐昂一走,潘筠幾人立即轉(zhuǎn)身看向床,陶巖柏和妙和收手了。

倆人眉頭緊皺,和潘筠道:“他體內(nèi)的蟲子太多,雜音也多,脈聽不準(zhǔn)確,但他的五臟六腑應(yīng)該都被蟲子啃噬了,目前只能肯定心臟是自主跳動(dòng)的?!?/p>

陶巖柏蹙眉道:“還有,肝和腎應(yīng)該還有些功能?!泵詈停骸拔覀儸F(xiàn)在唯一能肯定的是,他的脖子以上被金針佐以元力封住,這些蟲子上不去腦子,不然他早成空殼了。”

游戲玩法

有實(shí)力、有運(yùn)氣的叫冒險(xiǎn),沒實(shí)力、沒運(yùn)氣的,叫找死。十代這次救下來的學(xué)生,就是這種類型。“大哥,天城同學(xué)發(fā)的消息?!?/p>

丸藤翔打開手機(jī),拿給十代看,十代看著一眼,面色凝重?!坝芯`入侵襲擊?”十代咬著牙,“為什么要做這種事……”

簡(jiǎn)略地看了幾眼,十代知道,這些精靈應(yīng)該是和襲擊摩天樓一批的精靈,似乎是叫做“暗黑界”的怪獸精靈勢(shì)力。

評(píng)測(cè)

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