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我個(gè)人對(duì)精靈族有一種特別的喜愛(ài),無(wú)論是精靈族的男性還是女性,他們都展現(xiàn)出一種野性和詩(shī)意的氣質(zhì)^_^(不同意見(jiàn)的請(qǐng)輕拍我)。
H5的兵種造型確實(shí)值得贊美,而他們?cè)趹?zhàn)斗中的動(dòng)作設(shè)計(jì)堪稱完美。我粗略觀察了一下,每個(gè)兵種的普通攻擊至少有三種不同的動(dòng)作,加上鏡頭切換,視覺(jué)沖擊力很強(qiáng)。尤其是劍舞者,真是帥氣!
我們先來(lái)談?wù)劸`族的兵種。
初級(jí)兵種小妖精:無(wú)論是否進(jìn)化,都擁有群體傷害和無(wú)反擊的特技(真是可怕?。?。進(jìn)化后的妖精還能施放兩種法術(shù),雖然攻擊力不高,但數(shù)量增加后依舊令人畏懼。在游戲初期,只能算是聊勝于無(wú)。
使用策略:我認(rèn)為精靈族兵種的最大特點(diǎn)是其行動(dòng)力!如果有合適的士氣加成,那么攻擊頻率會(huì)非常驚人。小妖精的可怕之處就在于此——如果敵人的行動(dòng)力稍遜,小妖精可能在一回合內(nèi)行動(dòng)2到3次,從而實(shí)現(xiàn)“hit and run”的效果。在必要時(shí),他們可以連續(xù)攻擊以無(wú)損消滅敵人。此外,小妖精的群峰術(shù)還有微弱的延遲效果!因此,小妖精是精靈族初期近戰(zhàn)的支柱。
二級(jí)兵種劍舞者:相比小妖精,攻擊力有所提升,但行動(dòng)力稍遜,并且缺乏“無(wú)反擊”技能,初期很難積累數(shù)量。
使用策略:清理戰(zhàn)場(chǎng)(給予最后一擊)或保護(hù)弓箭手。還有一種策略是分出若干數(shù)量為1的劍舞者部隊(duì),用來(lái)消耗敵人的反擊次數(shù),然后由主力劍舞者進(jìn)行后續(xù)攻擊(玩英雄無(wú)敵的玩家應(yīng)該都懂這招吧,呵呵)。
三級(jí)兵種森林獵人:……要好好保護(hù)他,他的攻擊輸出非常強(qiáng)大。
使用策略:利用劍舞者和德魯依將獵人圍在戰(zhàn)場(chǎng)的一角。當(dāng)然,如果敵人有遠(yuǎn)程或群體傷害魔法,獵人的損失是難以避免的。特別是在面對(duì)群體傷害魔法時(shí),要盡量讓部隊(duì)遠(yuǎn)離自己的遠(yuǎn)程兵。
想和大家討論一下如何在敵人擁有遠(yuǎn)程攻擊時(shí),盡量減少自己的損失,前提是我方還沒(méi)有辦法迅速接近敵人的遠(yuǎn)程部隊(duì)(如瞬間召喚,高速度部隊(duì)等)。常規(guī)的方法是用獨(dú)角獸(抗魔)和十字軍(抗箭)保護(hù)周圍;而非常規(guī)的方法是派出一支數(shù)量合適的部隊(duì)沖到前線當(dāng)炮灰(不能太少,否則敵人的遠(yuǎn)程部隊(duì)不予理睬),這是以小保大的策略。
四級(jí)兵德魯依:雖然沒(méi)有近戰(zhàn)的劣勢(shì),但用來(lái)沖鋒顯得有些浪費(fèi)。它的魔法攻擊力很高,同時(shí)魔法輔助效果也很顯著,最佳策略是將它安置在獵人附近。
五級(jí)兵獨(dú)角獸、六級(jí)兵樹(shù)巨人、七級(jí)兵龍……當(dāng)擁有這些兵種時(shí),沒(méi)必要再糾結(jié)于細(xì)節(jié)操作了吧,呵呵。只要總體戰(zhàn)略不錯(cuò),獲勝應(yīng)該不難。英雄系列游戲玩到后期常常會(huì)有些單調(diào),快速戰(zhàn)斗~~~~~
精靈族的英雄技能。
推薦終極技能“絕對(duì)幸運(yùn)”:當(dāng)英雄所率領(lǐng)的部隊(duì)進(jìn)攻時(shí),一定會(huì)觸發(fā)幸運(yùn)一擊。
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