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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-04 19:33:36

探秘玩法秘訣,古墓麗影9 多人對戰(zhàn)基本介紹

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Tomb Raider Multiplayer | 古墓麗影多人模式

基本信息與說明

小編建議大家在游戲設置中將“音樂音量”調(diào)為0,這樣在多人模式中就不會受到嘈雜音樂的干擾,從而影響判斷力。

◆多人模式無需聯(lián)機碼即可進入。

◆支持最多4對4的在線對戰(zhàn),最少為2對2。如果游戲中有玩家中途退出,其余玩家需要等到本局比賽結(jié)束后才能加入。

◆多人模式的相關(guān)數(shù)據(jù)保存在主機本地,而非服務器中,存檔文件名為PROFILE,且每24小時僅允許復制一次。

◆多人模式分為四種玩法,并分為排位賽和訓練賽兩種類型。排位賽可獲得經(jīng)驗值和殘料獎勵,而訓練賽則無法獲得這些。

◆游戲的出生點是固定位置,但如果地圖上有滿血的隊友,則可以在其身邊復活,無需考慮其周圍是否存在敵人。玩家短時間內(nèi)可以待在出生點不出去,但過后會有一些特殊限制……

◆若在游戲中長時間未進行任何操作,系統(tǒng)會自動將玩家踢出比賽。

◆與單人模式相比,多人模式新增了加速跑功能。玩家可以通過按住○鍵觸發(fā)沖刺,但沖刺距離有限。使用后需要等待體力恢復,恢復的程度將影響下一次沖刺的距離。

◆游戲無法直接與好友組隊,只有在進入特定游戲大廳后才能邀請好友加入。

◆每張地圖上都會出現(xiàn)爆炸物和殘料箱,每次破壞后會在一定時間內(nèi)重新生成。

◆游戲中包含多種陷阱:比如繩索、針刺和電叉。此外,還有落石和多種爆炸物。除了繩索和電叉,其余的陷阱都可能對隊友造成傷害甚至致命。所有這三種陷阱均可通過手動操作解除。

◆當玩家達到60級時可以選擇轉(zhuǎn)生,轉(zhuǎn)生后僅保留已解鎖的角色皮膚,之前購買的武器部件和已解鎖的技能都會被重置,但累積的殘料數(shù)量會被保留。每次轉(zhuǎn)生后,玩家會進入新的威望階段。

從上往下的順序為:

◆快速開始比賽:隨機進入任意模式的比賽。

◆搜尋比賽:手動選擇游戲模式并開始比賽。

◆自定義比賽:在這一模式下,玩家可單人游戲或邀請好友一同玩。這也是許多玩家用來刷經(jīng)驗的方式,支持自定義各個模式的部分參數(shù)。

◆角色選擇(稍后將詳細介紹)

◆武器與技能(稍后將具體說明)

◆排行榜功能:玩家可以查看服務器中的排名情況。排行榜分為排位賽和練習賽兩種,每種排行榜均可分別查詢以下數(shù)據(jù):擊殺人數(shù)、勝利次數(shù)以及殘料收集量。

◆功績(稍后為大家詳細說明)

四種游戲模式

1. **Rescue**(救援模式):在該模式下,生存者需要將藥包送回基地,而惡棍則需要通過使用終結(jié)技擊殺生存者。當生存者被擊倒后,他們會倒地,此時惡棍需靠近并按下△鍵才能完成終結(jié)技,而隊友可以在此期間救助倒地的生存者,倒地者也能利用手槍進行反擊。每局持續(xù)10分鐘,采用三局兩勝制。如果前兩局戰(zhàn)成1-1,第三局開始前玩家可以選擇自己的陣營。生存者要贏得比賽需成功運送5個藥包,而惡棍則需徹底擊殺20名生存者。如果10分鐘結(jié)束時雙方都未達到完全勝利的條件,則勝利歸于完成度更高的一方;若完成度相同,則比賽以平局告終。

2. **Team Deathmatch**(團隊決死模式):在此模式中,最先擊殺25人的隊伍或在時間結(jié)束后擊殺數(shù)更多的隊伍獲得勝利。每局同樣為10分鐘,采用三局兩勝制。如果前兩局戰(zhàn)成1-1,第三局開始前玩家可選擇自己的陣營。

3. **Cry For Help**(呼救模式):在這一模式中,生存者需要至少占領(lǐng)4個發(fā)射臺中的3個,而惡棍則需收集20個生存者掉落的電池。生存者陣亡后會掉落電池,隊友可以回收以防止電池落入惡棍手中。每局比賽時長為10分鐘,采用三局兩勝制。如果前兩局戰(zhàn)成1-1,第三局開始前玩家可選擇陣營。如果時間結(jié)束時仍沒有一方達到完全勝利的條件,則以完成度百分比決定勝負。

4. **Free For All**(各自為政模式):在此模式下,所有其他玩家都是你的敵人。比賽時長為10分鐘,并且只有一局定勝負。最先擊殺20人的玩家或在時間結(jié)束時擊殺數(shù)最多的玩家成為最終勝者。需要注意的是,僅在這一模式下,生存者可以使用滑輪。

五張原版地圖 + 三張DLC地圖

**地圖#1:Chasm | 峽谷**

場景取材于單人游戲的最終關(guān)卡。該地圖中有沙塵風暴作為環(huán)境干擾因素。當任意陣營敲響地圖中的大鐘時,風沙便會刮起,此時敲鐘一方可以在屏幕上看到附近敵人的大致位置。生存者的復活點位于地圖的高處,那里有兩根繩索供玩家下滑,而另一端則是索拉瑞的復活點。地圖分為地上和地下兩部分,地下的入口大多布有陷阱。

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小米空間

小米空間

大小:41mb更新:2025-03-04 19:33:36

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

尤其對于新一代戰(zhàn)斗機來說,這些看似不起眼的地方甚至有可能成為決定一個型號成敗的關(guān)鍵。孔成安說著站起身,單獨從旁邊的包里掏出幾張照片,一一排開放到會議桌中央的另一臺掃描投影儀上。

因為會議準備比較倉促,所以材料里面的圖片都是黑白打印的,一些簡單的圖表還好,但太復雜的東西實在是看不清楚。

“各位請看,我們初步選擇了六種特征方案,也就是各自單雙配置的梯形鰭、弧形鰭和細長弧形鰭,再分別設置不同的安裝位置和內(nèi)反角,當然出于隱身性能考慮,鰭片設計均不帶有翼刀,而是采用干凈構(gòu)型……”

說到這里,他用眼角余光看向了對面的林濟洪??梢钥闯觯诼牭阶詈笠欢卧捴?,后者的面色終于緩和下來一些。

“這些方案對于橫航向穩(wěn)定性的改善能力,以及在極限條件下的抗尾旋性能都基本符合我們過去得出的定性經(jīng)驗,以帶有約30°外反角的雙梯形鰭為最佳,具體數(shù)據(jù)在資料的95-110頁之間,我就不過多贅述?!?/p>

“真正有趣的地方在于,當我們把這個方案的尾鰭與微向上內(nèi)收的機身尾段結(jié)合起來之后,發(fā)現(xiàn)在一定迎角范圍內(nèi)有著相當明顯的減阻效果,尤其是在高亞音速到跨音速范圍內(nèi)……”

“初步推測的原理為,當氣流流經(jīng)機身尾段時,由于此處存在一定上翹角,氣流容易產(chǎn)生分離,而設計恰當?shù)碾p腹鰭,可以在機身尾段形成氣流加速通道,減緩減輕機身尾段的氣流分離,從而達到減阻的效果。”

“當然,這一推斷并非最終結(jié)論,關(guān)于此現(xiàn)象的本質(zhì),后續(xù)仍然需要更加深入的研究……或許還需要一些理論層面的幫助,但如果能妥善加以利用,那么可以有效降低實現(xiàn)超音速巡航的難度,而且考慮到這一減阻效應是出現(xiàn)在后緣襟副翼附近,還可以顯著改善飛機的操縱性能……”

對于一架工作在正常性能區(qū)間內(nèi)的飛機而言,“突破音速”這個過程往往要比“保持超音速”更難。所以諸如EF2000還有蘇35等一部分三代半戰(zhàn)機,有些時候會宣傳自己具備“部分”的超音速巡航能力,也就是在加力狀態(tài)下突破音障,然后關(guān)閉加力維持超音速飛行。

雖然在渦扇10G預期可以趕上工期的情況下,華夏四代機當然不需要玩這樣的文字游戲,但同時降低阻力和穩(wěn)定性,無疑大大有利于飛機飛行品質(zhì)的改善——

游戲亮點

喀嚓一聲,九色神鏈再斷一條,李清虛腹部被蛇劍刺穿,倒退出去,半截身體都被血水染紅。在他的身上,還剩下四條神鏈。

然而,秦銘神色嚴肅起來,越發(fā)覺得對手的狀態(tài)不對勁。李清虛分明數(shù)次被重創(chuàng),可卻如此的冷靜。山地間無聲,兩人都在注視著對方。

李清虛的身體騰起大量銀色光雨,而他體內(nèi)的四道神鏈錚錚作響,他流血的腹部還有胸部,傷口在愈合。沙沙聲傳來,在他的周圍,銀色竹林成片,漫天細雨灑落,而在其頭頂上方,則是電閃雷鳴。

一時間,這種奇觀讓各方觀戰(zhàn)的人都出神。誰都看出了問題所在,那四條神鏈在震動,而后,便映現(xiàn)出這樣的奇景。

游戲玩法

“此事主公知否?”魯肅問?!耙粫何冶闳ヅc主公商議此事,此乃利國利民之舉,想主公并無不允之理。”其實現(xiàn)在水渠的修建,也是屬于站在先人的肩膀上。

此前李翊大力支持陳元龍修建廣陵的邗溝河道,這在吳王夫差之前,就已經(jīng)修過一次了。現(xiàn)在這條芍陂河道,此前楚國也修過一次。

楚王連接淮水、肥水、沘水,打造了著名的芍陂水利系統(tǒng)。雖比不得秦國的鄭國渠、都江堰,但卻使得原本江水泛濫的淮南變成了魚米之鄉(xiāng)。

評測

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