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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 11:55:36

策略精華——韓當(dāng)使用指南,《三國(guó)殺》韓當(dāng)使用說(shuō)明

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三國(guó)殺中的韓當(dāng)要如何使用呢?韓當(dāng),字義公,以弓箭和騎術(shù)見(jiàn)長(zhǎng),并且力大無(wú)比。他效力于孫堅(jiān)、孫策、孫權(quán)三代,追隨他們征戰(zhàn)四方,立下赫赫戰(zhàn)功,對(duì)江東基業(yè)的穩(wěn)固和吳國(guó)的建立有著重要貢獻(xiàn)。在三國(guó)殺中,這樣一個(gè)人物要怎么運(yùn)用呢?讓我們來(lái)看看攻略吧~

為君解憂(yōu)——韓當(dāng)

技能分析:

【弓箭】在出牌階段限一次使用,你可以棄一張牌,然后本回合內(nèi)你的攻擊范圍變?yōu)闊o(wú)限。如果你棄掉的牌是裝備牌,你可以棄掉另一名角色的一張牌。

這個(gè)技能來(lái)源于韓當(dāng)精通弓箭和騎術(shù),是一個(gè)結(jié)合了攻擊和控制的技能。攻擊來(lái)自于無(wú)限的攻擊范圍,這是軍爭(zhēng)中少見(jiàn)的長(zhǎng)手攻擊;控制則體現(xiàn)在如果棄掉的是裝備牌,則可以附帶拆除效果。兩者合一,是很不錯(cuò)的進(jìn)攻技能。

【解煩】限定技,出牌階段你可以選擇一名角色,然后令其攻擊范圍內(nèi)的所有角色各自選擇:1.棄置一張武器牌;2.讓其摸一張牌。

技能靈感來(lái)自韓當(dāng)一生為東吳解決困難。作為限定技,這個(gè)技能的作用是補(bǔ)牌和爆發(fā)。補(bǔ)牌的范圍取決于場(chǎng)上角色的攻擊距離,補(bǔ)牌的數(shù)量則取決于場(chǎng)上角色棄掉武器的情況。如果周?chē)?duì)友較多,通常能發(fā)揮不錯(cuò)的小輸出。

技能簡(jiǎn)評(píng):

弓騎加上解煩,結(jié)合在一起,在軍爭(zhēng)場(chǎng)的眾多攻擊型角色中,是一個(gè)相當(dāng)出色的技能。

一技能弓騎,讓韓當(dāng)能夠無(wú)視攻擊距離進(jìn)行出殺,在那些因距離問(wèn)題而發(fā)愁的小短手攻擊型角色中,顯得尤為突出。一方面,韓當(dāng)不再被距離限制,想要輸出時(shí),只需通過(guò)弓騎棄牌,就能無(wú)視距離進(jìn)行攻擊;另一方面,由于弓騎在棄置裝備牌時(shí),可以棄掉其他角色的一張牌,因此在關(guān)鍵時(shí)刻往往能發(fā)揮奇效。對(duì)方的重要裝備,如防具、+1馬,或在集火時(shí)的武器、用于自保的酒桃無(wú)懈等,都可以?xún)?yōu)先拆除。這種額外的拆除效果在需要致命一擊時(shí),常常能取得奇效。

二技能“解煩”通常用于補(bǔ)牌,在特定情況下可以用來(lái)拆除敵人的武器。不過(guò),效果的實(shí)現(xiàn)還要取決于對(duì)方的選擇。大多數(shù)情況下,由于鄰近的玩家經(jīng)常能攻擊到你,所以“解煩”可以補(bǔ)兩張牌。如果場(chǎng)上有其他角色裝備了可以攻擊韓當(dāng)?shù)奈淦?,那么有更大幾率通過(guò)“解煩”獲得更多的牌。在這種情況下,回合內(nèi)的兩張牌加上“解煩”(2+X)常常可以造成一次不錯(cuò)的小爆發(fā)。

除此之外,“解煩”不僅限于對(duì)自己使用。如果場(chǎng)上有高爆發(fā)輸出或用牌能力很強(qiáng)的隊(duì)友,韓當(dāng)也可以將“解煩”用于隊(duì)友,從而達(dá)到補(bǔ)牌和幫助爆發(fā)的效果。此外,當(dāng)隊(duì)友狀態(tài)不佳、面臨危險(xiǎn)時(shí),韓當(dāng)也可以在回合內(nèi)及時(shí)使用“解煩”來(lái)補(bǔ)牌,增強(qiáng)隊(duì)友的生存能力。

綜合來(lái)看,韓當(dāng)是一個(gè)集攻擊與輔助于一體的武將。他的弓騎特性使其在大部分主公局和大多數(shù)位置中沒(méi)有明顯的身份傾向。此外,“解煩”作為輔助手段,加上補(bǔ)牌的特性,往往能帶來(lái)意想不到的驚喜。

武將定位

PART1·武將定位

從OL武將五邊形統(tǒng)計(jì)圖上可以看出,韓當(dāng)?shù)亩ㄎ环浅C黠@地是“輸出+輔助”型的武將,同時(shí)還具備一定的“控制”屬性。

由于弓騎的特性可以無(wú)視距離進(jìn)行攻擊,大多數(shù)時(shí)候都能參與集火,使進(jìn)攻牌得到最大化的利用,避免兩名隊(duì)友浪費(fèi)攻擊的情況。而在集火過(guò)程中,拆除對(duì)手裝備的能力可以拆掉敵方的+1馬、防具、酒、桃、閃等,使集火效果更好。

“解煩”是一個(gè)限定技,需要根據(jù)情況審慎使用,決定是打輸出爆發(fā)還是保護(hù)隊(duì)友。雖然常被調(diào)侃為“韓當(dāng)開(kāi)大無(wú)中生有”,但多少也是兩張牌,有時(shí)缺少酒、鐵索或攻擊牌時(shí),“解煩”可能正好提供所需的進(jìn)攻牌。

畢竟,他是一名能夠“自我供養(yǎng)”的攻擊型武將。

因?yàn)槠錈o(wú)視距離的特性,韓當(dāng)常被與另外兩名東吳攻擊型武將進(jìn)行比較。相比之下,丁奉和太史慈的輸出更為強(qiáng)勁,但在需要保護(hù)隊(duì)友時(shí),韓當(dāng)則更具優(yōu)勢(shì)。

丁奉的技能“奮訊”與“弓騎”相似,都是需要棄置一張牌。區(qū)別在于韓當(dāng)可以攻擊到任何距離,而丁奉則將敵我之間的距離縮短為1,這賦予了丁奉更多的戰(zhàn)術(shù)選擇。例如,可以利用奮訊幫助隊(duì)友獲得裝備,或是從對(duì)手那里搶奪關(guān)鍵裝備。然而,丁奉的奮訊只能用來(lái)拉近距離,無(wú)論棄置的牌是否為裝備,都無(wú)法用來(lái)破壞對(duì)方的裝備。此外,短兵的存在使丁奉在一個(gè)回合內(nèi)能夠攻擊兩次,而韓當(dāng)只能攻擊一次。

太史慈是軍爭(zhēng)中的單體最強(qiáng)輸出者之一,除了袁紹等擁有“魔法性”攻擊的角色外,他的攻擊能力幾乎無(wú)人能及。相比韓當(dāng),太史慈的拼點(diǎn)能夠破壞對(duì)方的手牌。在拼點(diǎn)成功后,他能在一個(gè)回合內(nèi)打出四次攻擊,結(jié)合鐵索、酒屬性等進(jìn)攻牌,或與大喬、小喬、伏皇后等隊(duì)友配合,往往能造成極大傷害。太史慈的攻擊不受距離限制,但需要拼點(diǎn)成功,因此通常會(huì)選擇與敵人拼點(diǎn)。此外,拼點(diǎn)加上雙重攻擊意味著太史慈需要大量的牌,在一個(gè)回合后可能需要休整一段時(shí)間,而韓當(dāng)可以通過(guò)自我補(bǔ)給實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定輸出。

由于擁有多次攻擊的特性,太史慈和丁奉在收割人頭和持續(xù)輸出方面比韓當(dāng)更具優(yōu)勢(shì)。奮訊可以拉近距離,而天義成功則無(wú)視距離限制,這使得他們能進(jìn)行精準(zhǔn)打擊。手握強(qiáng)力武器或有輔助進(jìn)攻的隊(duì)友時(shí),他們的激進(jìn)打法能夠迅速收割人頭。對(duì)于反賊來(lái)說(shuō),依靠人頭牌可以迅速擊殺主公,而忠臣則通過(guò)反賊的人頭牌實(shí)現(xiàn)雪球效應(yīng),雙重攻擊特性讓他們?cè)谶M(jìn)攻和收割人頭時(shí)兩全其美。韓當(dāng)雖然可以無(wú)視距離,但在瞬間爆發(fā)和持續(xù)輸出方面不如太史慈和丁奉。

PART2·使用技巧

裝備方面,除了藤甲,其他裝備都可以無(wú)腦裝備。由于韓當(dāng)可以通過(guò)弓騎卸下裝備,因此藤甲也可以裝備,以等待鐵索,作為隊(duì)友進(jìn)攻的跳板,同時(shí)可以在下一回合卸下藤甲實(shí)現(xiàn)破壞并無(wú)視距離攻擊。

在敵方?jīng)]有防備的情況下,先裝備弓騎以試圖拆掉對(duì)方的防御,再使用增益性錦囊。這樣的策略主要是為了“騙”對(duì)方的防御,讓己方的錦囊如決斗、南蠻、萬(wàn)劍、拆順等能發(fā)揮作用。而當(dāng)確定己方擁有防御時(shí),可以先使用無(wú)中、順等錦囊,以最大化手牌信息量,當(dāng)準(zhǔn)備進(jìn)攻時(shí),仍應(yīng)先裝備弓騎,拆除對(duì)方的關(guān)鍵牌。

選擇合適的集火目標(biāo)。由于弓騎無(wú)視距離,韓當(dāng)只需不斷攻擊即可參與隊(duì)友的集火,因此在團(tuán)隊(duì)沒(méi)有明確指示時(shí),韓當(dāng)可以擔(dān)任選擇集火目標(biāo)的角色,選擇所有隊(duì)友都能攻擊到的敵人,自己也參與集火。

適時(shí)使用解煩。盡管解煩是一個(gè)限定技,但并不是特別強(qiáng)大的技能,當(dāng)局勢(shì)需要時(shí),無(wú)論是集火攻擊還是防御自保,都應(yīng)果斷使用。否則,像那些握著大招卻未使用而落敗的韓當(dāng),例子不勝枚舉。

在幫助隊(duì)友解煩時(shí),先使用弓騎。當(dāng)自己無(wú)法直接幫助隊(duì)友時(shí),先使用弓騎再解煩,以確保攻擊距離無(wú)限,隊(duì)友能多獲得一張補(bǔ)牌。同樣,當(dāng)自己需要解煩時(shí),如果場(chǎng)上有明顯的距離限制,可以先用弓騎拆掉對(duì)方的距離,確保補(bǔ)牌能多一張。而在有凌統(tǒng)、香香等特殊角色存在時(shí),更需要謹(jǐn)慎考慮解煩和弓騎的先后順序。

回合內(nèi)先解煩再弓騎。大部分情況下,韓當(dāng)在回合內(nèi)解煩自己時(shí),會(huì)先解煩再使用弓騎,最大化已知的手牌信息以尋找最佳解決方案,除非在某些特定情況下需要先拆掉對(duì)方的距離,確保自己的解煩牌能多一張。

武將互動(dòng)與相生相克

韓當(dāng)被稱(chēng)為萬(wàn)用型菜刀,因?yàn)樗婢哐a(bǔ)牌能力,能與大多數(shù)武將形成良好的配合,就像“萬(wàn)金油”一樣。

第一部分·武將克制關(guān)系

1. 拆牌系:張遼、張郃、步練師,韓當(dāng)討厭這些偷牌的武將,因?yàn)闆](méi)牌可用比掉血更讓人頭疼。

2. 劉封。弓騎能無(wú)視距離,因此韓當(dāng)并不太畏懼劉封。每回合利用弓騎和陷嗣即可。與其說(shuō)劉封克制韓當(dāng),不如說(shuō)他們相互制約。

3. 曹昂:因被殺能摸牌,子脩自然成為所有菜刀型角色的克星。

4. 蔡文姬。群體菜刀的天敵,悲歌讓菜刀類(lèi)角色難以應(yīng)對(duì)。

第二部分·武將配合關(guān)系

1. 魯肅、荀彧:韓當(dāng)可以選擇使用哪張牌進(jìn)行弓騎,控制手牌數(shù)量,進(jìn)而視情況幫助魯肅進(jìn)行好施或締盟,同時(shí)也為荀彧提供節(jié)命的機(jī)會(huì)。

2. 二張:韓當(dāng)非常需要裝備,而二張能夠提供更多裝備,從而讓韓當(dāng)不必消耗手牌進(jìn)行弓騎。

3. 香香:弓騎的裝備可以解除煩惱,幫助香香梟姬進(jìn)行自我保護(hù)或爆發(fā)。

4. 凌統(tǒng):弓騎凌統(tǒng)的裝備能顯著提高拆遷效果,當(dāng)弓騎大招輸出時(shí),若隊(duì)友凌統(tǒng)降低距離并在回合內(nèi)使用弓騎,便能在回合內(nèi)實(shí)現(xiàn)三次強(qiáng)力拆遷。

常備主公局的表現(xiàn)

對(duì)于絕大多數(shù)主公而言,韓當(dāng)是一個(gè)相當(dāng)優(yōu)秀的忠臣典范。

以上內(nèi)容來(lái)自一位與露珠一起打三個(gè)殺的朋友。他的弓騎在無(wú)需考慮距離的情況下出殺,并在特定情境下通過(guò)補(bǔ)牌解除煩惱,使得在大部分情況下都表現(xiàn)得很好。當(dāng)強(qiáng)度低于韓當(dāng)時(shí),可以考慮是否選擇他作為忠臣。

韓當(dāng),忠臣的標(biāo)準(zhǔn)底線(xiàn)。

當(dāng)然,這指的是在強(qiáng)度方面。

魏陣營(yíng):曹操、界曹操

忠臣的基準(zhǔn)。弓騎提供輸出,解煩提供補(bǔ)牌,因此無(wú)論進(jìn)攻還是防御,都能幫助主公。當(dāng)曹操的血量下降時(shí),解煩的補(bǔ)牌絕不是無(wú)足輕重的。

魏陣營(yíng):曹丕

出色的忠臣。對(duì)于太子,常見(jiàn)的策略是放逐——翻面——集火——行殤,但經(jīng)常會(huì)碰到丕主滿(mǎn)血、忠臣無(wú)力回天的情況,四反圍攻丕主、遠(yuǎn)位忠臣無(wú)計(jì)可施令人沮喪。然而,韓當(dāng)弓騎能夠很好地參與放逐翻面,并且無(wú)視距離,也能有效地參與集火。

蜀國(guó):劉備、界劉備

忠臣的底線(xiàn)。一方面,劉備用廢牌也能很好地發(fā)揮作用,弓騎廢牌配合進(jìn)攻,當(dāng)有多余裝備時(shí),交給韓當(dāng)可以實(shí)現(xiàn)額外的拆遷效果。另一方面,當(dāng)劉備手牌稀少、防御力較低時(shí),韓當(dāng)開(kāi)大招,解煩可以為其補(bǔ)牌,讓劉備更從容地進(jìn)行仁德。

蜀國(guó):劉禪

忠臣的底線(xiàn)。雖然無(wú)法響應(yīng)激將,但無(wú)視距離使用殺,解煩補(bǔ)牌求爆,依舊是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

吳國(guó):孫權(quán)

出色的忠臣。吳將的特性使得桃成為救援的關(guān)鍵,在反賊強(qiáng)力進(jìn)攻時(shí)是很好的保障。解煩的限定技補(bǔ)牌,雖然只有一個(gè)回合,但也能給權(quán)主提供更多的手牌、增加其生存能力。在劣勢(shì)時(shí)求爆,給權(quán)主的補(bǔ)牌顯得尤為重要。此外,弓騎也使他能緊跟主公步伐,參與集火。

吳國(guó):孫策

出色的忠臣,自身不受距離限制,可以參與集火,同時(shí)在手中殺不足時(shí),決斗等牌還能通過(guò)制霸交給主公。當(dāng)處于后置位時(shí),可以送主公覺(jué)醒,同時(shí)開(kāi)大招以保障其生存能力。當(dāng)然,策主吸引仇恨,韓當(dāng)自身缺乏防御技,也要注意自身被推的風(fēng)險(xiǎn)。

群雄:張角

湊合著……當(dāng)餃子主公沒(méi)有牌時(shí),可以通過(guò)弓騎補(bǔ)牌來(lái)緩解困境,即便沒(méi)有閃也能用弓騎攻擊反賊。如果餃子有明閃,可以用弓騎攻擊主公進(jìn)行雷擊輸出。飲鴆止渴的策略是通過(guò)弓騎拆除對(duì)方能影響到主公的武器,但這可能會(huì)將火力吸引到自己身上。

群體:袁紹

可以選擇,但適配性不高。策略就是嘴哥削弱全場(chǎng),韓當(dāng)進(jìn)行補(bǔ)刀,弓騎拆除裝備、閃和桃。韓當(dāng)本身的四血能更好地抵御萬(wàn)劍,穿上藤甲后給袁紹一個(gè)大波,可以幫助他繼續(xù)攻擊。

群體:董卓

忠臣的底線(xiàn),依舊是弓騎協(xié)同集中火力輸出的節(jié)奏,只是這次,解煩更多地是給自己使用。由于董卓在前期是主公,后期無(wú)力,因此必須在前期打出輸出。韓當(dāng)?shù)墓T可以拆掉對(duì)方的防具、+1,或者說(shuō)閃,讓董卓的酒殺更容易命中。

身份適應(yīng)

主公:★★☆☆☆

防火防盜防賈詡,忌兵忌樂(lè)忌曹丕。

沒(méi)有防御技能的主公,可以參考東吳的小渣權(quán),強(qiáng)度不如他,但作為主公的嘲諷度并不低。總的來(lái)說(shuō),并不適合擔(dān)任主公,這意味著忠臣和內(nèi)奸沒(méi)有嘲諷能力,火力會(huì)引向自己??峙轮挥邢翊髱熯@樣的忠臣,才能稍微延緩反賊的進(jìn)攻步伐。

忠臣:★★★☆☆

在某種程度上,忠臣底線(xiàn)可以被視作忠臣的標(biāo)準(zhǔn)。它不存在距離問(wèn)題,能夠自給自足,無(wú)論是弓騎攻擊還是解煩補(bǔ)牌,都有良好的表現(xiàn)。在集火配合方面,菜刀中比韓當(dāng)出色的并不多。

反:★★★☆☆

做反賊時(shí),韓當(dāng)?shù)谋憩F(xiàn)與忠臣類(lèi)似,可以參與集火、保護(hù)隊(duì)友以及尋找機(jī)會(huì)快速擊殺主公。由于反賊有四人,這使得韓當(dāng)?shù)陌l(fā)揮更加從容,也更容易進(jìn)行配合。

內(nèi):★★★☆☆

四點(diǎn)體力幫助積蓄爆發(fā)力,利用弓騎拆除關(guān)鍵牌,抓住時(shí)機(jī),審時(shí)度勢(shì),在雙方兩敗俱傷時(shí)解除困境,發(fā)動(dòng)強(qiáng)力攻擊,進(jìn)行一波爆發(fā),獨(dú)自對(duì)抗,擊殺主公指日可待。

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游戲特色

待李翊走至近前之時(shí),袁瑛、袁瑩二姝俱是低下頭,端端正正一拜:“妾身……見(jiàn)過(guò)子玉先生。”尤以袁瑩最為拘謹(jǐn),大抵是方才被姊姊提醒過(guò)后,已不敢在李翊面前有絲毫失禮之處。

李翊微微頷首,啟聲不自覺(jué)地緩和?!啊瓋晌徊槐囟喽Y,在宮中住的可還習(xí)慣?”二女對(duì)視一眼,旋即齊齊說(shuō)道:

“虧得先生照料,倒還習(xí)慣。”善……李翊眸光一轉(zhuǎn),接著道:“我與劉將軍商議,決定將汝二姝各收一姝入宮闈。”

“不知兩位可愿意?”李翊直接開(kāi)門(mén)見(jiàn)山,并無(wú)太多彎彎繞繞。二姝二女聞言,俱是雙頰飛紅,但依舊低眉順眼,欠身說(shuō)道:

“若能侍奉劉將軍與李先生,是我姊妹幸事?!编拧铖磳?duì)二姝的態(tài)度還是很滿(mǎn)意的,看來(lái)再是高貴的千金小姐,在遭遇挫折之后。

也知道低頭?!凹热绱耍甓?,誰(shuí)愿意隨我左右?”李翊也懶得挑,反正二姝并無(wú)多大差別。倒不如給他們一個(gè)自行選擇的機(jī)會(huì)。

“……姊姊。”袁瑩望一眼袁瑛,雖未多言,但眸中含意,已經(jīng)溢于言表。袁瑛看出妹妹心思,這位李郎君年輕有為,又是個(gè)體貼人的。

跟在他身邊,料想妹妹不會(huì)吃太多苦。便朝李翊端方拜道:“若蒙子玉先生不棄,便讓小妹跟在先生身邊,早晚侍奉?!?/p>

“……姊姊?!痹摽闯隽随㈡⒌南嘧屩?,感動(dòng)又難過(guò),不免喉頭哽咽,牽住了姊姊的衣袖?!啊㈡?,你也要好好的?!?/p>

一滴清淚順著臉頰淌下,無(wú)論如何都再說(shuō)不出話(huà)來(lái)。李翊只覺(jué)心底隱隱作痛,這世道就是如此,其實(shí)這對(duì)她們來(lái)說(shuō)已經(jīng)非常好的結(jié)局了。

游戲亮點(diǎn)

因?yàn)椤洞褐晥A舞曲》的主題部分,幾乎全是由小提琴組成的。需要表現(xiàn)得是輕快、歡愉的情緒。而林天修改為大提琴后。

雖然旋律還是一樣的,也不用怕甘言雨的手速跟不上,但是原來(lái)輕快的感覺(jué)減弱了幾分,取而代之的,是更加端莊而深沉的感覺(jué)。

格調(diào)太高的話(huà),其實(shí)也不太好。比起逼格和氛圍都比較重的舞曲,其實(shí)人們還是更容易跟著輕快而充滿(mǎn)活力的曲子舞動(dòng)起來(lái)。

不過(guò)有曲譜的底子在,其實(shí)應(yīng)該還好,并不會(huì)跑得太偏。只能說(shuō)是各有千秋。就是,這樣的千秋是正面的還是負(fù)面的,就不太清楚了。

游戲玩法

“公孫兄二十年前就是紫府潤(rùn)魄境了,但他也只敢四處在靈山福地里晃蕩,從不敢正式定居駐留于某一處?kù)`山福地里,不一樣是因?yàn)檫@個(gè)因素?或者他可以嘗試一下選一處無(wú)人關(guān)注的靈山福地,但靈山福地又怎么會(huì)無(wú)人關(guān)注,所以他也不敢,冒這個(gè)險(xiǎn),寧肯不辭辛勞地在各處?kù)`山福地游蕩,你可知道這大槐山、臥龍嶺,還有七星崗,以及云州的連云嶺、幽州的踏浪峰,他原來(lái)都是住過(guò)許久的,只不過(guò)每一處他都只敢住不超過(guò)半年就要離開(kāi),防止被人盯上?!?/p>

陳淮生慨然道:“所以散修天生就比宗門(mén)世家要低一階,起點(diǎn)就不一樣啊,軒兒生在大槐山,一直沐浴靈氣,日后要去也只能去比大槐山條件更好的靈山福地,……”

陳淮生的話(huà)讓方寶旒既震撼,又感動(dòng),震撼的是原來(lái)公孫勝一生也是如此顛沛流離,感動(dòng)的是淮生對(duì)孩子早有規(guī)劃。

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