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代號殺是一款多人參與的身份推理策略卡牌游戲,玩家可以化身為中國歷史中的名人,通過打出手牌、判斷身份,與其他玩家競爭,達成各自的勝利條件,贏得比賽。本文將為大家分享《代號殺》的基礎玩法設定,同時也想與大家探討這些玩法模式及手牌設計的思路。
《代號殺》基礎玩法設定分享
角色:
角色的體力、勢力、手牌上限和技能的介紹。
對于游戲的基本規(guī)則,我們有以下想法。首先,關于武將的數值模型,我們把手牌上限設定為一個獨立且固定的屬性,這樣即使武將的體力下降,回合外的防御力也能維持,增加了翻盤的機會,并且在技能設計上能有更多的發(fā)揮空間。
每個角色初始屬性的設計理念是這樣的:體力代表武將的戰(zhàn)斗力或領導能力,手牌上限則象征武將的智謀。一個標準角色的體力值設為4,手牌上限也是4。對于以勇猛著稱的武將,體力上限增加2點,手牌上限減少1點;而以智謀見長的謀士,手牌上限增加1點。諸侯主公的體力上限增加1點。(某些智謀不足的武將,手牌上限可能為2...)
手牌:
關于手牌屬性、種類和裝備牌的基本介紹。
標黃部分是2月25日17:20更新的內容。
關于手牌屬性,我們希望更多地融入中國文化,因此使用五行為花色,八卦為點數。起初,我們使用全新的圖形如水滴來表示水屬性,但在線下測試中,許多玩家表示不習慣,而撲克牌的花色易于記憶。經過長時間的思考后,我們發(fā)現撲克牌的花色其實可以對應五行中的四種屬性,只需增加一個土屬性即可。于是便有了現在的版本,等大家習慣后,我們可以考慮推出真正五行花色的手牌外觀。
當五行對應四象時,土屬性被視為方位中的“中”,在卡牌游戲中,類似于撲克牌中的大小王。因此我們決定增加新的卡牌“易”,這樣我們就有了五種行動牌和五個屬性,而土屬性的“易”只有兩張。其他所有牌都是根據五行和八卦的分布設計的,并且我們發(fā)現這種設計確實能夠很好地符合整體結構(在設計時我們自己也很驚訝,似乎一切本該如此...)
模式
玩法模式的基本信息。
關于玩法模式,目前我們只完成了最基礎的一些玩法,未來還會逐步開發(fā)出許多新的玩法,我們力爭每個月都推出新的玩法。在新玩法中,我們也會對手牌進行調整,并增加場地效果、天氣效果等內容。
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